tag:blogger.com,1999:blog-67094695724551352572024-03-25T14:58:22.414-07:00Joystick Bugado[ Insira um slogan maneiro aqui ]Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.comBlogger64125tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-84562952305617837502021-05-26T06:39:00.003-07:002021-05-26T06:53:07.313-07:00The Legend of Zelda (1986) - Será que envelheceu bem?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="902" data-original-width="800" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-e9r0DXqADu8/YILV86XYktI/AAAAAAAAKyY/A8zNIRc0wEoJhMHsjTXTYsJajg-BqeUaQCLcBGAsYHQ/w355-h400/251502-the-legend-of-zelda-nes-front-cover.jpg" width="355" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Eu não sei vocês, mas detesto as capas americanas dos primeiros Zeldas. São só os logos dos seus respectivos jogos, sem nenhuma informação que faça quem olhe se interessar no título, parece algo vazio e monótono. Agora, olha essa fodendo obra de arte aí em cima! A capa está gritando "OLHA AQUI ESSA AVENTURA ÉPICA E INESQUECÍVEL, FILHA DA PUTA" pra qualquer um que a olhe! É quase impossível não pegar o jogo e entregar a carteira junto com as suas roupas pro vendedor e ir jogar.</div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Por que a Nintendo na América mudou isso? Sério, por que? Eu não sei, os japoneses eram péssimos quando tentavam agradar o público americano. Ou vai ver isso foi decisão de americanos dentro da Nintendo da América? Ah, foda-se, não tô com saco pra buscar saber disso agora, o que importa é que essa capa é uma das sete maravilhas do mundo e quem discorda de mim merece beber sangue de morcego. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">ENFIM!... Depois dessa introdução bem aleatória vamos ao que interessa. Eu e meu amigo Andre do <a href="https://baudotiozao.wordpress.com/" target="_blank">Baú do Tiozão</a> (Um blog fodástico, acesse-o se não vai ter um encontro com o Robotnik pelado essa noite) nos programamos de jogar juntos o primeiro e inesquecível Zelda pra falar mais a respeito dele, aquele lançado pro Nintendinho numa época em que a cultura videogame/nerd ainda era constituída somente de jogadores/nerds e não de jovens soft que assistiram Vingadores na semana passada e agora pagam de cults e saem gritando "viva o orgulioo neeeeerd, yay, me dêem confetes!". Época também conhecida como anos 80. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ah, como sinto falta desses dias (Que, inclusive, eu nem era vivo ainda)... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">De qualquer maneira, depois de jogar até o fim esse clássico eu notei MUITAS coisas que não tinha notado nas outras vezes que joguei. Talvez por conta da minha baixa idade na época em que joguei, ou pelo fato de que eu ainda traficava gato para chineses... Mas, independente de qualquer coisa eu rejoguei essa pérola. É boa? Oras, leia essa crítica e vamos ver no que vai dar! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, antes, escute <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RFDV_JPhYMQ" target="_blank">essa música de fundo</a>, fará mais sentido.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: x-large;">NÃO, O LINK NÃO É UM GARY STU!</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1034" data-original-width="1200" height="345" src="https://1.bp.blogspot.com/-hhfl-3zZrhM/YILYv7PW--I/AAAAAAAAKyg/1RknkUGkSFkzLAeHMseVewiu2gEZP4I-ACLcBGAsYHQ/w400-h345/C5O3saaUcAAPXm7.jpg" width="400" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">A trama é bem simples, afinal devemos nos lembrar que este jogo foi lançado nos anos 80, época onde a maioria das pessoas que compravam um jogo só queriam jogar e estavam pouco se lascando para quais os motivos dos personagens estarem lá fazendo o que faziam. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O enredo se passa no famigerado Reino de Hyrule, que, a esta altura do campeonato, dispensa comentários, é só o lugar onde se passa 99% de todos os jogos da franquia, governada pela família real que sempre tem uma filha princesa chamada Zelda. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ocorre, que o reino foi invadido por um exército de criaturas DO MAAAAAL, liderados pelo vilão recorrente de todo jogo da série, que é Ganon, um porco demônio gigante que é superestimado por muitas pessoas no meio dos jogadores. Also, o antagonista estava atrás de um artefato sagrado conhecido com "Triforce", um poder imenso que concede qualquer desejo a quem o reconstrua. Sendo assim seria uma péssima idéia deixar um ser, que come filhotes de pato no café da manhã, como o Ganon, tocar nela. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O artefato em questão é composto por três partes, são a Triforce da Coragem, a Triforce da Sabedoria e Triforce do Poder. O vilão já tem a Triforce do Poder, enquanto que a da Sabedoria esta sob posse da princesa.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Vendo que a situação estava crítica demais, a princesa Zelda quebrou a Triforce da Sabedoria em... Oito, eu acho, pedaços e os espalhou pelo mundo para atrasar o trabalho de Ganon, ao mesmo tempo que pediu para Impa, sua fiél escudeira, ir a procura de um herói de coração puro o suficiente para reconstruir a triforce e derrotar Ganon. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Curiosidade, enquanto que nos outros jogos a Impa é uma gostosona, aqui ela é uma idozinha bem fofa. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Enfim, a Impa, no meio de sua jornada, é encurralada por um grupo de monstros e demônios DO MAAAAAAAL e é salva por ninguém mais e ninguém menos que nosso herói com síndrome do Peter Pan chamado Link! E Link decide que irá aceitar a quest de juntar a Triforce da Sabedoria, dar um chute na bunda gorda do Ganon e salvar o reino de Hyrule! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E o que tenho a dizer deste enredo? Ele é ótimo! Está tudo muito bem definido e claro desde o início. Você sabe perfeitamente tudo o que precisa saber sobre o mundo e ambiente onde se passa a aventura. O jogo todo, inclusive, contribui para essa atmosfera de perigo mundo a fora, já que todos os cidadãos de Hyrule estão dentro de cavernas em baixo da terra. Você sabe quem é, o que deve fazer, como deve fazer e porquê deve fazer. Ao mesmo tempo que Zelda não é só mais uma histórinha genérica de herói que salva a princesa indefesa, também não é complexadamente extensa a ponto de ser um Game of Thrones da vida, é humilde e boa o suficiente para o que o jogo se propõe a fazer.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aliás, foi aqui que o "Link mudo" surgiu, pois o mesmo não fala absolutamente nada em nenhum momento, assim como em todos os outros jogos da franquia. Muita gente reclama disso, pois gostariam de conhecer a personalidade do Link. Mas, essa galera não entende que isso é intrinseco ao que torna as narrativas de The Legend of Zelda tão épicas e memoráveis, pois Link nada mais é que uma personificação do jogador, de tal forma que é como se você estivesse lá lutando e desbravando um grande e misterioso universo. É exatamente por esta razão que no início do jogo damos um nome a ele, ora essa. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E claro que eu sempre coloco "José Luís". </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E não! O Link não é um Gary Stu! "O que é um Gary Stu?" você me pergunta, é aquele estereótipo de personagem (Normalmente o protagonista) que é "perfeito demais", que nunca erra, que sempre domina todas as habilidades, que todo mundo quer ser amigo, que todo mundo quer ter filhos com ele, etc. E, em, pelo menos 99% das vezes, é só uma alusão que o autor faz dele mesmo como uma forma boba de massagear o próprio ego. Então não faltam pessoas dizendo que Link é um Gary Stu pelo simples fato dele ser o único herói no mundo todo pra derrotar os vilões e por fazer isso apenas porque "é o certo a se fazer". </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Enganam-se! Pois, como eu acabei de falar, Link é um arquétipo do herói avatar, e existe para que você, o jogador, se sinta um verdadeiro herói puro e bondoso dentro desta jornada, o que acaba fazendo com que o personagem faça parte de você, como se ele fosse uma extensão sua naquele mundo. Logo, todas as vezes que o jogador erra, Link também erra, portanto ele não é um Gary Stu, pois é imperfeito e humano. Limpei a barra do Shigueru Miyamoto com essa, quero parte dos lucros da franquia a partir de hoje, Nintendo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">"Ain, mas o Link só faz o bem porque sim", CLARO, ORA, O LINK FAZ O BEM PELO BEM SIM, É ESSA A FUNÇÃO DELE! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Pelas barbas do pederasta do Dr. Light, é cada uma que escuto!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: x-large;"><b>Um jovem rapaz vai enfrentar sozinho um exército inteiro de criaturas malignas e perigosas. O que pode dar errado?</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="350" src="https://1.bp.blogspot.com/-X7VJwh7d15w/YILy5oWYqnI/AAAAAAAAKyo/FPSJUiqrqgkdDQynTFzxCyAHn-iiwx0xACLcBGAsYHQ/w400-h350/Legend_of_Zelda_NES.png" width="400" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Pra quem não sabe ainda, The Legend of Zelda foi um verdadeiro pioneiro e precursor dentro do seu gênero, afinal, muitas das coisas que vemos hoje nos jogos de exploração e aventura são padrões que foram definidos ou consagrados neste título. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Por exemplo, Zelda foi o primeiro jogo a ter uma bateria de saves, e assim poderiamos continuar de onde paramos na última jogatina. Foi um dos primeiros jogos de mundo aberto e exploração onde não existia uma linearidade de eventos que deveriam se seguir um após o outro, deixando o jogador com toda a liberdade do mundo para fazer a sua aventura do jeito que ele quisesse. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Foi um dos primeiros jogos que deu grande importância ao inventário de itens que se relacionam com o ambiente do jogo, auxiliando nas batalhas e na exploração. Até porque uma das coisas que mais tem nesse jogo são itens, você passará um tempão procurando por eles e os usando, e falo isso no bom sentido. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O mundo é verdadeiramente grande e não faltam coisas a se fazerem, eu passei longas horas vasculhando cada centímetro do mapa a procura de passagens secretas, que sempre surgem nos lugares mais inesperáveis (O que às vezes chegam a ser um problema, mas falarei disso mais tarde), matando inimigos pra juntar rupees (Que é o dinheiro do jogo, pra quem nunca jogou) e comprar itens para aumentar ainda mais meu arzenal, como bombas e um escudo que provavelmente é duas vezes maior que o Link, mas ainda sim uma ajuda muito bem-vinda. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Controlar o nosso herói verde é fácil, podemos movimentar pra cima, baixo, esquerda e direita apenas, não podendo andar para as diagonais, o que em alguns momento do jogo seria bom, mas não é como se fizesse tanta diferença assim também, o andar nesta jogabilidade é bem simples e tranquila de se fazer, apesar de que em alguns momentos eu tive a impressão de Link é meio "duro" pra se controlar. O que sempre me incomodou é o ataque do Link e o quanto é limitado em determinados momentos, já que ele não "corta" com a espada, mas "fura", podendo acertar só quem estiver bem a frente dele, e bem perto também já que o alcance da espada não é muito longe. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Esse tipo de coisa foi melhorada no A Link to the Past e nos Zeldas de Game Boy, afinal é muito frustante tentar enfrentar os inimigos só usando a espada nesse jogo, já que não se pode andar e ao mesmo tempo atacar. Isso é uma bosta, porque muitas vezes eu tinha que parar do lado do inimigo e atacá-lo rápidamente, não seria nenhum problema se os movimentos dos inimigos fossem padronizados, mas eles são extremamente aleatórios e nada impede deles desviarem de você repentinamente ou de se virarem contra ti no último instante. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O itens são todos excelentes e extramamente úteis, pode ter certeza que você passará um bom tempo usando cada um deles, já que o ambiente exige isso do jogador, tornando o jogo muito mais chamativo. O problema é que alguns são limitados por conta de erro de programação do jogo ou por decisões idiotas tomadas pelos desenvolvedores. Porra, por que a vela só pode ser usada uma ÚNICA vez a cada transição de um cenário para outro? Inúmeras vezes eu precisei sair e voltar para o mesmo lugar que eu estava só pra poder usar aquele item. É um saco, afinal a vela é essencial para a exploração, já que ela queima árvores que escondem passagens secretas. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Imagina que cada quadrante do cenário tem umas 10 ou 15 árvores pra queimar, se você quiser explorá-lo usando a vela terá que sair e voltar pro mesmo lugar 15 vezes para queimar cada uma delas e encontrar algo que seja útil (Isso se encontrar, claro). </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ok, ok, eu sei que próximo do fim do jogo podemos conseguir um upgrade para a vela que a torna muito mais útil, podendo ser usada ilimitadamente sem essa regra tosca que eu acabei de falar. Mas, vamos levar em consideração que é perfeitamente possível passar por ele sem pegá-lo numa das últimas dungeons e o jogador passar o jogo todo sem nem saber da sua existência, afinal é um upgrade opcional. Fora o fato de que é extremamente difícil pegá-lo no início da jogatina, 99% dos jogadores só o conseguem lá pro final. Esse upgrade é como um policial que chega na cena do crime depois que o bandido roubou, bateu, matou e fugiu, ou seja, não vai fazer tanta diferença sua presença ali.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E por que só podemos carregar OITO fodendo bombas? É simplesmente o item mais versátil e útil de todos, então é essencial usá-lo a todo momento, porém é frustrante quando sou obrigado a ficar correndo atrás delas, aleatoriamente, pelos mapas, apenas pelo fato de que zerei o estoque em questão de minutos, o que não é difícil de acontecer, já que ela serve pra abrir passagens secretas. Eu sei que é possível aumentar este limite ao longo do jogo, fazendo com que possamos carregar mais bombas, mas ainda sim, além de levar um bom tempo para isso acontecer, não é como se fosse um aumento considerável. A sorte é que em A Link to the Past eles também corrigiram isso, trazendo um limite inicial de 30 bombas (Se me lembro bem). </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="350" src="https://1.bp.blogspot.com/-j_OFGZNAuBg/YJKdfKArdLI/AAAAAAAAKz0/oBrXMWZtbAIw2cjeC-LT5qamvNSWMFKVgCLcBGAsYHQ/w400-h350/zelda-nes-gameplay.png" width="400" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, os outros itens são muito bem introduzidos no jogo, as flechas são excelentes e consomem um rupee a cada tiro, o que nunca é um problema já que é fácil derrotar inimigos que dropam mais rupees, então tem que ser muitíssimo azarado pra ficar sem flechas aqui. Os boomerangs são ótimos acessórios que, além de terem uso ilimitado, congelam por alguns segundos os inimigos, o que ajuda bastante. Há também itens que são utilizados exclusivamente para facilitar o jogo, como o escudo já citado, as espadas que aumentam o dano causado nos inimigos, uma jangada para atravessar rios, anéis que aumentam a defesa, garrafas que recuperam nosso HP, etc. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Há também um item que é uma espécie de escada que serve para irmos de um piso para outro que são dividos por um rio ou coisa do tipo, o que é muito bom em muitos momentos, já que nos permite acessar locais que antes eram inacessíveis. O problema é que ela aparece automaticamente só de encostar na beira do piso, pois o jogo entende que queremos atravessar algo, e isso muitas vezes é um coturno bem no meio das duas bolas. Inúmeras vezes eu precisava correr rapidamente e, sem querer chegava perto da beira e ficava preso na escada, com metade do corpo ainda no piso me tornando mais vulnerável que uma cabra no Jurassic Park. Seria muito melhor se pudéssemos utilizar essa escada ao apertar o botão "B" e não quando o jogo achasse que devíamos usa-la. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O jogo também tem um "sistema de game over" que é muito bom no começo, mas com o andar do jogo ele se torna um problema maior que a existência da Demi Lovato. Eu acho excelente o fato de que ao perdermos todo nosso HP somos enviados ao mesmo lugar onde iniciamos o jogo ou para o início da dungeons, mas ainda com os mesmos itens e todo o progresso que já foi feito. A "punição" é que ao dar respawn logo após perder, Link volta com menos HP, o que é uma punição justa e não seria um problema... Se fosse uma redução equivalente ao máximo de vida. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Vejam, ao longo do jogo podemos aumentar o limite máximo da vida de Link, e isso é ótimo, o problema é que sempre que dá Game Over ele retorna com apenas três corações de HP... TRÊS! No início não é um problema, já que os inimigos iniciais não causam muito dano, fora o fato de que quando se tem... Sei lá! Um limite de cinco corações, não é problema iniciar novamente com três, que é mais da metade. Agora, imagina que frustrante é você ter o limite de quinze corações e recomeçar só com três numa dungeon com inimigos tão fortes que só de peidarem já causam um arrombo na sua barra de HP.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Pois é! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O jogo não só é cuzão com a gente por conta desse lance das vidas, mas o sistema de dano também é bem cretino com o jogador. Quando Link toma um dano ele é simplesmente jogado com toda força pra trás, além de que o tempo de invulnerabilidade é extremamente curto, não dando o menor tempo do jogador se situar depois da porrada que acabou de levar. Houveram inúmeros momentos em que eu fui feito de bola de ping-pong porque tomava dano de vários inimigos e um me jogava pro outro, sem ter nem tempo de reagir direito. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">"Huuurrrrr Evans seu noob, esse jogo é hardcore mesmo, você é um chorão, só está reclamando porque teve dificuldades pra fechar o jogo, isso aqui é jogo de maxu! Huuuuur duuurrrrr"</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Não, seu melequento desprezível que ainda mora com a própria mãe aos 50 anos, não é porque um jogo é difícil que, automaticamente, se torna uma masterpiece intocável. Todo mundo já sabe disso, só pessoas incapazes de defender seus jogos e pontos de vista que utilizam esse argumento batido e sem fundamento.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Apesar de tudo, uma coisa que gostei muito nesse jogo são os inimigos, pois há uma variedade enorme deles, e é incrível como os designers pensaram em cada um para cada ambiente diferente dentro do mapa. E eles não são meros sprites que andam pra lá e pra cá, sem nenhuma diferença visível, eles possuem movimentos e habilidades únicas, fazendo com o que o jogador tenha que conhecê-los e sempre ter uma estratégia em mente para derrotá-los. Muitos deles também possuem fraquezas e a sensação de descobri-las é satisfatória. Lembro que eu penava pra enfrentar aqueles inimigos que eram, literalmente, cabeças gigantes de gato, até descobrir que morrem com uma única flecha... Sim, eu fiz uma chacina! E foi a MELHOR que eu já fiz na VIDA! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">... Nos jogos, claro... Hehehe... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aliás o jogo costuma ser bem generoso quando se trata de dropar itens ao derrotar inimigos, apesar de todo item custar o olho da cara, não é como se fosse muito difícil arranjar rupees por aí. Há outros itens que dropam, como um relógio que "pausa" os movimentos de todos os inimigos e você pode descer o cacete neles sem se preocupar, heart containers pra recupar um ponto de vida, uma fada que recupera uns três se não me engano e quatro bombas para o arsenal. Dropar bombas nas batalhas seria algo muito mais satisfatório se não fosse aquele problema de poder carregar tão pouco que eu comentei logo acima. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Por fim, as dungeons são bem simples e genéricas, não oferecem desafios muito diferentes entre si, se tu passar as três primeiras dungeons já vai pegar o esquema pra passar todas. Mas, como foram as primeiras de toda franquia até que dá pra dar um desconto, afinal tudo aqui é experimental, e mesmo assim são boas e competentes minimamente. Só que são dificeis pra um caralho voador disparador de lasers, há salas em o jogador simplesmente trava, e o level design delas é de qualidade duvidosa, pois o jogo simplesmente lota elas com inúmeros inimigos e é quase impossível tu prestar a atenção no movimento aleatório de cada um, chegam a ser mais dificeis que o próprio boss da respectiva dungeon. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ah, e aproveitando que falei em bosses, eles não fedem nem cheiram aqui, costumam ser muito fáceis ou muito difíceis, você nunca sabe se vai encontrar um Yamcha ou um Kratos no final da dungeon. Mas, mesmo os mais dificeis não levam lá muito tempo para serem derrotados, umas três ou quatro tentativas serão o suficiente para finalizar o estágio. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Por fim, com relação o fator exploração, como eu tinha dito agora há pouco, eu tenho uma opinião bem polarizada, pois, ao mesmo tempo que esse jogo é LOTADO de passagens secretas, itens escondidos, muitos lugares, segredos, etc, ele também é muito pouco intuitivo, com certos segredos que é quase impossível alguém descobrir se não for através de um detonado. Um exemplo foi quando eu descobri que em uma determinada área haviam muitas árvores em linha reta de uma ponta da tela à outra, e em uma dessas árvores havia um esconderijo, porém não existe NENHUMA indicação ou dica de que aquela árvore tivesse um segredo, e eu acho que dever ser muito difícil algum jogador ter paciência o suficiente pra queimar cada uma daquelas árvores pra ver se tinha algo lá. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Porém, eu vou dar um desconto pra esse jogo, porque naqueles tempos não se tinham jogos que entregassem uma experiência igual a essa, com um mundo enorme (para os padrões da época) e com tantas possibilidades de explorá-lo, sendo cada centímetro do jogo um propenso segredo a ser desvendado pelo jogador. E The Legend of Zelda passa essa sensação com maestria, por um lado é legal tu saber que sempre que jogar esse jogo terá uma descoberta ou experiência nova, e, apesar de não ter envelhecido tão bem, fica claro até nos dias de hoje porque esse título foi tão conceitualmente fundamental nos seus dias.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: x-large;"><b>Não é o jogo mais bonito do NES, mas ainda deixa Leonardo Da Vinci com inveja</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="672" data-original-width="882" height="305" src="https://1.bp.blogspot.com/-Gf9q0BB77IM/YJKeK0yVvXI/AAAAAAAAKz8/QbA44LgLzlQD2PkkFvTlstz2WichW0ffQCLcBGAsYHQ/w400-h305/11.jpg" width="400" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">"Hail Zelda!"</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">The Legend of Zelda é um jogo muito bonito, tanto para os padrões de sua época quanto nos dias de hoje, neste aspecto podemos dizer que envelheceu muito bem. Há muitas cores que deixam tudo brilhante e chamativo, além de que o tempo que os designers gastaram investindo nos detalhes e efeitos de sombra e luz não tá no papel, é realmente uma coisa admirável. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Os inimigos são detalhados, principalmente os Zoras e aqueles fantasmas que aparecem num cemitério, os cenários são evidentes, a água, o chão, as árvores, as pedras, etc, não há como confundi-los ou não saber o que são. As dungeons são, provavelmente, o melhor dos aspectos estéticos deste jogo, já que suas cores, efeitos visuais e detalhes realmente criam uma ambientação condizente com a ideia que se quer passar ao jogador. Além do mais, esse efeito de profundidade nas paredes é um lindeza! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Claramente o jogo não extrai ao máximo as potencialidades gráficas do Nintendinho, podemos ver muitos jogos da mesma plataforma que são mais atraentes visualmente como Super Mario Bros. 3 e Ducktales, jogos que só não explodiram consoles naquela época porque tiveram gênios, cujos Q.I. eram maiores que o número de bugs em Sonic Boom, por trás de sua produção. Mas, ainda sim, Zelda faz um excelente trabalho e deixa qualquer um satisfeito quando o assunto é gráficos e produção artística. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: x-large;"><b>Trilha sonora que varia entre "Que gostoso ouvir isso" e "ALGUÉM MUTA ESSE JOGO PELO AMOR DE DEUS!" </b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1080" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-pfSzZQ0zUZQ/YKxTFrsfjiI/AAAAAAAAK3U/SFlRHlXkX7Eg3Fcjhp2yEafv3KTvW9jmgCLcBGAsYHQ/w400-h266/Legend%2Bof%2BZelda%2BAlbum%2BArtwork.png" width="400" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ok, algumas pessoas vão querer me crucificar pelo dito acima, mas vamos levar em consideração que, apesar das músicas desse jogo serem boas para sua época, além de marcantes e envolventes, estamos falando de somente SEIS MÚSICAS que são tocadas o jogo todo (Quatro se desconsiderarmos a música da tela de título e a dos créditos). A "Overworld Theme" e a "Dungeon Theme" são duas músicas excelentes, mas tocam quase que 90% do jogo todo, de tal maneira que havia momentos em que eu mutava o jogo pois ficava exausto de tanto escutá-las. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Que fique bem claro, eu não estou dizendo que o jogo tenha uma trilha sonora ruim, nem mediocre, pelo contrário, ela é boa, mas escassa e repetitiva, o que ofusca um pouco do seu brilho. Also, a música da última dungeon, aquela em que damos um chute no saco peludo do Ganon, é provavelmente a melhor música do jogo, é bem sinistra e tem aquela atmosfera que nos passa uma sensação de que um chupa cabra vai aparecer por trás da gente e nos esfolar todinho. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Por fim, os efeitos sonoros são muito bons também, principalmente quando enfrentamos os bosses, já que eles emitem uma espécie de "rugido" que, para os padrões do NES, é algo bem realista. Fora que o Link dá um xingo sempre que é atingido por algum inimigo. É, não dá pra entender o que ele fala neste momento, mas desde a primeira vez que joguei esse jogo tenho a impressão que ele tá mandando um "Vai se foder" bem grande pros inimigos do jogo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ou pro jogador, quem sabe... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: x-large;">VEREDITO </span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" height="375" src="https://1.bp.blogspot.com/-AhgWvsXElXg/YK5JLBIP3dI/AAAAAAAAK4A/GWK18AJmVFIfo2a6UUwxq7EeV-21lgN8gCLcBGAsYHQ/w400-h375/Zelda1-title.png" width="400" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">The Legend of Zelda com certeza foi um dos melhores jogos de sua época, executou com perfeição conceitos idéias que até então não tinham sido aproveitadas com todo seu potencial, foram tão bem pensadas que são usadas até os dias de hoje por toda a indústria dos games, portanto, não se pode negar a importância deste título. Mas, apesar do quão grandioso esse jogo foi nos seus dias de glória, hoje ele é como um fusca, o qual temos boas memórias, mas está um pouco ultrapassado. Porém, mesmo o fusca sendo um automóvel cheio de defeitos e problemas, ainda compensa ter um hoje em dia, para muitas pessoas, inclusive. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">The Legend of Zelda não envelheceu tão bem quanto outros jogos, por inúmeros motivos já citados nesta crítica, mas ainda é bom, e não decepciona quem procura uma aventura em 8 bits, com tudo a que tem direito: Um mundo grande e explorável, segredos e passagens secretas, arzenal de itens extenso, muitos inimigos com diferentes habilidades, bosses, etc. Esse é um daqueles jogos que você vai jogar e, provavelmente, não te marcará tão profundamente quanto outros jogos, mas com certeza vai te tirar bons sorrisos e boas memórias, e isso é tudo que um jogador precisa nessa hora.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"><b>História: </b>8</div><div class="separator" style="clear: both;"><b>Músicas/Sons:</b> 7 </div><div class="separator" style="clear: both;"><b>Jogabilidade/Gameplay:</b> 7 </div><div class="separator" style="clear: both;"><b>Estética Visual:</b> 7</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: #2b00fe;">Prós:</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: #2b00fe;">O mundo é grande para os padrões de sua época</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: #2b00fe;">Quem busca exploração não se decepcionará</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: #2b00fe;">Há muitos inimigos e todos são únicos</span> </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">Contras:</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">Controlar Link, em certos momentos, é um desastre</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">Alguns itens possuem limitações extremamente retardadas </span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">Punições desbalanceadas</span> </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-mXwBKuqq4Vw/YK5SuW9IesI/AAAAAAAAK4Y/rTZw0O1dh9UTgDpHcP33U2sHzNJ1GYLcQCLcBGAsYHQ/s0/giphy.gif" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u><span style="font-size: x-large;">Nota Final: <span style="color: #ffa400;">7.5</span></span></u></b> </div></div><p></p>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-73637308591961249932021-05-10T10:20:00.002-07:002021-05-10T10:20:17.612-07:00Bugadocast #8: Zelda Breath of the Wild é um jogo sexista? Problematização nonsense<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-zPOEQYQq7U0/YJlptfiWGyI/AAAAAAAAK00/AU3Kv-rapZ4VzZjHYllL3fDPt19-svhLwCLcBGAsYHQ/w640-h360/maxresdefault.jpg" width="640" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">"Como assim Titio Evans, mais um podcast?! Seu maldito miserável eu deveria ter escutado meus pais quando me disseram pra conversar com estranhos na rua ao invés de seguir esse blog! Eu te odeio!!" </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Calma lá rapaz, esse podcast aqui pode não ser um tão aguardado, mas é muito bom de se ouvir e te mostrará o quão louca uma ideologia política pode chegar quando algumas pessoas tentam enfiar ela em tudo o que é mídia de entretenimento. E com os jogos não é diferente, pois me deparei com um artigo da "Feminist Current" dizendo que Zelda Breath of the Wild é um jogo sexista. Claro que o artigo em questão não passa de uma piada, mas se é uma piada vamos rir dela com nosso podcast, pode ser? </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">You Tube: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JiOwyYE1uJA&t=633s">https://www.youtube.com/watch?v=JiOwyYE1uJA&t=633s</a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Spotify: <a href="https://open.spotify.com/show/5wjR30U5LV72VpXWqZmZLv">https://open.spotify.com/show/5wjR30U5LV72VpXWqZmZLv</a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">See Ya!</div>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-13603864855537433162021-05-01T18:58:00.004-07:002021-05-01T18:58:53.692-07:00Bugadocast #7: Sete sequências que a SEGA deveria fazer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-om1MtxN25zA/YI4F6rksiDI/AAAAAAAAKzc/iUxstidx3VY5Dq1f0cHwKtO08atbGGT0ACLcBGAsYHQ/s1280/MOSHED-2021-4-29-20-37-13.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-om1MtxN25zA/YI4F6rksiDI/AAAAAAAAKzc/iUxstidx3VY5Dq1f0cHwKtO08atbGGT0ACLcBGAsYHQ/w640-h360/MOSHED-2021-4-29-20-37-13.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Quem diria não? Já estamos no sétimo podcast deste blog! Nunca imaginei que teria tanto fôlego pra fazer tantos podcasts, quando fui perceber já estava no sexto esse mês e nem tinha visto o tempo passar tão rápido. Sabem o que isso significa? Não, eu não estou falando de porcos da índia, estou falando que terão mais podcasts daqui pra frente. Então coloquem seus fones e venham comigo meus amados leitores! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8nik7vKdabM&t=68s" target="_blank">Link do You Tube</a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://open.spotify.com/show/5wjR30U5LV72VpXWqZmZLv" target="_blank">Link do Spotify</a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">See ya! </div><p></p>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-69540923421035059322021-04-27T09:02:00.008-07:002021-04-27T09:08:54.136-07:00Bugadocast #6: Rápido papo a respeito de Console Wars<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1202" data-original-width="1921" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-k5mrGKiYkhw/YIgyiWh1DqI/AAAAAAAAKzA/Y59Ha9f2MXwxsG6xEr_3ZkJj0XNtdSSGwCLcBGAsYHQ/w640-h400/VideoGames.jpg" width="640" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Olá leitores que eu amo tanto, como vocês estão? Tá certo, eu sei que faz um tempão que não posto nenhum artigo ou crítica aqui no blog, pois este mês estou focando no canal do You Tube com nossos podcasts, mas não fiquem desanimados, já estou escrevendo uma crítica e logo logo sairá pra vocês, gostosa e cheirosa igual aquela coisa que começa com a letra V... Sim! Isso mesmo!... VAGEM!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Enquanto isso aproveitem mais um dos nossos podcasts, dessa vez vamos falar a respeito da terceira guerra mundial conhecida como Console Wars!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gjJ5KyezlF8" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: red;"><u>PS.:</u> </span></b>Sim, mudei o nome do quadro para Bugadocast, simplesmente porque o nome anterior era uma bosta e porquê eu sou péssimo com nomes. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">See Ya!</div><p></p>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-77704223293565276432021-04-21T15:42:00.006-07:002021-04-27T09:09:06.094-07:00Bugadocast #5: Não, videogames não tornam NINGUÉM mais violento!<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AnFFpiy41dM/YICpSkLusqI/AAAAAAAAKx4/BiZ6ZpvXboMMWW8hhKIWzrSmKSZ6FnjEQCLcBGAsYHQ/w640-h360/garena-free-fire.jpg" width="640" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Sim, amigos, são CINCO postagens no mesmo mês! Quando foi a última vez que isso aconteceu? Não faço a menor ideia, mas o que importa é que estamos lançando mais um podcast pra vocês escutarem em suas casas, trabalhos e banheiros públicos! HELL YEAH! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E se tem uma coisa que tira qualquer jogador de videogame do sério é ter que escutar que seu hobby preferido é a principal razão dos alto índices de criminalidade. Hora de refutar esse pensamento bobo. Neste podcast falaremos sobre esses mitos bobos e antiquados repetidos por marionetes de políticos que tentam culpar os videogames pelas cagadas que eles cometem. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LIIwYj5l9m8" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Curtam e se inscrevam no canal! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">See Ya!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-32545288441761892942021-04-19T17:44:00.002-07:002021-04-27T09:09:15.991-07:00Bugadocast #4: O DESASTRE que foi Balan Wonderworld e a polêmica do Metacritic <p style="text-align: center;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hiLYt_CiS_M/YH4jZW4SatI/AAAAAAAAKxs/4oDWN9uFgJUhLHhSj38SG4C0uVjk-IIOwCLcBGAsYHQ/s1280/tumblr_f4f194077f7656f6741c9476b6cd132d_ac24b3de_1280.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="684" data-original-width="1280" height="342" src="https://1.bp.blogspot.com/-hiLYt_CiS_M/YH4jZW4SatI/AAAAAAAAKxs/4oDWN9uFgJUhLHhSj38SG4C0uVjk-IIOwCLcBGAsYHQ/w640-h342/tumblr_f4f194077f7656f6741c9476b6cd132d_ac24b3de_1280.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: center;">Como vocês estão meus tão queridos e honrados (Eu acho) leitores? </p><p style="text-align: center;">Resolvi fazer mais um Podcast para o blog, e desta vez falando a respeito da polêmica do mês que foi o lançamento de Balan Wonderworld e sua amarga recepção, além de outros assuntos relacionados a ele. Escutem o podcast, curtam o vídeo e se inscrevam no canal! </p><p style="text-align: center;">See Ya!</p><p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/H7mpHWv40_o" title="YouTube video player" width="560"></iframe></p><p style="text-align: center;"><br /></p>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-66980418304527682112021-04-13T18:52:00.004-07:002021-04-27T09:09:26.514-07:00Bugadocast #3: A Nintendo dominará a indústria de games novamente?<p style="text-align: center;"> <img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-PuNv-57bFTY/YHZIsMIZcuI/AAAAAAAAKw4/VrYBp-3pd0c7vQV8oHCZk7mYOzxi2HefACLcBGAsYHQ/w640-h400/cJVyoq.jpg" width="640" /></p><p style="text-align: center;">E para aqueles que menos esperavam, estamos lançando mais um podcast pra fazer a alegria de vocês, desta vez eu aprendi a lidar com um pouco melhor com o programa de editor de vídeos e deixei nosso quadro um tempinho a mais no forno.</p><p style="text-align: center;">Hoje vamos falar um pouco a respeito do mercado de games e sobre como a Nintendo estará nos próximos anos. Que fique claro que são só ESPECULAÇÕES, ok? Eu não sou nenhum especialista ou grande e inteirado conhecedor do assunto, só dei minha opinião do panorama geral da indústria de jogos e pronto, não me venha encher o saco se não vai ouvir um "Vai tomar naquele lugar onde o sol não bate" bem na cara. </p><p style="text-align: center;">Agora, queridos, peguem seus fones de ouvidos e relaxem com minha bela voz que vai fazer suas orelhas terem hemorragia de tanta sonoridade! </p><p style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Q-fVxK2CglY" title="YouTube video player" width="560"></iframe></p><p></p>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-60136055219729753762021-04-11T14:13:00.002-07:002021-04-27T09:09:48.233-07:00Bugadocast #2: Final Fantasy Tactics não foi feito para qualquer um<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1920" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-RHxP3K3dKY4/YHNkDq4jLEI/AAAAAAAAKwc/KEVF3Hp97Q0JXSukJWLVuuHJErpjhPe7ACLcBGAsYHQ/w640-h400/thumb-1920-516579.jpg" width="640" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Depois de quase de TRÊS FUCKING ANOS estamos de volta com Podcasts no blog. Pra quem é fã de Final Fantasy Tactics temos uma surpresa (O que já não é mais pra quem leu o título e a imagem do post, seu asno!), vamos conversar hoje a respeito do grande RPG tático da franquia que é considerado, até os dias de hoje, um dos maiores do gênero. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Sim, já falamos deste jogo por aqui em uma de nossas resenhas, mas eu curto muito esse spin-off, tanto que tive fôlego pra ficar quase uma hora só falando a respeito dele. Eu já venho há alguns dias pensando em qual tema falar a respeito no próximo podcast e então cheguei a conclusão de que seria uma boa ideia falar de um dos meus jogos preferidos e que, acredito eu, há uma grande demanda para conteúdos relacionados a ele no meio gamer dos dias de hoje.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Então é isso, assistam abaixo e não deixem de curtir, se inscrever no canal e comentar ou irei mandar nudes do Charlie pra vocês e para as mães de vocês! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AUSZ_RXTseU" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p></p></div>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-51766886280540276202021-04-08T09:19:00.007-07:002021-04-08T10:30:34.088-07:00Rápida conversa sobre os vilões de The Legend of Zelda<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-lerr4qjTCz4/YG3ETG3oa7I/AAAAAAAAKso/sC7L4VN3bQk8E684g5EyW0C7QL9sXDi4ACLcBGAsYHQ/w300-h400/aB8NNE2_700bwp.webp" width="300" /></div><br /><p></p><div style="text-align: center;">Para quem não tá sabendo ainda, eu sou fã da franquia Zelda. E para quem já sabe, eu sou fã da franquia Zelda. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span><a name='more'></a></span>E, enquanto eu jogo para redigir a próxima review neste blog e deixo as três pessoas que o acompanham roendo as unhas do pé de ansiedade, vou encher linguiça (ui) com outros posts aleatórios a respeito do universo dos games para o jogadores perderem minutos da suas preciosas vidas lendo.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Aliás, estou quase tendo um filho de tanta aflição aguardando novas notícias da continuação de Zelda Breath of the Wild, que, creio eu, sairá na E3 deste ano. E, puta que pariu, Nintendo, nos apresente algo porque dá última vez que os fãs de Zelda ficaram angustiados os anglo-saxões invadiram Roma e a peste negra aconteceu. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Mas, ao mesmo tempo eu não sei se boto muita fé para a rapidez na produção e lançamento do jogo, afinal o seu antecessor levou o que? 6 ou 7 anos pra ser desenvolvido? Um jogo foda (Apesar de um pouco superestimado) igual ele precisa de uma continuação digna de ser apreciada por Odin, e é lógico que tal serviço para o bem da humanidade requer muito, mas, MUITO tempo. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">De qualquer forma o que eu não queria neste momento é ser algum funcionário da Nintendo trabalhando no jogo, pois já estaria espancando o gato da vizinha no teclado do meu computador de tanta pressão psicológica. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Anyway, então até lá vamos bater um papo rápido sobre os vilões da série Zelda e o que acho de cada um deles. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">E sim, terão <b><u>SPOILERS</u></b>, estejam avisados.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1051" data-original-width="760" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-cC2WjuYHI_U/YG3UGjByrLI/AAAAAAAAKsw/Uv2Dz-CeYbsirmnHLRpL2-T5whHZ3sKiQCLcBGAsYHQ/s320/97e8f5f6f59b7de5d63f1c83523767a5.jpg" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Princesa Hilda</u></b></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E vamos começar falando a respeito de um dos meus vilões preferidos da franquia, a Princesa Hilda, uma das antagonistas do jogo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Pra quem não sabe, a Hilda é a princesa do reino do Lorule, que é uma versão "invertida" do Reino de Hyrule, e ela é a contraparte da princesa Zelda neste mundo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Inicialmente ela diz para Link trazer a Triforce da Coragem para ela para poderem derrotar o vilão Yuga, que prendeu Zelda e os sete sábios em quadros de pintura no Reino de Hyrule. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O nosso herói de um metro de altura fica quase o jogo todo fazendo o que Hilda diz na intenção de salvar Zelda e derrotar o mago Yuga, pra no final descobrir que estava sendo manipulado pela astuta princesa que dizia ser sua aliada.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Uma tacada de mestre, Hilda é uma princesa inteligente, mas ao mesmo tempo tem um único dígito de Q.I., porque assim que ela entrega a triforce para Yuga o mesmo decide que destruir e dominar tanto Hyrule e Lorule... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Gostou da cagada que tu fez, Hilda? </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, o que me faz gostar dela é que, no fundo, a mesma não é uma vilã com más intenções, diferentemente de outros vilões da série que são maus apenas porque a trama precisa de um antagonista pra narrativa acontecer. Ela realmente fez o que fez na esperança de salvar seu reino. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Isso é tão verdade que a mesma se arrepende do que fez e salva Link e Zelda, os mandando para o reino de Hyrule no fim do jogo em segurança com sua triforce. Isso é que é verdadeira construção de personagem, Hilda é mais humana e carismática que muito antagonista vazio que vemos por aí.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E falando em antagonista vazio e sem graça...</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="806" data-original-width="570" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-6_kSlyT9Bj0/YG3alla4SdI/AAAAAAAAKs4/2IF3MNcGuoY3JXi-JEZJCV4vgbDpjJI6ACLcBGAsYHQ/s320/il_570xN.2331928852_77dg.jpg" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Zant</u></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">As paquitas de Twilght Princess podem ir largando o teclado agora mesmo! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Zant é um vilão bem bosta e não é nenhum exagero o que estou dizendo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O cara foi chutado feito um balde no final de TP, fez o que fez com maestria para no final ser só mais uma das putinhas de Ganon. Ora essa, que chance criarem um vilão icônico vocês perderam, Nintendo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Zant é um Twili, uma raça descendente de seres que foram expulsos do Reino Sagrado há muitos anos e aprisionados no Reino do Crepúsculo. O mesmo, caindo em fúria por não ter se tornado o próximo rei do reino, usurpa o trono da Midna (Mais uma dos milhões de side-kicks que acompanham Link em suas jornadas) e se autoproclama rei do Reino do Crepúsculo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E mais do que isso, o miserável ainda transforma os seus próprios cidadãos em criaturas demoníacas (Se ele tentar, quem sabe não consegue a Presidência da República por aqui...) e os envia pra tocar o terror em Hyrule, dominando assim a princesa Zelda. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O bicho era tão imponente que quando entrou na sala da Princesa Zelda já soltou logo um "Então, piriguete, tu prefere viver ou morrer?", na maior cara de pau, é como se alguém chegasse na cara do Vladimir Putin, na frente daquele exército colossal, e peidasse na cara dele enquanto pisa na bandeira da sagrada Mãe-Rússia! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Tem que ter bolas de aço pra fazer uma coisa dessas, e Zant o fez!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Tudo isso pra no final ser só mais um capacho de Ganondorf. Era um baita vilão no começo, com aquela atmosfera sinistra, e no final se tornou só um louco genérico que morre sem mais nem menos, sendo destituído do seu excelente cargo de antagonista principal.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5UJ9N4YgRp8/YG3kJ_W4kSI/AAAAAAAAKtA/fKGsKqkuCdUDbopMvYSBixJWt3Qph91aQCLcBGAsYHQ/s1162/Capture.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="621" data-original-width="1162" height="342" src="https://1.bp.blogspot.com/-5UJ9N4YgRp8/YG3kJ_W4kSI/AAAAAAAAKtA/fKGsKqkuCdUDbopMvYSBixJWt3Qph91aQCLcBGAsYHQ/w640-h342/Capture.PNG" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><u><span style="font-size: x-large;">Demise</span></u></b> </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Lembram quando eu falei que existem vilões que são maus apenas por serem? Pois é. Demise é exatamente o estereótipo deste tipo de vilão. Afinal, o que se pode esperar de um cara cujo o nome é "Falecimento" em inglês? </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Mas, Demise não é só o "mal pela maldade" na trama, ele é a própria personificação do ódio no universo de The Legend of Zelda. Ele é uma espécie de capiroto! O mesmo veio do subsolo com um exército de demônios só para matar e causar o caos na terra, além de pegar a Triforce e transformar o mundo em seu playground pessoal. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Uau, quem é Calígula e Tibério perto deste filho da puta?</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">O problema é que Demise tem um baita potencial desperdiçado. Ele poderia ter um back-story melhor explorado, uma profundidade maior de suas motivações como vilão. O Akuma from hell aí acaba sendo justamente aquele estereótipo de vilão que é ultra maldoso e insano porque... Sim. Afinal, sem um vilão fazendo "vilanisses" o herói passaria o resto do dia no Kwai mandando convite até pros mendigos da cidade.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">No final de Zelda Skyward Sword ele foi selado e derrotado pelo grande poder imbatível de Link chamado: PROTAGONISMO. Nunca mais reapareceu na franquia. Existem diversas teorias de que ele é um precursor de Ganon, ou que esse é uma reencarnação daquele, entre outras. Mas, seria legal se ele reaparecesse na franquia e os roteiristas explorassem um pouco mais o personagem, com certeza seria um personagem muito mais marcante e carismático.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1934" data-original-width="1500" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-0Q4uNDpQSZw/YG4mjyfUUyI/AAAAAAAAKtI/HblcBd1i4DEZyqfaShqrAboJ-AdyTkavwCLcBGAsYHQ/s320/Vaati.full.3052941.jpg" /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Vaati</u></b></span> </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Vaati sofre exatamente dos mesmos problemas de Demise, a diferença é que nunca entendi exatamente suas motivações... Se é que elas existem. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Tudo o que é dito em Zelda: Minish Cap é que o picori aí era um ajudante de um estudioso chamado Ezlo, e, depois de ser corrompido pelo mal no coração dos homens (Ou de se interessar por este mal, nunca entendi bem ao certo), se tornou o vilão que conhecemos, intervindo no torneio de espadas de Hyrule, transformando a princesa Zelda em uma estátua e tacando o terror espalhando demônios no reino, como Octoroks, Tektites e a Gleissi Hoffmann! </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">... Que baita cuzão! </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Mas, o passado de Vaati nunca foi explorado devidamente, nem mesmo houve alguma construção na sua personalidade nos três jogos em que ele aparece. De antagonista com convicções (Eu acho) ele se tornou, no fim de Minish Cap, uma entidade maligna poderosa que só quer caos por querer. Ou seja, se tornou uma "entidade da destruição" genérica, assim como o Dark Gaia em Sonic Unleashed, Cloud of Darkness de Final Fantasy III ou Lavos de Chrono Trigger.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">A falta de detalhes na trama por trás de Vaati o tornam um grandíssimo filho da puta. É dito que o mesmo era um bom rapaz antes de se corromper. Mas, afinal, por que ele se corrompeu? Nada explicado. Por que ele quer dominar todo o Reino de Hyrule? Nada explicado. Da onde surgiu sua admiração pela corrupção humana? Advinha, nada explicado aqui também.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Sabe, eu retiro as críticas que fiz ao Zant agora há pouco, ao menos ele tinha motivações que faziam sentido. Vaati é um vilão tão... Tão meh, que até o Zant perto dele parece ser mais badass. Quando olho pro Vaati a primeira coisa que vejo é um adolescente cheio de hormônios destruindo o quarto porque o papai não pagou a mesada do mês ou porque a Mariana não quis por a mão na Master Sword dele...</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">... Ou será que foi isso mesmo e os roteiristas não quiseram contar? Nunca saberemos.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1717" data-original-width="1111" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-aENN5VcIVeQ/YG79792LX-I/AAAAAAAAKtQ/TDt8gMv8dNgfG-3IKUb30F74v7_yhcu5QCLcBGAsYHQ/w259-h400/EinXBYmWoAc1Ony.jpg" width="259" /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Skull Kid</u></b></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Aqui vai uma opinião bem impopular minha: Considero Skull Kid o melhor vilão de toda a franquia Zelda. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Já parou de jogar as pedras? Vamos continuar? Então ok.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Skull Kid é o melhor vilão da franquia simplesmente porque COM ELE NÃO TEM CONVERSA. Logo no início de Zelda Majora Mask já nos é dito que o vilão está controlando a lua para cair no mundo em 3 fodendo dias, sem mais nem menos. Diferente dos outros vilões da série, Skull Kid não busca poder nem nada do tipo, tudo o que ele quer é o extermínio da vida, pura e simplesmente. E o cara não mede esforços para conseguir completar seus objetivos, ele sim é o verdadeiro agente do caos e da destruição. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Mas, Skull Kid é, no fundo, só uma vítima de muitas situações embaraçosas que aconteceram com ele em Ocarina of Time e no próprio Majora Mask. Pra começo de conversa, a própria "raça" dos moleques caveiras é composta de Hylians e Kokiris que se perderam na Lost Woods e tiveram sua natureza corrompida em razão disso. Ou seja, viver abandonado e rejeitado já são traços inerentes ao seu próprio ser. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Link chega a fazer uma certa amizade com ele em Ocarina of Time, mas logo depois (Ou antes disso, nunca entendi muito bem essa parte da história) Skull Kid vai parar em Términa, onde ele faz (ou já tinha feito) amizade com quatro gigantes que são, basicamente, divindades neste mundo paralelo. Mas, estes gigantes abandonam o moleque caveira, que, frustrado por perder todos os amigos, começou a tacar o terror nos cidadãos daquele reino (Ou cidade, sei lá). Então esses cidadão rezaram ao quatro gigantes para que expulsassem nosso antagonista e o mesmos ficaram pistolas com ele, o que o deixou ainda mais ressentido. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Quando ele encontrou aquele sinistro e medonho vendedor de máscaras, roubou a máscara majora dele e a colocou foi quando o poder maligno presente nela começou a manipulá-lo. Mas, eu sinceramente acredito que a máscara na verdade só se aproveitou do coração melancólico do Skull Kid, que se deixou dominar por sentimentos vingativos.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Skull Kid é um vilão humano, com falhas e sentimentos como todos, apenas errou no momento em que colocou a máscara majora e foi dominado por ela. Não merecia passar nem metade do que passou, e no final de Zelda Majora Mask é satisfatório ver que ele conseguiu se livrar de todo esse peso. É impossível não se emocionar com a história dele ou se sentir tocado por ela.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Sim, o moleque caveira é ótimo vilão, exerce muito bem o seu papel e é carismático. Podem ficar irritadinhos comigo, mas não coloquei ele na minha lista de <a href="https://joystickbugado.blogspot.com/2015/08/os-10-melhores-viloes-dos-jogos.html">maiores vilões dos jogos</a> à toa. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Ah, e sua banda de rock preferida é Three Days Grace...</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">... Sou engraçadão, né? Eu sei disso, obrigado.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1796" data-original-width="1200" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-52BhbYe7AtM/YG8OWJjBrII/AAAAAAAAKtY/mXOP5ZWImLs6bWGK9Svz7dtlwQN4f0c6ACLcBGAsYHQ/w268-h400/MM_Happy_Mask_Salesman_Artwork.png" width="268" /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>O Vendedor de Máscaras em Zelda Majora Mask</u></b></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">SIM! Esse cara é um vilão! </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Como assim "Por quê"?</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Ora essa, pensem comigo, a Máscara Majora era usada por uma antiga tribo ancestral para realizar feitiços e coisas do tipo, mas o artefato era tão poderoso e tentador que os seus próprios manuseadores o selaram porque tinham consciência da catástrofe planetária que seria se ela caísse em mãos erradas. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">E, estranhamente, essa máscara parou nas mãos do sujeito acima... E, estranhamente, caiu nas mãos de um pobre rapaz ressentido e facilmente manipulável... </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Na boa, não consigo duvidar da ideia de que, na verdade, o vendedor de máscaras é que é o verdadeiro vilão de Majora Mask. Posso estar enganado ou não ter prestado muita atenção nos diálogos do jogo, mas tudo que sei aponta para essa afirmação. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">E, além do mais, OLHA A CARA DE SÁDICO QUE ESSE FILHO DE UMA MERETRIZ TEM! </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Papo sério, se um cara desses viesse falar comigo na rua eu correria para a igreja mais próxima e mergulharia no primeiro tanque da água benta que aparecesse na minha frente. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1086" data-original-width="736" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-fkW8RekYpz8/YG8SwaUngeI/AAAAAAAAKtg/AebSPUbNEjY2vgUifIotyH0dRmToV_CMACLcBGAsYHQ/w271-h400/_tloz_spirit_tracks__byrne_staven_by_letsongakemi_d85gggj-pre.jpg" width="271" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Byrne</u></b></span> </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Byrne é, simplesmente, o único vilão verdadeiramente interessante em Zelda: Spirit Tracks. Cole é só um capacho de Malladus, que quer reviver o demônio apenas por ser um mero bundão. E o próprio Malladus é nada mais que um "Generic Doomsday Villain" que só está lá pra ser o boss final e o grande mal da trama do jogo que devemos evitar a todo custo. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Ao contrário, Byrne fora um aprendiz de Anjean (Um cruzamento de velhinha com trem (?)) e se sentiu frustrado ao saber que não poderia adquirir poder dos espíritos bons através dos seus próprios esforços. Então o antagonista se alia a Cole para ressuscitar Malladus. Mas, no meio de toda reviravolta, Byrne é traído pelos outros dois vilões, e, se redimindo no final, se sacrifica pra salvar a Princesa Zelda... Bom, mais ou menos, ele impede que Malladus pegue o corpo de Zelda novamente e o espírito dela volte para lá. Nessa treta toda nosso antagonista morre, mas como um herói! </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Por isso, Byrne é um bom personagem. Pode ter sido um vilão meh, mas sua construção de personalidade é boa de se acompanhar, eu realmente gosto dele. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DViuPho2Y74/YG8eYgPH6aI/AAAAAAAAKto/nNpW7VrQsYYR7ndNCHYMaMgjwcbbh65EwCLcBGAsYHQ/s1024/oyulu7gt90261.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="577" data-original-width="1024" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DViuPho2Y74/YG8eYgPH6aI/AAAAAAAAKto/nNpW7VrQsYYR7ndNCHYMaMgjwcbbh65EwCLcBGAsYHQ/w640-h360/oyulu7gt90261.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Astor</u></b></span> </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">E vamos falar do último vilão a aparecer nos jogos da série. E ele é, nada mais, que mais um grande mago que quer ressuscitar Ganon por razões pessoais, algo que já é mais que recorrente nas tramas de Zelda. E esse aqui não é mais interessante que os outros, pois suas motivações são uma incógnita. Sendo só mais um Agahnim/Yuga wannabe. Agahnim era só um peso de papel em A Link to the Past, e Yuga é o famoso "mal pelo mal" em A Link Between Worlds, Astor é só o receptáculo de Ganon em Hyrule Warriors: Age of Calamity, ou seja, é só mais um capacho. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="719" data-original-width="1111" height="414" src="https://1.bp.blogspot.com/-tp-9ZUh5Nbw/YG8m1L2-g7I/AAAAAAAAKtw/g-21LxwnOBkPGQecJtjmL_oj9J639k9SgCLcBGAsYHQ/w640-h414/uzfyn2622q731.jpg" width="640" /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Calamity Ganon</u></b></span> </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Eu não costumo gostar dos <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GenericDoomsdayVillain#:~:text=The%20Generic%20Doomsday%20Villain%20is,or%20plan%20behind%20their%20actions.">Generic Doomsday Villains</a>, porque, na maioria das vezes, eles são só um vilão excessivamente overpower, servindo apenas como recurso da narrativa pra dar uma atmosfera mais tensa ao enredo. Por isso, muitas vezes não vezes não funcionam. Eu comentei agora há pouco de Vaati e Malladus, que são ótimos exemplos disso. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Porém, a versão do principal antagonista da série em Zelda Breath of the Wild (Ou Zelda Bafo Selvagem, como alguns gostam de chamar carinhosamente) é muito competente neste quesito. Posso dizer com vêemencia que é um dos melhores vilões deste gênero. Calamity Ganon não é só o boss final do jogo, ele é uma verdadeira divindade maligna no mundo de Breath of the Wild, desde o momento em que Link acorda peladão e com amnésia (Que situação mais sugestiva, não?) o jogador só escuta falar sobre a tragédia que foi a guerra contra esta entidade há mais de cem anos atrás, sobre como o mundo todo está um caco por causa dele, sobre como ele é o satan em pessoa, tem uma pancada de NPC's espalhados no jogo que falam sobre como sentem medo do seu retorno e do futuro. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Até o ambiente contribui para este panorama, com uma Hyrule devastada, com diversas ruínas que indicam o maravilhoso lugar que lá foi outra hora, além de monstros e criaturas das TREEEEVAAAASSS espalhadas para todo o canto, evidenciando que o mundo está pouco a pouco perdendo sua vida e se corrompendo. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Essa construção de mundo e ambientação é tão bem feita que é quase impossível jogar Breath of Wild e não sentir junto essa atmosfera assombrosa que é Calamity Ganon. Isso é tão verdade que quando o derrotei no final do jogo me deu um alívio e sentimento de paz tão grande que raramente sinto ao zerar algum jogo. Então sim, mesmo sendo um estereótipo, Calamity Ganon ainda é um bom vilão, pois faz bem aquilo que se propõe a fazer, a galera da Nintendo merece mais um encontro com a Kate Moss por conta disso (E as funcionárias merecem algum homem que esteja no mesmo patamar que a super modelo britânica). </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">E não, eu não vou cometar sobre Ganondorf, pois, este é o vilão principal, todo mundo já o conhece muito bem e não há nada relevante que eu tenha para dizer sobre o mesmo. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">Então vou ficando por isso mesmo, esse post foi mais pra descontrair e pegar no pé dos fãs do Vaati, vou aguardar aqui com minha armadura anti viadagem com selo de aprovação do orgulho de ser heterose. Não sei quando sairá o próximo post, estou me preparando pra gravar mais um podcast, então fiquem atentos meus fiéis escudeiros! </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">See Ya!</div>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-48812260145051295122021-03-29T07:22:00.008-07:002021-04-23T08:59:18.558-07:00Sonic Advance 3 - Uma joia mal lapidada<p style="text-align: center;"> <img border="0" data-original-height="480" data-original-width="472" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-_X8OTd5lQgM/YFZhCu_6boI/AAAAAAAAKp8/5WAH5Cz9VtsqJs7SF2nOHPmPktJSKZe8wCLcBGAsYHQ/w394-h400/Capa4.jpg" width="394" /></p><p style="text-align: center;">Depois de avaliar o primeiro e o segundo Sonic Advance, é claro que, mais tarde, eu avaliaria o terceiro e último jogo da modesta saga. Gosto de pensar que tenho uma singela afinidade com a saga Advance, já que foi uma das que mais joguei dentro da série Sonic, então tenho certa autoridade quando o assunto são esses jogos. </p><p style="text-align: center;"><span></span></p><a name='more'></a><div style="text-align: center;">Mas, como já falei em outros posts, 99% dos jogos que joguei de Game Boy Advance foram por emulação, completamente fora da legalidade, já que eu não tinha o portátil original e o mesmo era extremamente fácil de se emular em quase tudo, aposto que até a sua cafeteira deve emular esse portátilzinho divino. De qualquer forma, DEUS ABENÇOE A PIRATARIA.</div><p></p><p style="text-align: center;">Na minha infância, quando eu era só um moleque com capacidade cognitiva tão reduzida quanto a de um terraplanista, a saga Advance era a melhor coisa do mundo na face da terra, e qualquer um que ousasse criticá-la teria que lidar com meus ferozes e destemidos três anos de conhecimentos especializados, aprendidos nas terceira, quarta e quinta séries, em como ofender gratuitamente quem discordasse de mim feito uma criançona. </p><p style="text-align: center;">Claro, os tempos mudam, as pessoas crescem, amadurecem, arrumam um emprego, uma namorada, contas e dívidas, se casam, ganham novas responsabilidades, tarefas, pressão psicológica, pequenos surtos diários por conta de crises existenciais e uma máquina de lavar roupas! E com esse amadurecimento é preciso rever nossos antigos conceitos e aplicar um senso crítico mais pleno e sem subjetivismos. </p><p style="text-align: center;">Até hoje eu não acredito que aquela bosta de cabra que foi <a href="https://joystickbugado.blogspot.com/2014/04/sonic-advance-2.html">Sonic Advance 2</a> já foi considerado por mim um dos melhores jogos da franquia. </p><p style="text-align: center;">Sombrios... Tempos sombrios... </p><p style="text-align: center;">De qualquer maneira, agora estamos aqui e eu experimentei novamente o bom e velho Sonic Advance 3 pra ver se o mesmo<a href="https://joystickbugado.blogspot.com/2014/03/sonic-advance.html"> envelheceu bem como o primeiro jogo da saga</a>, ou se foi um susto traumático como o segundo. Se é bom? Se é mediano? Se é ruim? Se é uma rinha de galos? Eu não sei, me acompanhem e vamos ver no que isso vai dar. </p><p style="text-align: center;">Antes que eu me esqueça, informação importante, Sonic Advance 3 foi desenvolvido pela Sonic Team, mas em parceria com a Dimps... Sim, aquela empresa que criou aquele acidente de avião pior que o 11 de Setembro chamado Sonic 4 Episode I. Estão animados?</p><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: large;"><b>O tipo de trama que todo Sonic deveria ter...</b></span> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="597" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-5FYxOsXLWvY/YFZntMxmvdI/AAAAAAAAKqE/mPZdqWewD_ohb_qGH72ij9IHnVQLXJj3QCLcBGAsYHQ/s320/Sonic-amy.png" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Uma das coisas que mais gosto neste jogo é o fato dele ter um enredo que combina com a atmosfera da série Sonic. Não nos é revelado muitas informações a respeito dele no in-game, a não ser algumas cenas onde vemos Sonic e Tails correndo tentando deter Robotnik de fazer mais alguma pilantragem contra toda a humanidade... De novo. E logo que o doutor supostamente inicia alguma espécie de máquina, ou algo assim, ao apertar um botão, mostrando que os heróis falharam em tentar impedi-lo, o jogo finalmente inicia. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Para se aprofundar na história deste jogo seria preciso recorrer ao manual que vinha junto com o cartucho. E quer saber? Eu sinto falta de quando os jogos do Sonic eram assim, sem muita lenga-lenga com diálogos ou cenas demasiadamente explicativas, sendo que quem quisesse conhecer, de fato, a história do jogo que estivesse jogando tinha que meter a cara no manual. Isso sim era ser raiz como fã do ouriço azul! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, como estamos em uma crítica será necessário analisar o enredo como um todo sem dar spoilers. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Sonic Advance 3 é uma continuação direta de Sonic Battle. Sim, não do Sonic Advance 2, mas do Sonic Battle, e disso há muitos que não sabem. Ou sabem e estou aqui divagando com o leitor imaginário que me vejo conversando sempre que escrevos esses artigos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">...Enfim! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Após os acontecimentos de Sonic Battle, Dr. Robotnik, usando partes do robô lutador Emerl, cria uma versão superior e mais edgy dele chamada Gmerl, que é, aparentemente, mais leal e poderoso que sua antiga versão. Após isso, o mesmo usa as sete esmeraldas do caos para realizar o controle do caos e, literalmente, DILACERA o mundo em diversas partes, o que meio que foi um erro e as sete esmeraldas do caos foram separadas e enviadas para cada canto do mundo... De novo!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Convenhamos, desta vez o Robotnik se superou, de construir um império ou uma colônia espacial ele foi direto pra destruição planetária, isso muito antes de Sonic Unleashed. Bravo!... Tá, na verdade ele queria construir a Eggmanland pela 383890ª vez, mas ok.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Bom, com isso Sonic e Tails foram separados de seus amigos Knuckles, Amy e Cream, e nessa eles embarcam nessa jornada enfrentando Robotnik e Gmerl em diversos mundos para salvar seus amigos, as sete esmeraldas do caos e o mundo inteiro. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Então, o que eu posso dizer a respeito disso? Simplesmente... Perfeito! Isso mesmo, o enredo de Sonic Advance 3 é perfeito por muitas razões. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Primeiro que, como já falei diversas vezes neste blog, Sonic é nada mais que um ouriço antropomórfico gigante que corre por loopings pegando anéis e enfrentando um doutor anatomicamente desproporcional, então não adianta tentar enfiar tramas sérias, dark, excessivamente dramáticas ou muito bem elaboradas, como fazem em outros jogos da franquia, isso só descaracteriza a imagem e essência do personagem, por isso o enredo deste jogo é tão bom, porque é simples, sucinto e não se leva tão a sério quanto precisa, e só isso já me deixa mais que satisfeito.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Segundo, é original, tem seu próprio core. "Ain, mas não é a primeira vez que o Robotnik tenta controlar um ser poderoso e que mais tarde (SPOILER) se volta contra ele", verdade meu caro, mas desta vez não estamos falando de um deus, de um monstro criado em laboratório, nem nada do tipo, mas um simples robô, que o acompanha pra lá e para cá como um mero subordinado. Fora que os planos de Robotnik dessa vez pussuem consequências diferentes, como já falei, o que também é interessante. Então sim, o roteiro é genuíno, apesar de simplório.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Terceiro, tem um dos MELHORES FINAIS da franquia! E não, não é um exagero, eu cheguei, inclusive, a mencioná-lo no post sobre <a href="https://joystickbugado.blogspot.com/2018/01/os-momentos-que-mais-me-emocionaram-nos.html" target="_blank">os momentos que mais me emocionaram nos jogos</a>. Não vou dizer como é, pois estaria dando um spoiler da porra, mas eu aconselho jogarem e tirarem suas próprias conclusões ao final do jogo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Pra finalizar, Sonic Advance 3 tem um excelente enredo, claro que poderia ser mais aprofundada, com mais diálogos e uma exploração maior da personalidade dos personagens, como é feito em Sonic Battle. Mas, eu não vou reclamar, sairei satisfeito com o que pedi. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><b>Morra Dimps, MORRA!</b></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1146" src="https://1.bp.blogspot.com/-tjPoYEKT_eI/YFagjYGRjdI/AAAAAAAAKqM/dBXR4LWhEv8hVjk3RicAYyUx8R4n-UGlgCLcBGAsYHQ/s320/1.png" width="320" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">No título dessa crítica está escrito "Joia mal lapidada", e não é à toa. SA3 é cheio de ideias criativas e execuções que, apesar de decentes, não deixam de ter falhas, falhas essas que atrapalham na experiência do jogador. Sendo assim, o que vemos aqui é a potencialidade para um jogo mais refinado com uma execução mais completa. É bom? É, mas os problemas na jogabilidade e level design frustram as tantas qualidades que esse jogo tem.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Pra começar vamos falar do grande chamativo. Não, eu não tô falando da sua mãe, AQUELA BALEIA. Me refiro ao sistema Tag Team que tanto sucesso fez no jogo. Pra quem está boiando e acha que estou falando pior que o Sylvester Stallone, sistema Tag Team é uma mecânica presente no jogo em que escolhemos dois personagens, um principal que controlamos, e um side-kick (Ou seja, um ajudante) que nos acompanha ao longo das fases. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O que torna o Tag Team neste jogo tão amplo e divertido é que o personagem secundário influenciará nas habilidades e jogabilidade do primário e vice-versa, nos dando um leque enorme de combinações diferentes de equipes. Por exemplo, se eu escolho Knuckles e Tails, Knuckles vai ganhar habilidade de pulo duplo, enquanto que Tails terá um movimento de ataque mais forte, se eu escolho Sonic e Amy, Sonic poderá atacar com martelo e pular sem "virar uma bola", enquanto que a Amy poderá pular virando uma, além de usar o spindash. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">... E se você escolhe Sonic e Kid Bengala, Sonic poderá usar o "pirocóptero attack", um barato!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Podemos jogar com Sonic, Tails, Knuckles, Amy e Cream (Infelizmente, para alguns aí, o lance do Kid foi só uma piada), o que nos da cinco jogabilidades distintas para cada personagem, o que nos dá, logo, vinte e cinco jogabilidades diferentes, e isso... É demais! Eu joguei diversas fases com diversos personagens, cada vez com uma combinação diferente para ver quais seriam minhas experiências, e isso é um lance muito bem pensado. Muitas vezes eu jogava a mesma fase que tinha acabado de passar novamente só para ver se com outros personagens eu conseguiria acessar outros lugares. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Em relação ao Tag Team esse jogo tá de parabéns, pois é algo que, ao menos eu, não costume ver em jogos de plataforma. É uma ideia pouco explorada, creio que a Sega poderia voltar a desenvolver melhor essa mecânica em jogos futuros do ouriço. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O grande problema deste jogo, na verdade, é o level design, a I.A. dos side-kicks e o controle dos personagens. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O level design não é aquela bagunça horrível e sem sentido que é Sonic Advance 2, apesar de existir clara inspiração neste. Na verdade, o level design é tolerável em boa parte do tempo, principalmente nas primeiras fases, com boas seções de plataforma e diversos caminhos alternativos para explorarmos o quanto quisermos dos estágios. O problema é que com o passar do tempo no jogo as fases se tornam momentos sádicos de trial and error e decorebas rídiculas iguais ao seu antecessor. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Diversas vezes ao longo da minha jogatina simplesmente seguia o ritmo e velocidade que o percurso do estágio estava me induzindo a seguir, buscando me atentar aos obstáculos e caminhos que poderia seguir, quando de repente... BAM! O level design, sem mais nem menos, me joga numa parede no exato momento em que um bloco enorme cai em cima de mim e... Fazer o quê, otário? tenta de novo! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">... Dimps maldita e miserável.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">A menos que tu já tenha decorado em sua mente toda a fase sempre terá que morrer, propositalmente, para se preparar na segunda vez. Isso é uma forma completamente artificial de se dificultar um jogo. E não seria problema se acontecesse só uma vez ou outra, mas acontecesse com certa frequência neste jogo, o que é um verdadeiro chute nas bolas do jogador. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Não somente essas jogadas para a morte que o level design nos faz, mas há momentos em que eu tinha que simplesmente me matar porque a única forma de prosseguir era se eu tivesse pulado na plataforma exata na hora exata, do contrário não tinha como prosseguir a não ser morrendo e recomeçando do save point. Isso sem falar nos momentos em que o level design queria que eu, simplesmente, adivinhasse a direção que tinha que ir, já que o jogo é lotado de abismos, muitas vezes era necessário pular de uma plataforma para outra e a visão da tela não me mostrava ela, então eu simplesmente arriscava perder uma vida na crença de que estava pulando para o lado certo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E como acabei de falar, depois de um certo tempo o jogo fica lotado de abismos e seções que exigem todo o cuidado do mundo para você não escorregar um tiquinho e cair nas profundezas do nada. O que não seria, exatamente um problema, se fossem os controles. E o problema dos controles é que, em momentos cruciais, muitas vezes é impossível controlar decentemente o personagem, depois que se pega velocidade neste jogo os personagens parecem caminhões desgovernados, ainda mais quando eu tinha que realizar um salto e cair num espaço exato... Meu papai noel, até parecia suicídio. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E, por fim, a I.A. (Significa inteligência artificial, novato! Se é novo por aqui sinta-se em casa, temos bolo) do side-kick muitas vezes é de grande ajuda, inclusive prestando auxílio eficaz na hora de chutar a bunda do Robotnik. Mas, tem certos momentos em que o side-kick só tá lá pra nos atrapalhar e tornar a jogatina ainda mais frustrante. Um exemplo é quando precisamos pular sobre plataformas que caem ou se movem quando pisamos nelas e, nosso grande ajudante, vai e pula na nossa frente e nos tira a plataforma do lugar, fazendo com que o jogador perca um vida de besta. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">... Dimps, sua... Ah, dane-se, você já sabe que eu te odeio não adianta insistir neste relacionamento inconsistente, vamos seguir nossos rumos como pessoas maduras... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Vocês podem estar pensando que eu odeio o jogo, se leram até aqui, mas a verdade é que, apesar destas reclamações, o level design não é de todo ruim. Como eu falei no começo, há muitas seções justas e desafiadoras de platformig, além de que são robustas e com diversos caminhos alternativos. Tá certo que esse jogo tem muita mola, trick rail e dash pads, e por mim essas coisas deixariam de existir na série Sonic. Mas, pelo menos aqui, até que são mais toleráveis e não chegam a deixar o jogo tão automático.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-oFXM3P30U1c/YFqfreOgyKI/AAAAAAAAKqs/HFJVFIVT59csLoLxYp4e2Ee-bTwH_KOWACLcBGAsYHQ/w320-h213/Ocean_Base_Boss.png" width="320" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Os bosses eu não tenho do que reclamar, achei todos desafiadores e divertidos de se enfrentarem, sem exceção. Claro que às vezes eu tive alguns problemas para enfrentá-los por conta dos controles, mas aí já é um problema inerente a jogabilidade do personagem e não do boss. Os bosses tem padrões simples de ataque e sempre foi tranquilo encontrar as maneiras certas de enfrentá-los. A mecânica Tag Team se torna ainda mais eficiente, já que, dependendo da habilidade que seu personagem use, ela pode ser mais ou menos vantajosa na hora dos bosses, e isso também é um ponto positivo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Até as batalhas contra Gmerl são legaizinhas, e bem semelhantes as contra o Metal Sonic (Ou qualquer outra versão robótica do Sonic) nos jogos clássicos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O boss que me pareceu mais interessante foi o da fase Twinkle Snow Zone, onde temos que subir por plataformas enquanto Robotnik nos segue com uma de suas máquinas. Ao subir em cada plataforma ela cai, precisando acertar o boss. É divertido e muito satisfatório quando vencemos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Porém, eu ainda prefiro os bosses do Sonic Advance 2. Se tem alguma coisa que funciona bem naquele jogo, SÃO OS BOSSES! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Enquanto que os special stages neste jogo não fedem nem cheiram, eu curto essa parada de caçar os chaos nos estágios para liberar as chaves que dão acesso a eles. O que sempre me desanimava eram os números de chaos para cada ambiente do jogo. São dez fodendo chaos para procurar em lugares grandes e amplos. Sinceramente, eu demorei pra ir atrás deles porque só de pensar no tempo que perderia procurando em cada milímetro de cada sombra de cada objeto, em não sei quantas fases, já tornava o teto da minha casa mais atraente de se olhar. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ah, e aqui temos a volta dos Hub Worlds, como em Sonic Adventure, mas muito mais simples e com mini-games que nos dão vidas extras, o que é... Legal! Minha única objeção quanto a isso é que são só dois míseros mini-games, que mudam apenas em sua dificuldade para cada ambiente do jogo. Fora que um destes mini-games é uma chatice onde temos que apertar botões em uma maquina. Falando assim não parece grande coisa, mas é extremamente monótono ficar pulando pra cá e pra lá em cima de uma máquina pra apertar botões na hora certa. O outro mini-game é até divertido, tem que eliminar todos os inimigos num determinado local e um determinado tempo... Me lembra Donkey Kong Country 2.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Yuji Uekawa é o CARA!</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-cNz_Y145Q0I/YFqmdG_FXEI/AAAAAAAAKq4/EFOgsV7lfbAzU2m-4sxK9_2zUuiXLG1rgCLcBGAsYHQ/w320-h213/26af09386a2c6d98923958eb4e59f3b2ef77fb68r1-240-160v2_hq.jpg" width="320" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">A art style não deixa nada a desejar. Pelo contrário, considero Sonic Advance 3 um jogo, visualmente falando, muito atraente, até para os padrões da série, sendo muito superior neste quesito que seus dois antecessores. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Os cenários e ambientes tem uma paleta maior de cores que se combinam e tornam tudo ainda mais vivo, além de serem muito bem detalhados. Não me entendam mal, a art style dos jogos anteriores são muito boas também, mas o terceiro jogo da saga consegue ser um espetáculo ainda maior! Coloque a Neo Green Hill Zone, a Leaf Forest Zone e a Sunset Hill Zone uma do lado da outra e verá, a evolução da arte e da estética é perfeitamente visível! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Gostei muito de fases como a, já falada, Sunset Hill Zone, a Twinkle Snow Zone, a Chaos Angel Zone e a Toy Kingdom Zone. Os estágios Route 99 Zone e Ocean Base Zone são até que decentes. Enquanto que a Cyber Track Zone é a única fase que não me agradou em NADA, apesar de não ser desagradável, tecnicamente falando, apenas... Sem graça, então não tenho muito o que dizer a não ser um belo e digno "Meh".</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">As animações são muito bonitas e fluídas também, tanto dos personagens principais quanto dos badniks, além dos bosses, que são mais elegantes em comparação com os dos dois jogos anteriores. Aliás, palmas pros caras da pixel art que trabalharam nestas animações, porque os assets animations deste jogo são umas 20x maior que a dos outros jogos da série, afinal é cinco padrões de animações para cada personagem jogável. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Não sei vocês, mas a Dimps deve praticar trabalho escravo... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="352" height="164" src="https://1.bp.blogspot.com/-UQc-bGoH1Bk/YFyh38N0R0I/AAAAAAAAKrE/HhT8druFotMsjasV0yXdPsQRZARHVnFFACLcBGAsYHQ/w200-h164/f9f.gif" width="200" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Also, uma curiosidade rápida, se você escolher Sonic e Amy como equipe, a Amy, ao ficar parada, agirá exatamente da mesma forma que ela agia em Sonic CD ao encontrar Sonic, com aquele coraçãozinho surgindo em cima da cabeça dela, o que é... Show de bola, Capitão América teria um orgasmo mental com essa referência! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Já se tornou redundante dizer "Boa trilha sonora em jogo de Sonic"</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-fZVoWi38CD0/YFyi1kCo0WI/AAAAAAAAKrM/_EJ6-Odclp0poTxzq8fwi3-jZUmX7tQvQCLcBGAsYHQ/s320/ddg34yj-448fec23-8fcc-4456-ace0-6bbf4b71c9ec.png" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Sim, eu sei, essa não é a box art oficial, mas, oras bolas, isso tá lindíssimo! E ninguém, além do meu agiota, vai me convencer a tirar isso daqui... </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Assim como na animação o pessoal não poupou esforços na hora de criar a trilha sonora. E devo dizer, QUE TRILHA, HEIN! Ouso dizer que, de todos os jogos de Sonic para GBA, esse é o melhor no quesito musical e sonoro. Todas as músicas são bem gravadas e extraem ao máximo as capacidades do portátil, além de serem muito boas de serem escutadas. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E fica perfeitamente perceptível o esforço do pessoal por trás da música quando eles criam quatro versões diferente de cada melodia para cada um dos mundos do jogo, já que são três para cada ato e uma para o Hub World, isso sem perder o "core" de cada uma delas. Algumas são bem diferentes de si, outras nem tanto, mas ainda é muito bom reparar nisso, dá maior notoriedade e individualidade para cada estágio do jogo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Caso duvidem, experimentem ouvir as músicas temas dos <a href="https://youtu.be/T_bLmCE1gxk" target="_blank">Act 1</a>, <a href="https://youtu.be/TwlSeOgSTu0" target="_blank">Act 2</a> e <a href="https://youtu.be/TwlSeOgSTu0">Act 3</a> da fase Twinkle Snow Zone e reparem como são, além de agradáveis de se escutar, conseguem passar uma mensagem ao jogador. A música tema do primeiro ato é mais calma, mais simples, com aquele clima de coisa nova, dando aquela sensação de que o jogador está conhecendo aquele lugar novo e cativante naquela hora. A música do segundo ato já é mais agitada, como se agora as coisas fossem diferentes, como se a dificuldade tivesse aumentado e dá aquela subida na adrenalina do jogador. A música do terceiro ato dá um boost neste sentimento, com uma agitada ainda maior, como se o desafio fosse aumentar. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Tudo isso é muito... Legal, e torna o jogo muito mais apresentável e único! Isso também ocorre com os bosses, já que depois de acertamos eles umas quatro vezes, a música fica muito mais agitada e ofensiva, ao mesmo que o boss que estamos enfrentando aumenta a dificuldade do desafio. É um detalhe que faz grande diferença nas percepções de quem joga. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ah! E falando em boss... A música tema do sétimo boss jogo é a música mais bem feita do jogo todo, tanto sua <a href="https://www.youtube.com/watch?v=raDfcyrpzCs&list=PLygdVAAAqPOJnyywaIeD_mCAqcZ6PY8Bc&index=41" target="_blank">versão normal</a> quanto sua <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NlCz-7uIoTU&list=PLygdVAAAqPOJnyywaIeD_mCAqcZ6PY8Bc&index=42" target="_blank">versão mais agitada</a>, dá sensação de perigo só de escutá-la, ao mesmo tempo que é divertida de se ouvir, é perfeita e espero que a Sega faça mais melodias de chefe iguais a essa! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><b>VEREDITO</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="389" data-original-width="1000" height="155" src="https://1.bp.blogspot.com/-c-drLK-Kb_4/YGHYa9JgwEI/AAAAAAAAKrk/-tfWz00XNxAh4lf2yx_ryGA8quOOq0gOgCLcBGAsYHQ/w400-h155/d87kxxm-a7030789-3876-4d03-ac4c-b3df1bdd3d1e.png" width="400" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Sonic Advance 3 é um bom jogo que vale a pena ser jogado por qualquer fã da franquia, seja aquele classista que trata os jogos clássicos como o pináculo da qualidade na série Sonic, seja aquele modernista que só baba-ovo para os jogos pós-adventure e quase tem uma diarreia só de escutar "série boost". </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, no título está escrito "Jóia mal lapidada", e, apesar dos incrível esforço dos desenvolvedores, que é perfeitamente visível, o título ainda precisaria ter ficado mais tempo no forno pra sair muito melhor, ainda mais por se tratar de um jogo de potencial, com ideias que funcionam bem e combinam com a série. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O que realmente atrapalha na experiência jogando Sonic Advance 3 é o level design, já que os desenvolvedores tentaram mesclar o que tínhamos no primeiro Sonic Advance com o segundo... Sim! É como fazer bolo de cenoura com leite azedo! E isso frustra muito qualquer um que joga pela primeira vez o título. Além dos controles que requerem maior precisão e da I.A dos side-kicks que poderiam ser um pouco melhor programados. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, fora isso temos um jogo com fases cumpridas e, apesar dos erros no level design, divertidas. Temos uma das melhores mecânicas já introduzidas na franquia, que é o Tag Team, e eu rezo para que um dia possamos ver essa mecânica novamente nos jogos do ouriço azul corredor que parece o chupa-cabra. Sem falar nos aspectos visuais e sonoros que, simplesmente, não deixam NADA a desejar. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Se um dia tivermos um Sonic Advance 4 espero que continuem aperfeiçoando os conceitos introduzidos aqui. O que é bem difícil de se acontecer, já que tivemos jogos 2D horríveis do Sonic produzidos pela Dimps após Sonic Advance 3, como Sonic Rush e Sonic 4. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">EU TE ODEIO DIMPS, VÃO CHUPAR UM CAVALO COM INFECÇÕES PENIANAS!...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">... Eu preciso de férias. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>História: 8</b></div><div style="text-align: center;"><b>Músicas/Sons: 9 </b></div><div style="text-align: center;"><b>Jogabilidade/Gameplay: 7 </b></div><div style="text-align: center;"><b>Estética Visual: 9
</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Prós: </span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Tag Team é uma mecânica muito bem elaborada e divertida</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Level Design, relativamente, robusto e com boas seções de platforming</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Ótimo enredo</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Trilha Sonora fantástica </span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Animações muito bem detalhadas e fluídas</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Arte e gráficos que exploram ao máximo as capacidades do portátil </span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="color: red;">Contras: </span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: red;">Level design cheio de trial and error</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: red;">Controles que precisam de correções</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: red;">I.A. do side-kick tem um Q.I abaixo da média</span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="446" data-original-width="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-khxR0oSbfmg/YGHgqNpoeOI/AAAAAAAAKrs/PMRRxCy7eKw4VjfjXEHLBggiIu_ilyU6QCLcBGAsYHQ/s320/giphy.gif" width="320" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><u>Nota Final: <span style="color: #e69138;">7.5</span></u></b></span><span style="color: #e69138;"> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E não me faça essa cara de pinscher raivoso, você sabe que sou incontestável, minha esposa imaginária disse isso!... E o Charlie também!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">See Ya!</div>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-28002541078150000172021-03-19T17:40:00.006-07:002021-04-08T10:31:26.030-07:00PROTESTO!... Contra você, por não ler essa review - Phoenix Wright: Ace Attorney <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fLiMWMM8MKk/YFKFx1_Sn1I/AAAAAAAAKoo/JqAv0WzWS7wVU-Y5QaxK7APd6LnY3yPVACLcBGAsYHQ/s1000/AA_cover_art.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1000" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-fLiMWMM8MKk/YFKFx1_Sn1I/AAAAAAAAKoo/JqAv0WzWS7wVU-Y5QaxK7APd6LnY3yPVACLcBGAsYHQ/w400-h360/AA_cover_art.png" width="400" /></a></div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ok, ok, eu já sei o que todos tem pra me dizer... Eu sei que esse blog tá mais abandonado que o fusca azul do seu tio-avô pegando poeira na garagem e criando uma civilização de baratas em baixo do capô. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span><a name='more'></a></span>Mas... EU PROTESTO!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Em minha defesa, e como já afirmei diversas vezes em outros posts, minha vida tá uma loucura, sem pé nem cabeça, eu já não sei se escovo os dentes antes do café, se pago minhas dívidas ou se cobro os pagamentos do mendigo que apareceu aqui na minha casa esses dias e tá morando no meu quarto comigo... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O nome dele é Charlie... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, enfim, eu sei que dou umas sumidas, fazer faculdade e trabalhar é a receita certa pra se tornar um morto-vivo nos dias atuais, perdemos o tempo até para as necessidades mais básicas, como dormir, comer, praticar algum hobby, jogar, namorar, VIVER!.... E comer macarrão. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">No entanto, eu nunca vou largar esse blog polêmico e dramático, eu tenho um público, e por mais que não seja lá um grande crítico ou escritor, aqui é um ambiente livre para termos uma conversa sincera acerca dos games, nada de "crítica imparcial" ou outros relativismos toscos serão vistos por aqui. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E pra quem reparou no trocadilho digno de uma criança que descobriu a sacanagem anteontem ali em cima, hoje iremos falar de um dos jogos mais famosos e conhecidos da <strike>mercenária</strike> CAPCOM. O Advogados de Primeira: Fênix Veríssimo! Também conhecido como JACUTEM SABÃO!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ok, não me olhe com essa cara, a galera que traduziu o jogo e me permitiu jogá-lo com mais facilidade o nomeou assim. E, aliás, aplausos pela tradução, porque, puta que pariu, ela ficou ótima, captou perfeitamente a essência dos diálogos de cada personagem sem deixar de ter seu "charme" próprio, é divertido e funcional, nunca ler diálogos foi tão bom. <a href="https://jacutemsabao.bitbucket.io/">Vou deixar o link da página deles aqui</a>, vão lá e mandem garrafas de Dolly de presente para eles, os desgraçados merecem!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">... Ainda não foi? Vamos, anda, tão achando que aqui é o quê? Os estúdios de desenvolvimento da Square-Enix?</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">A questão é que, como estou fazendo faculdade de direito (Aconselho vocês fazerem caso estejam a fim de ter um AVC diário), me bateu vontade de jogar algo que me fizesse se sentir um verdadeiro jurista, defensor da lei e da justiça (O que, curiosamente, é algo bem utópico se olharmos o cenário do país atualmente), então resolvi experimentar aquele jogo de advogados em que lemos textos e mais textos e resolvemos mistérios e usamos do raciocínio lógico para progredirmos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">No início me parecia ser extremamente chato e que não seria algo do qual eu usufruiria plenamente.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ora...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Como eu estava ERRADO! Mereço uma terceira surra do Charlie depois dessa! Nunca julguem um livro pela capa, não aprendi nada com aquela capa aterrorizante da versão americana de Mega Man 1 para NES.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Ainda tenho pesadelos com aquela porra de rosto feio me encarando e sussurrando coisas no meu ouvido... Não conheci uma pessoa que conseguiu encará-lo por mais de um minuto.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">AI MEU PAI! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Whatever, a verdade é que Phoenix Wright: Ace Attorney é um jogaço, digno de toda sua atenção e faz muito bem aquilo que se propõe a fazer. Claro que não é um jogo de categoria "mainstream", ou seja, não é algo do tipo que o povão gostará, afinal eu duvido muito que tu consiga convencer aqueles seus amigos fãs de Fifa e Free Fire a experimentarem um jogo onde se usa raciocínio lógico e onde o jogador passará 90% do tempo lendo textos e mais textos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Porém, se você for o tipo de pessoa aberta para novas experiências verá que o título é uma pérola. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E... Bem vamos logo com isso porque já passei tempo demais falando nessa introdução.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Ah, como seria bom se os casos judiciais fossem tão épicos e mirabolantes quanto os desse jogo</span></b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="963" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-dyV2AnLwUFM/YFKXQxDP2bI/AAAAAAAAKow/lWEi5pSPZGA5eqqGaVmXprqb0rV7xJoLwCLcBGAsYHQ/w321-h400/DAJugm7V0AAodsk.jpg" width="321" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Acho que nem preciso dizer o quão crucial é para um jogo como esse ter um bom enredo, com bons diálogos e personagens tão carismáticos que nos façam quer ser igual a eles. Afinal, é um jogo onde o entendimento e compreensão plena da historia serão necessários para o correto progredir do mesmo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">...E, pelas barbas do Dr. Light! Esse jogo faz isso muito bem!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aqui controlamos o advogado recém-formado Phoenix Wright, ou, como eu gosto de chamá-lo, FÊNIX VERÍSSIMO! O mesmo inicia sua jornada no escritório de sua mentora na advocacia, a Mia Fey, uma advogada de defesa (<strike>Com seios desproporcionalmente grandes</strike>) que é considerada um prodígio na sua carreira. Logo no início do jogo Fênix precisa defender um de seus amigos de infância, Larry Butz, que é um pé no saco em 90% das vezes que conversamos, além de ser mais burro que o Jair Bolsonaro, apesar de ser engraçado em momentos raros. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Após esse processo judicial logo no início somos apresentados aos outros personagens que desempenharão funções importantes no desenrolar do enredo, como Maya Fey, irmã mais nova de Mia e a fiél escudeira do protagonista, o Inspetor Dick Gunshoe, que é um alívio cômico muito melhor e menos forçado que o Larry, e Miles Edgeworth, o inicial antagonista edgy da história que tem, provavelmente, o melhor desenvolvimento e construção de personalidade de todos os outros personagens, inclusive o próprio protagonista. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Os personagens, tanto os principais quanto os secundários, são divertidos e carismáticos, é impossível não gostar deles, apesar de alguns serem uma verdadeira tortura para nossa paciência, como o já dito Larry Butz e algumas testemunhas específicas de alguns casos judiciais (Que, ao todo, são quatro casos). Inclusive, no terceiro caso judicial temos que lidar com uma velha chata pra caralho e um moleque insuportável, que me davam vontade de desistir de tudo e mandar o pobre Fênix largar a advocacia e abrir um negócio no ramo dos cogumelos com o Charlie. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aliás, falando no protagonista, Fênix, ele é excelente, não é aquele protagonista forçado e que busca tão desesperadamente cristalizar sua imagem que se torna monótono e vazio, como, por exemplo, o Bubsy ou Lightning de FFXIII. Fênix reage de forma condizente as situações ao longo do enredo, muitas vezes me identificava com ele, seus comentários são bem humorados, mas dentro da seriedade exigida pelo momento, suas motivações e história o tornam um personagem, de certa forma, profundo e admirável. O único problema na sua construção é que, posso estar enganado, os roteiristas não se preocuparam tanto com seu crescimento e desenvolvimento. No final do enredo, Fênix, não parece ter mudado ou evoluído, pelo menos não aparentemente. Sendo assim, eu espero de verdade que, na sequência do jogo, os escritores foquem mais na construção de personalidade, até porque é um personagem com um baita potencial.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">No mais, apesar de algumas falhas, no quesito personagem principal esse jogo fez a lição de casa. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Em compensação, os personagens Maya Fei e Miles Edgeworth são os personagens mais memoráveis e, de longe, os que tiveram maior construção de personalidade, não a toa costumam ser os favoritos da fanbase, ao lado da Mia Fey que, apesar de não marcar uma grande presença no enredo, é carismática o suficente para tal. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Os diálogos conseguem prender a atenção do jogador, com aquela dose de humor sem ser exagerado ou desmedido, com várias reviravoltas e tramas que nos instigam a querer saber como se encerrarão. Muitas vezes eu jogava mais do que tinha me programado para jogar porque o enredo estava tão hipnotizante que eu precisava saber na onde aquilo iria dar, ainda mais durantes as audiências que são a melhor parte do jogo (E o juiz que é o melhor personagem figurante de todos por aqui). </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Tirando aqueles personagens que me faziam ter vontade de furar os olhos com uma furadeira makita de tão irritantes, temos aqui um enredo decente.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><b>Respondendo mais perguntas que a prova do ENEM</b></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3sYyyEbvqCc/YFKrUKjrazI/AAAAAAAAKo8/TMObk2uwDlUFT0IDdl-mJp0he6r_xm68QCLcBGAsYHQ/s384/NDS_AceAttorneyTrialsAndTribulations_27.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="256" src="https://1.bp.blogspot.com/-3sYyyEbvqCc/YFKrUKjrazI/AAAAAAAAKo8/TMObk2uwDlUFT0IDdl-mJp0he6r_xm68QCLcBGAsYHQ/s16000/NDS_AceAttorneyTrialsAndTribulations_27.bmp" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">O mais importante é que todos saibam que se trata de um jogo poin-in-click. Pra quem não conhece o termo basta se lembrar daqueles jogos flash dos anos 90 onde tínhamos que clicar em objetos do cenário para progredir no jogo. Alguns faziam isso do jeito certo, outros eram tão entediantes quanto assistir o filme do Street Fighter. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Basicamente, o jogo é dividido em capítulos onde investigamos quatro casos judiciais. O jogo fez relativo sucesso no Nintendo DS justamente por conta do uso que fazia da tela de toque do portátil, uma vez que envolvia investigar objetos em diversos cenários. Mas, a parte boa do jogo mesmo é durante as trials, que são as audiências judiciais. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Nas trials escolhemos as decisões feitas por Fênix nas respostas aos outros personagens e nas inquirições feitas ao escutar os depoimentos das testemunhas. O que torna tudo isso divertido é a narrativa e sobre como precisamos gerar as ditas "reviravoltas", apresentando provas que desmentiam as alegações das testemunhas ou dos adversários. Eu me lembro de ter feito diversos exercícios mentais analisando as provas que conseguia no jogo e como elas deveriam ser usadas nas trials, além de prestar uma atenção desmedida em toda informação que recebia durante os diálogos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">No fundo, o que realmente torna o jogo atrativo é a narrativa, os diálogos e a ansiedade de saber no que diabos vão dar aquelas investigações. O enredo é envolvente, apesar de ser previsível, afinal todos os clientes defendidos pelo protagonista são inocentes sendo acusados falsamente de homicídio (Nossa, que surpresa), e nosso trabalho é defendê-los e descobrir o real culpado. O que me deixava entretido era tentar entender, avaliando as provas e fatos, o que realmente aconteceu e como apontar a contradição nos argumentos da acusação. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Sim, usar o raciocínio lógico nunca foi tão divertido, e era muito satisfatório encontrar contradições nos apontamentos das testemunhas e da acusação, eu continuava lendo e lendo os diálogos e buscando entender o que o jogo tava tentando me dizer. Como eu falei ali em cima, o jogo realmente faz bem aquilo que se propõe a fazer. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Minhas principais críticas ao jogo se dá pelo prolongamento artificial que ele tem. Ao errarmos nas respostas e apresentações de provas somos penalizados, e é óbvio que há um limite para isso. Então, se erramos demais perdemos o caso e somos obrigados e fazer tudo de novo. O que não seria algo ruim se, ao menos, o jogo tivesse algum botão de pular cenas e diálogos, ou de acelera-los, o que dá um tédio do caralho e eu perdia a vontade de jogar quando perdia e tinha que reler e fazer tudo de novo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Na verdade, os diálogos que já tínhamos lido até que poderiam ser acelerados, mas ao perder e reiniciar as trials o jogo "esquecia" disso e não poderíamos acelerar as cenas a menos que fosse a segunda vez dentro daquela mesma trial. Enfim, é uma bosta perder neste jogo, mas não chegava a ser frustrante, apenas irritante mesmo, não chega a ser um tipo de defeito que nos queira parar de progredir. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">De resto, é um jogo excelente, é realmente satisfatório encontrar provas, escolher a opção certa, falar com a pessoa correta, apresentar a prova certa, progredir na narrativa, etc, e o que torna tudo isso satisfatório é que depende unicamente da habilidade do jogador de identificar tais elementos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Claro que há, em alguns momentos ao longo do jogo, que, propositalmente, somos salvos pelos roteiristas, e aceitar que não podíamos fazer nada a não ser assistir, o que meio que tira um pouco do charme do jogo, que é resolver todos os enigmas pela nossa própria capacidade dedutiva e indutiva. Mas não são muito frequentes e nem tira, consideravelmente, a graça do jogo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><b>Linda e simples pixel art</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6Ov-UtRqa3o/YFUtvTELbRI/AAAAAAAAKpc/_ReAUf-LgH07ooLfDIMNFYIojVZZVBQZgCLcBGAsYHQ/s384/Phoenix_Wright_Ace_Attorney_cross-examination.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="256" src="https://1.bp.blogspot.com/-6Ov-UtRqa3o/YFUtvTELbRI/AAAAAAAAKpc/_ReAUf-LgH07ooLfDIMNFYIojVZZVBQZgCLcBGAsYHQ/s16000/Phoenix_Wright_Ace_Attorney_cross-examination.png" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Particularmente, não tenho nenhuma crítica negativa a fazer contra a arte e gráficos do jogo, no máximo o que posso dizer é que, em muitos aspectos, ela é simples e monótona, não fede nem cheira, sendo apenas... Ok. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, em muitos momentos ela é cativante, os personagens são expressivos e vivos apesar das limitações inerentes do pixel art, e os cenários são claros, os objetos espalhados neles são evidentes e em nenhum momento eu me lembro de ter reparado em algum defeito ou qualquer coisa que me desagradasse, de verdade, na estética do jogo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Fênix é expressivo, assim como os outros personagens, como Miles, Maya e o Juiz, é divertido e por alguns momentos eu até me esquecia que eram meras imagens estáticas, com dois ou três frames por segundo, no máximo. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Como eu falei ali em cima, o jogo tem potencial estético, poderia ser superior, com mais cores e detalhes em certos cenários e personagens. Porém, objetivamente falando não há nada que desagrade, pelo contrário, é um jogo bonito, não falha e consegue ser bem expressivo. De forma resumida, o jogo é, esteticamente, decente, apesar de ter potencialidade para mais, até porque há outros jogos estilo pixel art no DS em que vemos que o portátil possui capacidade para gráficos muito melhores, como Contra 4.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><b>Uma das melhores Trilhas Sonoras do Nintendo DS</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-PqjXcpkAggI/YFU0lz7moRI/AAAAAAAAKpk/MKxasdEtaictqHshlxOX_FvkMgoX9E3dgCLcBGAsYHQ/s2048/Back.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-PqjXcpkAggI/YFU0lz7moRI/AAAAAAAAKpk/MKxasdEtaictqHshlxOX_FvkMgoX9E3dgCLcBGAsYHQ/s320/Back.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Eu já vou falar logo de cara: As músicas são excelentes, mesmo sendo uma remasterização da versão de Game Boy Advance, a instrumentalização ficou nítida e gostosa de ouvir. Não somente isso, mas as músicas são muito boas, tendo eu até mesmo baixado algumas no Spotfy, hehe. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">É claro que, ao escutarmos outras músicas de outros jogos do Nintendo DS, é perceptível que o jogo não faz uso das capacidades máximas do portátil, basta ouvirmos o tema do boss final de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story que será bem clara a discrepância entre ela e demais músicas de Ace Attorney. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, não interpretem mal, as músicas deste jogo são EXCELENTES, muito bem compostas, bem instrumentalizadas e gostosas de ouvir, como eu já falei. Principalmente durante as trials, nos momentos de maior tensão durante o enredo, as músicas captam perfeitamente o momento, me deixando ainda mais intrigado. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">A música "Pursuit - Corner the Culprit" é, por exemplo, uma das melhores do jogo todo, e muito boa de se ouvir também, ainda mais durante o jogo, tocando sempre que ocorria uma reviravolta durante os diálogos nas trials. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Meu único pesar é, por ser uma remasterização da trilha sonora do jogo original de Game Boy Advance, acaba que há uma certa limitação dos desenvolvedores no momento de inserir as músicas no jogo, deixando aquela sensação de que dava pra ser melhor. PORÉM, isso não muda de que as músicas são muito bem elaboradas e não falham em nada.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">VEREDITO</span></b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ywio3sjsW-8/YFU7zjQn2RI/AAAAAAAAKps/9FA1V3on1h8ym0GfPgWVk45ztdpA5nzcQCLcBGAsYHQ/s676/AA_logo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="676" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-ywio3sjsW-8/YFU7zjQn2RI/AAAAAAAAKps/9FA1V3on1h8ym0GfPgWVk45ztdpA5nzcQCLcBGAsYHQ/w400-h213/AA_logo.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Uma única palavra: JOGAÇO!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Para aqueles que não estão acostumados com point-in-click esse jogo é um excelente pedido para ser introduzido no gênero. Tudo aqui funciona bem, a narrativa, os diálogos, os personagens, a ação, as decisões, as avaliações, mecânicas, estética, músicas, ambientes, etc, é impossível não se cativar pela simplicidade de Ace Attorney: Phoenix Wright. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Inicialmente eu não imaginava que perderia tantas horas lendo e me sentindo intrigado pelas situações criadas pelo jogo, os mistérios e enigmas são verdadeiramente envolventes (Apesar de certas falhas no enredo) e existe aquele sentimento de vontade no progredir nos eventos. Claro que há falhas, é perceptível que esse jogo poderia "puxar" mais das capacidades do Nintendo DS, com mais trabalho na parte estética e musical, além de certos incômodos, como o tédio que é perder no jogo e ter que ler conversas e assistir momento tudo de novo sem poder pular as cenas ou acelera-las. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mas, nada disso pesa, de verdade, na hora de usufruir do título, o jogo é bom pra valer e até o Charlie está jogando agora. Aquele maldito vendedor de cogumelos não legalizados... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Meu ponto final aqui é: Joguem Ace Attorney: Phoenix Wright, é um jogo competente, e se você estiver aberto para novas experiências não se decepcionará. Vá jogar e fale dele para seus amigos boomers e millenials, peça pra largarem um pouco os jogos populares e curtirem a grande emoção de ler textos e usar de nossas capacidades dedutivas e indutivas para resolver investigações, TENHO DITO! Porque isso nunca foi tão emocionante.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E se você se ama pelo menos um pouco vê se compartilha essa review pra família para que eu possa, ao menos, pagar meu agiota. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>História: 8.5</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Músicas/Sons: 8</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Jogabilidade/Gameplay: 8.5</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Estética Visual: 8</b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Prós: </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Enredo envolvente e diálogos bem escritos</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Narrativa sólida e personagens carismáticos</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Mecânicas funcionais e simples</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Prepare o raciocínio lógico e a capacidade investigativa, vai precisar</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #0b5394;">Trilha sonora marcante e gostosa de se ouvir </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: red;">Contras: </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: red;">Alguns personagens são um pé no saco </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: red;">Jogo é prolongado de forma artificial quando perdemos uma trial</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-1GtGwjU7t3M/YFVB9AwY_SI/AAAAAAAAKp0/R0Kmzt0SJTUTZ_dXv0pMgs39IEMCunYsgCLcBGAsYHQ/s0/giphy.gif" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b><u>Nota Final: <span style="color: #2b00fe;">8.5</span></u></b></span><span style="color: #2b00fe;"> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E não, eu não sei quando voltarei a escrever neste blog perdido no abismo da não-existência, tudo vai depender do andar da minha vida... E do meu agiota.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Beijos!!!</div>Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-18284178349081722792018-02-24T18:05:00.002-08:002021-04-08T10:31:57.204-07:00Splatoon - Como criar um shooter único e original<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="767" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-Eh4SV9MCBDo/WlTibZGDs3I/AAAAAAAADQE/vqZ4xdAUdsUDhKe8Ao0r67IMih1J-Tj9wCLcBGAs/s400/10.jpg" width="283" /></div>
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Olá leitores! Como andam? Estavam com saudade das resenhas deste blog? Estavam?... </div>
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<span><a name='more'></a></span>Não?... </div>
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Whatever.</div>
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Quando eu vi os primeiros trailers e vídeos a respeito de Splatoon minha vontade de jogá-lo era baixíssima, primeiro porque eu, definitivamente, não gosto de jogar shooters e segundo porque me parecia uma ideia meio batida. </div>
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<br /></div>
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Mas, isso foi um preconceito de primeiro momento e quando descobri que o jogo estava sendo dirigido pela Nintendo EAD que é um estúdio de desenvolvimento dentro da própria Nintendo, responsável pela produção de Super Mario Galaxy um jogo sensacional, diga-se de passagem, ganhei um pouco de confiança no desenvolvimento do título. </div>
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<br /></div>
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Então, muitos amigos meus compraram o jogo e começaram a falar tão bem dele que me senti tentado a compra-lo também. Eu tenho um Wii U há alguns anos e tinha muitos jogos de peso e nome que eu queria comprar, como Bayonetta 2 e Xenoblade Chronicles X, dar uma chance ao primeiro jogo de uma franquia totalmente nova era um tiro no escuro. Mas, aí comprei, joguei por umas quatro horas sem parar e logo após comprei uma lula de estimação em um pet shop aqui por perto... Se o jogo é bom? </div>
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<br /></div>
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Splatoon foi considerado o melhor shooter e melhor multiplayer de 2015 pelo Game Awards, O QUE VOCÊ ACHA? </div>
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<br /></div>
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E eu tenho que admitir, a Nintendo é digna de BOLAS. Em um mercado onde todo jogo do gênero shooter lançado era com temática de apocalipse zumbi, guerra ou qualquer outra coisa sombria e serious business, produzir um jogo onde lulas antropomórficas se matam atirando tinta para todos os lados era no mínimo arriscado. </div>
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<br /></div>
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Porém, estamos falando da Nintendo, uma das poucas empresas que conseguem pegar ideias criativas e fazer bom uso delas. </div>
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Mas, estou divagando, vamos logo avaliar este jogo... </div>
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<b><span style="font-size: x-large;"><u>Colorido demais? IMAGINA!</u></span></b> </div>
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<img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-Moh-rwpnero/WoNCoPdw3LI/AAAAAAAADVU/Z9ke8fZ0ITQDAedTH2m1T8Z8zVbwPIz8ACLcBGAs/s640/Splatoon-Wii-U-Exclusive-Shooter.jpg" width="640" /></div>
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<br /></div>
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Vocês devem estar se perguntando o porquê de eu ter pulado a avaliação a respeito do enredo do jogo e ter vindo direto falar dos aspectos visuais dele. Bom, por um motivo bem simples, esse jogo não tem um enredo elaborado o suficiente para dissertar a respeito, apenas um bem simples, simples o suficiente para dar uma justificativa aos acontecimentos e eventos, sendo algo bem superficial e simplista. Não estou criticando a história, não me interpretem mal (como muitos costumam fazer), ela apenas não foi feita para receber muita atenção. </div>
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<br /></div>
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Com relação aos aspectos artísticos e visuais, tenho que dizer que Splatoon explora muito bem as capacidades do Wii U. As animações fluem relativamente bem, principalmente quando os inklings mudam de forma. Os detalhes nas texturas usadas nos objetos e no cenário também não se saíram mal, mas também não chegam a dar aquele gosto de se olhar por algum tempo, não é nada impressionante, apenas ok e aceitável, pelo menos na maior parte do tempo enquanto eu jogava. </div>
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<br /></div>
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Minha melhor observação quanto a arte é na escolha de cores, texturas e objetos para comporem os cenários dos estágios e arenas. No modo online de batalha regular os cenários possuem cores mórbidas na maioria das texturas e objetos, o que é uma ótima decisão para a proposta do título, já que eu vou pintar um campo inteiro com a cor do meu time que seja um campo que esteja precisando disso. </div>
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É bem legal ver como um lugar com cores anêmicas ganha vida com tanta tinta espirrada para todos os lados ao longo da partida. Na verdade, a própria tinta tem um belo efeito líquido com o jogo de luzes e o formato dela, parece mesmo aquela tinta fresca que estamos acostumados a ver nessa merda que é a vida real. </div>
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<br /></div>
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Há também, é claro, campos com muitos efeitos visuais, cheio de cores e tudo mais, e são muito bonitos esteticamente falando, claro. Mas, o campos simples se tornam meus preferidos pelos motivos que falei acima. </div>
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<br /></div>
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Os cenários do modo online não chegam a ser um espetáculo visual, são apenas bonitos e aceitáveis. Porém, no modo Single Player o negócio é mais em cima! Os panoramas são bonitos pra cacete de se olhar, com cores fortes e temáticas surrealistas que te dá até gosto de jogar em certas fases. Cada estágio tem um tema, alguns se passam em uma cidade futurística, outros são peculiaridades do próprio jogo, como eu falei ali em cima, são temas surreais, o que se torna meio difícil de se explicar com palavras. Por isso vou usar uma imagem para explicar, <a href="https://2.bp.blogspot.com/-79QAXAerLFs/WozSmdgJ87I/AAAAAAAADW4/QHCDZbHrmD4wjzlSIljRnmOz38ou0i7ugCLcBGAs/s1600/dims.jpeg" target="_blank">veja isso</a> e me diga se não é uma obra de arte. </div>
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<br /></div>
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O mais legal, é que Splatoon consegue criar uma identidade visual própria, algo difícil de ser feito nos jogos fantasia e imaginativos de hoje em dia. O pessoal da produção artística deste jogo merece receber um abraço e um encontro com a Bruna Marquezine... </div>
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<br /></div>
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Mesmo que eles passem o encontro inteiro contando a ela o porquê de gostarem mais da primeira trilogia de Star Wars do que a segunda enquanto soam feito porcos na sauna. </div>
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<span style="font-size: x-large;"><b><u>Garanto que nenhuma lula se feriu na produção deste game</u></b></span> </div>
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<img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-35AkyrGynp0/WozVGIBfvTI/AAAAAAAADXE/yN7-Mt5ljl0-nUsC7KoC4Bf1Y_porirWgCLcBGAs/s640/large.jpg" width="640" /></div>
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<br /></div>
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Acho que todos já sabem que Splatoon é um shooter, a menos que tenha sofrido um acidente de ônibus e pego amnésia para não ter conhecimento deste fato. O jogo tem um modo Single Player e um modo Multiplayer Online, o primeiro a maioria das pessoas estão cagando e andando, não recebendo a atenção que eu acho que deveria receber. O modo online, sendo extremamente sincero, é bem melhor que o modo Single Player, e não é a toa que perto dele ninguém o nota. </div>
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<br /></div>
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Falarei primeiro do modo Online já que é dele que você, provavelmente, quer saber primeiro. Basicamente o jogo me coloca em partidas de quatro contra quatro onde o principal objetivo é pintar ao máximo o lugar onde se passa a rodada, ganha o time que tiver pintado maior área. Uma premissa bem simples para um gameplay, mas a Nintendo adicionou tanta coisa na jogabilidade e nas regras das partida que deixaram as jogatinas MUITO EMOCIONANTES. </div>
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E com emocionante eu quero dizer emocionante de fato, porque as vezes em que meus vizinhos invadiram minha casa assustados a procura de brigas, tragédias e assassinatos e só encontraram um jovem maluco gritando na tela da TV com uma pistola de tinta na mão não foram poucas. </div>
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<br /></div>
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Ao longo das minhas partidas eu conseguia experiência a cada disputa e com ela adquirir armas novas, novos power-ups e roupas que adicionam atributos e outros power-ups ao meu avatar. Existe uma quantidade imensa de armas que variam entre pistolas, canhões, snipers, rolos de pintura do tamanho de um ônibus e até baldes (wtf?), e eles possuem diferenças explícitas, alguns são mais potentes, outros pintam áreas maiores, outros são melhores para derrotar os adversários, e assim por diante. E diga-se de passagem, essa variedade de armas enriquece muito o gameplay, te fazendo passar um bom tempo escolhendo e experimentando várias delas até achar um que seja ideal para você ou que seja apenas mais divertido. </div>
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Vale lembrar que, assim como roupas e acessórios, as armas foram sendo desbloqueadas para serem compradas enquanto subia de nível, o que torna a passagem de nível algo mais simbólico dentro do gameplay, eu nem me importo de mostrar para outros players que tinha um nível mais alto que eles, é muito mais divertido ir correndo para a loja de armas ver quais as novos equipamentos que poderei comprar após subir um level. </div>
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Controlar o inking é algo fácil, não requer muito treino para pegar os controles e mecânicas do jogo. A jogabilidade e os controles nas partidas são ótimos, eu não tive nenhum problema para controlar o meu avatar nas disputas, nem para mirar ou utilizar os recursos do gameplay. Para mirar temos que usar o tilt do gamepad do Wii U, que funciona extremamente bem, apesar de nos primeiros minutos de jogo incomodar um pouco para quem não estiver acostumado a ter que movimentar o controle para movimentar a câmera. </div>
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Mas, graças a Din, Nayru e Farore é possível mudar esse esquema para controlar a câmera do jogo pelo control stick direito do gamepad. </div>
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<br /></div>
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No gameplay tive que controlar o Inkling para pintar o cenário e derrotar o time adversário, com o direito que atirar nos inimigos e fazê-los darem respawn do outro lado do campo, que é uma das melhores sensações do mundo, verdade seja dita. Eu só podia utilizar uma arma principal e uma arma secundária (Bombas, armadilhas, etc) durante as minhas jogatinas, elas não são ilimitadas, e para recarregá-las tinha que entrar na tinta da cor meu time e "surfar" por ela até recarregar tudo. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sim, você não leu errado, eu falei entrar na tinta literalmente, porque os inklings viram lulas e nessa forma podem entrar na tinta e nadar por ela bem mais rápido do que andando normalmente. Essa mecânica é GENIAL, não só é útil para chegar mais rápido aos lugares como também nos permite nos esconder dos inimigos e cometer uns dos sete pecados capitais dos shooter: </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ficar de CAMPING!... Pois é!</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E o mais legal dessa mecânica é que eu só podia surfar dentro da tinta da minha cor na partida, o que me permitia ser criativo para acessar diversos lugares abusando disso. Diversas vezes eu joguei tinta na parede para escala-la e alcançar um local mais alto ou passar por um local mais apertado sem ser notado por ninguém. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Acho que os cenários poderiam ter sido melhor arquitetados para aproveitarem mais dessa mecânica. Não que o level design das arenas não tenha sido bem planejado, até porque é o primeiro jogo de uma franquia e muitas coisas aqui são só experimentais, só espero que Splatoon 2 tenha feito um melhor aproveito desse conceito.</div>
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<br /><a href="https://2.bp.blogspot.com/-ALVk1hxmBBQ/WpIPcZ7bqwI/AAAAAAAADYE/Yq75ZjkbVvYQEqH1ZeWNiOtBP-_QCs13ACLcBGAs/s1600/Splatoon-14.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-ALVk1hxmBBQ/WpIPcZ7bqwI/AAAAAAAADYE/Yq75ZjkbVvYQEqH1ZeWNiOtBP-_QCs13ACLcBGAs/s640/Splatoon-14.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
Além disso, cada arma possui uma "habilidade especial" que pode ser usada após pintar uma quantidade considerável de espaço do cenário, pode ser um canhão, um escudo, virar uma porra duma lula gigante que devora os adversários ou sacar um míssil foguete dão destrutivo que faria Kin Jong Un derramar uma lágrima de orgulho. </div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
O modo Multiplayer Online de Splatoon é, sem nenhuma sombra de dúvidas, um dos mais únicos que já foram desenvolvidos. Já joguei alguns jogos com essa pegada de desafiar os outros a ver quem conquista o maior pedaço do cenário (Jeez, até Tony Hawk Pro Skater 4 fazia isso). Splatoon tem mecânicas únicas, que se harmonizam perfeitamente uma com a outra, e acho difícil alguém experimentar algumas partidas e não se divertir. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Claro que há defeitos, isso é inegável, e já que não falei deles em nenhum momento vou aproveitar agora para relatá-los. O sistema do modo online é meio injusto, lembro-me que nas primeiras partidas eu estava no level 1 e tinha que jogar contra japoneses no level 50, e levando em consideração que japoneses não tem vida social e passam 90% de suas vidas miseráveis jogando e assistindo animes, suas habilidades em Splatoon eram INSANAS, eu tinha a sensação de estar enfrentando deuses nas jogatinas. Esse jogo poderia ser mais organizado e ter um modo para iniciantes jogarem contra oponentes de nível próximo, não deixando o modo online tão desbalanceado. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Fora isso, meu único problema com o modo multiplayer online é que ele tinha a capacidade de ser algo muito mais grandioso. Existem ótimas idéias aplicadas aqui e são bem executadas, sem dúvidas, mas houveram muitas chances de criarem algo que pudesse abusar mais dessas ideias e criar um shooter, além de único e original, uma referência, uma masterpiece, e ainda há chão para Splatoon alcançar este patamar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
O modo Single Player também tem sua relevância, mas ainda não chega a passar uma experiência tão imersiva quanto o modo Online. A campanha individual é composta de um Hub World onde podemos acessar as fases, que são acessíveis através de plataformas invisíveis que só aparecem depois de atirarmos bastante tinta nelas. Todas as fases possuem ambientações diferentes, mas nenhuma delas sem parecer fora do lugar ou que não tivesse a ver com a proposta de mundo do jogo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
O level design não é ruim, possui muitos trechos e seções bem criativas, além de cada fase ter sua própria estrutura. Por exemplo, tem fases onde me focava mais em derrotar os octarians sem ser notados por eles, com aquela leve pegada de Stealth, havia outras fases em que eu precisava ser mais rápido e desviar dos obstáculos e em algumas delas tinha que enfrentar octolings (Uma espécie de Inkling DO MAAAL) bem ao estilo das partidas online. Além do mais, há muitas seções de plataforma que são inteligentes e me faziam usar bastante as habilidades do meu avatar. Tem uma fase, inclusive, que eu tinha que atirar em um ventilador para fazer as plataformas andarem, e assim controla-la de forma a chegar da melhor forma ao final da fase. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não são a coisa mais inovadora do mundo, mas é inteligente e bem feito, e isso só já basta. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><span style="font-size: x-large;">YOU'RE A SQUID NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWW!!!!!!!!!!!! AHHHHHHHH!!!!</span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="496" data-original-width="500" height="396" src="https://2.bp.blogspot.com/-NZPYODK2zS0/WpH3FJPSwhI/AAAAAAAADXo/e-rOgp5XMnoygYTtzcrFda4a1sIrdP66gCLcBGAs/s400/51IIJMAD2EL.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
EU NÃO GOSTO DA TRILHA SONORA DESTE JOGO, ACEITEM!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, ainda sim, ela é boa, e isso é inquestionável. As músicas tem tudo a ver com a atmosfera do jogo, principalmente as do modo online, que são animadoras e agitadas, além de outras que tocam nos menus, lojas e nas fases do modo single player. Músicas como "Splattack!", "Seaskape", "Ink or Sink" e "Friend List" tem toda uma pegada de pop rock e uns efeitos remixados de fundo que deixam a trilha sonora deste jogo apreciável. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Meu único ponto negativo é que as músicas são muito semelhantes umas as outras, o que torna difícil para recordar alguma após a jogatina. Tirando a música tema do título não tem nenhuma outra que tenha sido realmente memorável, e isso é ruim. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Viram? Essa é a diferença entre gosto pessoal e senso crítico! Aprendam, não é porque eu, pessoalmente, não tenha gostado das músicas do jogo que não consiga avalia-las de forma objetiva.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><span style="font-size: x-large;">Considerações Finais</span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="889" data-original-width="1600" height="353" src="https://2.bp.blogspot.com/-EuRMs6vBanQ/WpINTIaNALI/AAAAAAAADX4/UqSHWWkWT7AXIV0M8jmhj4b-wyXYREzXwCLcBGAs/s640/Splatoon.full.1938392.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Seja lá quem for o responsável por essa fanart, o sujeito merece passar uma noite inteira na cama da Scarlett Johansson</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Splatoon não só é um dos melhores jogos de 2015, mas um dos melhores jogos do Wii U, se você tem este console saiba que é uma obrigação tê-lo em sua estante de jogos, e não tenha dúvidas, esse jogo vale o preço a ser pago. Tem falhas, claro, é o primeiro jogo de uma nova franquia da Nintendo e dá para perceber que o pessoal não mergulhou totalmente na idéia deste jogo, o que dá margem para criarem muita coisa nos próximos jogos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Independente de qualquer coisa, Splatoon é uma dos jogos mais originais que já joguei, o mundo é absurdamente surreal e imersivo, os inklings são carismáticos, o gameplay tem propostas criativas além de ser bem sólido, etc. Eu poderia fazer uma lista de coisas que tornam esse jogo tão único, mas lamber o saco deste jogo mais do que lambi até agora seria apenas dar voltas em círculo, ainda mais porque acho que vocês já pegaram a ideia. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sim, eu sei que já saiu Splatoon 2, não vivo em uma caverna... Eu acho. Não pesquisei muito sobre esta continuação, pois, pretendo me manter nulo e não criar nenhuma expectativa antes de jogar o jogo. Pelo que meus conhecidos me disseram, o jogo continua ótimo sem muitas novidades, o que pode ser algo negativo ou positivo dependendo da forma como olha. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Só o que eu tenho a dizer é OBRIGADO NINTENDO, e não pare de arriscar e apostar em novas ideias, o universo gamer está precisando disso. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>História: --</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Músicas/Sons: 7</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Jogabilidade/Gameplay: 9</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Estética Visual: 9</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Prós: </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Gameplay sólido e controles simples</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Conceitos e boas idéias para um shooter</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Multiplayer Online nunca foi algo tão intenso </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Surfar na tinta em forma de lula é uma das coisas mais divertidas que você fará na sua vida</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Umas 999.999 armas para você usar</span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #cc0000;">Contras: </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #cc0000;">Modo online um pouco desbalanceado </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #cc0000;">Mecânicas e conceitos poderiam ter sido melhor explorados</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-8b1mwq_GHH8/WpIYeEKRviI/AAAAAAAADYU/dyhaOkXVYXAW1hDLMpIF2qThsPwXHhJ-QCLcBGAs/s1600/giphy.gif" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Nota Final: <span style="color: blue;">8.8</span> </u></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E agora, um presentinho para vocês</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uKlO883Oakg/WpIYmMXQTNI/AAAAAAAADYY/hEuJP1bpHT4o_IdH78MeZJUP7CCd4UGZQCLcBGAs/s640/61260_splatoon.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu sei que vocês já dedicaram uma bronha especial a Callie e a Marie, não adianta tentar virar o rosto e fingir que não leu isso agora, NÃO TENTEM ME ENGANAR!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
See Ya!</div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-27111656135423104812018-02-10T14:57:00.002-08:002021-04-27T09:10:02.417-07:00Bugadocast #1: Sonic Heroes terá um remake?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-h2aawIK_2tk/Wn92gf5ltEI/AAAAAAAADU0/OjKH2pbwUi0jFfxuqs5PWRU8WrQFj8OhQCLcBGAs/s400/sonic-heroes-wallpaper.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
É! Isso mesmo! Para a surpresa de muitos, eu resolvi começar a publicar podcasts.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div><span><a name='more'></a></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Mas Evans você vai parar de escrever? Como pode, seu verme?! Espero que pegue AIDS!!!!"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Calma pessoal, os posts aqui no blog continuarão normalmente, porém uma vez ou outra irei publicar alguns podcasts para vocês ouvirem, além do mais, hoje em dia nem todos tem tempo e paciência para ler textos e artigos na internet, e como o You Tube é uma plataforma mais do que perfeita para divulgar conteúdo eu resolvi usa-lo para postar o primeiro podcast do blog.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Conheçam o <b>PODCAST BUGADO!!!</b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Pois é, não consegui pensar em um nome melhor que esse, ME JULGUEM! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E hoje iremos falar sobre a ideia da Sonic Team desenvolver um remake de Sonic Heroes, escutem e depois comentem. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
See Ya! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ESjf0NH7MYw?rel=0" width="560"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><u>PS:.</u></b> Cuidado, <b><span style="color: red;">a minha voz É UMA BOSTA</span></b>, e pode causar graves danos aos seus tímpanos.</div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-46759921539210017642018-01-23T15:36:00.001-08:002021-04-08T10:32:24.134-07:00Os momentos que mais me emocionaram nos jogos!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-5VqyLPnrEmM/Wlq2sWH_1-I/AAAAAAAADQ0/oTMuUzXV8e8ghqRJpYlA5c9NePPrGaP3wCLcBGAs/s400/vlcsnap-2013-11-14-15h00m20s245.png" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu, sinceramente, acredito que video games e jogos são com toda certeza uma forma de arte. Não querendo cair na relatividade, é preciso dizer que arte possui diversos significados e cada um pega para si de forma subjetiva uma definição desta palavra. Levando em consideração, desde já, que arte é um conjunto de habilidades e técnicas que são executadas com a função de expressar ou causar uma emoção ao receptor que a observa, então jogos são, sem discussão, uma forma de expressão artística. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div><span><a name='more'></a></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E por que estou dizendo isso?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Imagine, é perfeitamente normal uma criança que ao finalizar Super Mario Bros. e ter salvo a Peach das mãos de uma tartaruga jurássica fique feliz e alegre o dia inteiro por ter feito algo que lhe custou tanto suor e esforço. Para a maioria das pessoas ela apenas salvou uma princesa comum de um vilão comum, não há nada de impressionante por aqui. Mas, a criança sabe toda a jornada que ela percorreu para chegar a este ponto, tornando uma cena tão boba e inocente em algo incrível ao olhos de quem interagiu com a obra até o momento. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Vejam, os videogames transformam coisas pequenas e inofensivas em algo grandioso e muitos não percebem isso, por este motivo que jogos muitas vezes são vistos apenas como "produtos de entretenimento" e não como manifestações artísticas. Oras bolas, se há obras artísticas dentro dos jogos, como músicas, enredos, ilustrações e atuações, por que eles não podem ser considerados uma obra artística também? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E para mostrar isso, da forma mais pessoal e particular possível deste cheirador de beterrabas que vos fala, vou lhes contar sobre dez momentos nos jogos que me abalaram emocionalmente. Novamente lembrando, é uma lista pessoal, sem nenhuma regra objetiva para a classificação dos itens listados, serão somente os momentos que considero importantes para mim e creio que serão do interesse de vocês. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E com "momento emocionante" eu me refiro a qualquer momento que me tenha deixado emotivo de qualquer maneira... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Tá bom, essa frase ficou sem sentido. Mas, o que eu quero dizer é que esse momento pode ser muito triste, muito alegre, muito raivoso ou até muito excitante (nos dois sentidos da palavra). Independente do sentimento, se for forte, já é algo emocionante, entenderam?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ah sim, e antes que eu seja ameaçado a ser obrigado a assistir uma hora de "Escolinha do Professor Raimundo" outra vez, essa lista vai ter muitos <b><u>SPOILERS!</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Com tudo dito e esclarecido, vamos logo com isso! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-ekkUT9cOX44/Wl_XO1Yhe4I/AAAAAAAADRE/hLDiDDbUIQIvoziCfNe-1luSS2xKBo0HQCLcBGAs/s400/Non-Aggression.gif" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><u>Sonic e Robotnik se unem para derrotar Gmerl em Sonic Advance 3</u></span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Serei sincero com vocês, eu gosto muito quando ao chegar no momento final do enredo de um jogo o herói e o vilão sem veem obrigados a unirem forças para enfrentar um vilão ainda mais perigoso e insano. Sério, o jogo pode ser um pedaço de estrume de elefante, se o final da história terminar assim ele já terá um ponto garantido comigo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não sei porquê tenho esse fetiche, talvez seja porquê sempre acreditei que todo vilão tenha um lado humano e quando os roteiristas exploram essa humanidade nestes momentos climáticos me dá até um arrepio digno daqueles de quem assiste Titanic pela primeira vez. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E olha que eu nem chorei neste filme... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Tá bom, eu chorei um pouco... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
OK, OK, eu inundei a minha casa com minhas lágrimas e tive que pagar eletricistas e serviços de restauração na infraestrutura das paredes por um ano, COMO VOCÊS SÃO CHATOS!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Whatever. Deixando de lado as brincadeiras (Mas, eu falei sério sobre a casa), Sonic Advance 3 acabou se tornando um dos meus jogos preferidos justamente por conta do final onde Sonic e Robotnik precisam se unir para derrotar Gmerl, antes um mero serviçal do bigodudo de QI alto, sequestrou as esmeraldas do caos, assumiu uma nova forma onipotente e resolveu agir por conta própria para dominar o mundo ou seja lá o que ele pretendesse fazer, dando um "chega pra lá" no seu criador Robotnik. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E isso flui perfeitamente no jogo em questão. Sonic Advance 3 é um jogo onde sua maior mecânica é o sistema de duplas, onde você escolhe o personagem que irá controlar e também quem irá acompanha-lo, uma espécie de sidekick. E é uma mecânica interessante, o aliado que você escolhe influenciará nas habilidades do personagem que está usando. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Por exemplo, encolhendo o Sonic como principal e a Amy como sidekick dará ao Sonic a habilidade de usar um martelo, assim como a Amy. Da mesma forma que se eu escolher o Knuckles e o Tails como sidekick dará ao Knuckles a habilidade de usar uma espécie de pulo duplo na hora de planar. É uma ferramenta muito bacana de se explorar no jogo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sabendo disso, no final fica uma incógnita, quem será aquele que será digno de acompanhar o grande Super Sonic em sua batalha final para salvar o mundo pela milionésima vez? Tails? Knuckles? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não, será ninguém mais ou ninguém menos que seu maior inimigo: Dr Robotnik! </div>
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<br /></div>
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E isso é tão surpreendente quanto parece ser, até porque acredito que todos nós sempre quisemos ver os dois se ajudando pelo menos uma vez na vida. </div>
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<br /></div>
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E não, eu não vou falar do final de Sonic Adventure 2, e por um motivo bem simples: Estragaram ele nos jogos posteriores. </div>
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<br /></div>
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Shadow teve uma morte incrivelmente épica, onde ele finalmente compreende as palavras de Maria, e em seus últimos momentos se redime por todos os erros que cometeu e age como um verdadeiro herói, sacrificando sua própria vida para proteger todas as pessoas do planeta, mesmo que elas ainda o odiassem pelo que fez anteriormente. Essa foi uma atitude incrivelmente madura e que mostra o quanto que Shadow se desenvolveu desde o início do enredo até o seu final. </div>
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<br /></div>
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Para depois os roteiristas ressuscitarem ele sem mais nem menos, acabando com toda a profundidade que aquela linda cena tinha. E para completar a Sega resolveu lançar aquele jogo que saiu das profundezas do inferno "Shadow the Hedgehog" para acabar de vez com tudo que o personagem representava. </div>
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<br /></div>
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Sério, eu odeio quando fazem essa coisa imbecil de reviverem personagens que tiveram mortes épicas apenas por puro fanservice afim de satisfazerem a vontade de fãs leite com pêra que querem ver o seu personagem preferido nos jogos de novo. Fizeram isso em Final Fantasy IV, com o Zero em Mega Man X6 e adivinha só, estragaram muitos momentos marcantes. </div>
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<br /></div>
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E NÃO, EU NÃO VOU CHAMAR O ROBOTNIK DE EGGMAN, AINDA ACHO EGGMAN UM NOME DE BOSTA QUE NÃO DEVERIA EXISTIR. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="266" src="https://2.bp.blogspot.com/-3XyCJH9kNOE/Wl_nmXNqJYI/AAAAAAAADRU/Vka5rNKCXM8GPnE_X0F1JuBLZ5LA90agQCLcBGAs/s400/Rachel_Phoenix.png" width="400" /></div>
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<span style="font-size: x-large;"><b><u>Locke ressuscita a mulher que ama por alguns segundos em Final Fantasy VI</u></b></span> </div>
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<br /></div>
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Que eu amo Final Fantasy VI tanto quanto minha mãe não é surpresa para ninguém, imagino. Não só isso, mas este é, provavelmente, o meu jogo preferido. Se ele fosse uma mulher, transaria incansável e incessantemente com ela todas as noites e ainda teríamos um filho chamado Charlie. </div>
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<br /></div>
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E FFVI merece receber toda a glória que um jogo Triple A recebe, mesmo não tendo recebido nem 1/4 da atenção que realmente merecia. Afinal, esta obra foi lançada no final da vida do Super Nintendo, época onde todos queriam saber da próxima geração de consoles com o Playstation e o Nintendo 64.</div>
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<br /></div>
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O que deveria ser considerado um evento TRÁGICO, mas tudo bem.</div>
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<br /></div>
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E tenho que dizer, FFVI acerta em tudo, tanto nas mecânicas, quanto na trilha sonora, na construção de mundo e personagens. O jogo se passa em uma era meio medieval e meio tecnológica, bem no estilo steampunk. </div>
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<br /></div>
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E jogos com temática steampunk são sempre incríveis! </div>
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<br /></div>
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Como assim "Por que?", steampunk é FODA e só isso salva cinco pontos de avaliação, HELL YEAH!</div>
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<br /></div>
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Mas, uma das melhores coisas, não só em Final Fantasy VI como na franquia Final Fantasy como um todo, são as suas histórias empolgantes sempre contanto com um belo elenco de personagens profundos e bem construídos (Bom, pelo menos na maioria dos casos, às vezes sai aqui e ali um FF com personagens imbecis e mal formados... Cof, cof, FFXIII, cof, cof...). </div>
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<br /></div>
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Ter que escolher um único momento que me emocionou nesta franquia é uma tarefa difícil! Porque há MUITOS! De verdade, não dá para contar nos dedos. </div>
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<br /></div>
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Ainda mais falando de Final Fantasy VI, um jogo com tantos momentos traumatizantes e profundos que fariam até o Stallone chorar feito uma putinha. Como, por exemplo, quando Cyan assiste toda sua família e reino morrerem envenenados a sua frente, ou quando Celes tenta se suicidar, ou quando Terra descobre todos os horrores de seu passado. </div>
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<br /></div>
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São temas fortíssimos, como depressão, suicídio, fome, etc, e os personagens, apesar de passarem por momentos dolorosos, os superam ao longo da trama através das dificuldades e momentos próximos ao amigos. </div>
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<br /></div>
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No final, me lembrei de uma cena em FFVI que no dia em que a presenciei me deixou um tanto quanto melancólico, lembro-me de ficar o dia todo indiferente e pensando naquela mesma cena. </div>
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<br /></div>
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No enredo conhecemos Locke, um aventureiro (Que na verdade é um ladrão) que se uni aos heróis por um nobre motivo, que é derrubar o império, mas também pelos seus motivos pessoais. No passado ele foi responsável por ter feito sua namorada Rachel perder a memória em uma de suas aventuras, o que faz com que ele fosse expulso da vila onde vivia e, consequentemente, ser odiado pela mulher que amava. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Um tempo após, as forças do império atacam esta mesma vila e assassinam a garota, que em seus últimos momentos relembra-se de Locke e diz que o amava. Locke ao descobrir isso resolve ir atrás da Phoenix, uma criatura capaz de reviver os mortos. </div>
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<br /></div>
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Ao encontrar e usa-la em Rachel ele descobre que ela se ressuscitará apenas por um tempo limitado, apenas alguns minutos, que foram o suficiente para ela dizer o quanto o amava e que ele deveria perdoar a si mesmo e descarregar todo o peso que havia em seu coração. Logo em seguida ela morre pela última vez, deixando o nobre aventureiro sozinho novamente. </div>
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<br /></div>
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... </div>
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<br /></div>
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Se só de ler você não ficou com vontade de chorar na beira da janela em frente a uma paisagem então é porque tu não tem alma! BICHO RUIM, AMARRADO!</div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-YZzmIXpMtqs/WmEw6nN299I/AAAAAAAADRk/Mi4psU7RXEgfmvF09F_DHbjOJFcN2DeKQCLcBGAs/s400/31-Pic152%2B%25281%2529.png" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><u><span style="font-size: x-large;">Mega Man sacrifica a própria vida para salvar Lan em Mega Man Battle Network 3</span></u></b></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mega Man Battle Network é uma das melhores séries de Action-RPG que já foram feitas, e eu falo extremamente sério. Não é fanboysmo ou qualquer outra taxação que você possa fazer contra mim. O gameplay é original para caralho, com muitos conceitos que, embora já utilizados anteriormente em outros jogos, funcionam em seu melhor estado aqui. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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E um dos melhores pontos desta série é seu enredo que nos remete claramente a fórmula de um anime feito em capítulos. Onde a cada dia que passava o herói enfrenta um novo vilão e aos poucos vai descobrindo quais os verdadeiros objetivos destes vilões e qual é o principal antagonista da história. </div>
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<br /></div>
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Você já deve ter visto, pelo menos, uns dois ou três animes que seguem essa fórmula. Caso contrário, não sabe o que é um anime ainda. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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E eu já expliquei aqui no blog que Mega Man Battle Network tem um elenco rico de personagens cativantes que são extremamente difíceis de se odiar. Isso sem falar nos tantos momentos marcantes que ocorrem ao longo dos jogos. </div>
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<br /></div>
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Basicamente, MMBN tem boas histórias, com bons personagens que são muito bem desenvolvidos e construídos (Tá, ok, há também uma quantidade considerável de personagens-espantalho que não tem motivos algum para estarem no jogo, além de serem tão vazios quanto o cérebro do Zangief). </div>
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<br /></div>
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Escolher um só momento da série que tenha me emocionado foi uma tarefa tão difícil quanto tentar olhar para a cara do Temer por mais de um minuto sem pegar trauma. </div>
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<br /></div>
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No final das contas escolhi o encerramento fantástico de Mega Man Battle Network 3, onde após derrotarem Bass, Dr Willy e toda a WWW em uma épica batalha, Mega Man e Lan tem uma longa conversa com Light Hikari, vô dos dois protagonistas. Após a conversa, o local onde estão começa a se autodestruir e os dois correm o máximo que podem. Porém, no momento de se desconectarem da rede os dois são sugados por uma espécie de buraco que os levaria para a morte certeira. Neste momento, Mega Man diz que pode usar toda a sua força para impulsionar Lan e salva-lo... Porém, para isso teria que sacrificar a própria vida. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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O que torna esse momento tão tocante (Tirando a música de fundo que é o tema da série e chega a arrepiar a pele quando começa a tocar) é o dialogo que rola entre os dois, Lan diz que não é justo o que Mega Man se vá agora depois de tudo. O grande amigo logo em seguida diz que preferia muito mais ter vivido todos os momentos que passaram juntos até o presente do que nunca ter vivido nada. O que é uma lição de moral muito madura, não esperava tamanha profundidade de um jogo do Mega Man, não mesmo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="576" data-original-width="640" height="288" src="https://2.bp.blogspot.com/-DKEWeIAQbzU/WmPBm98wz5I/AAAAAAAADSg/_uide4GcA8kMq_1dwd25i8lcXxqRzZlewCLcBGAs/s320/Ash_Oro.gif" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Desculpem, não achei uma boa imagem da versão americana</span></div>
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<span style="font-size: x-large;"><b><u>A épica batalha contra Red em Pokémon Crystal (Ou qualquer outra versão que você tenha jogado)</u></b></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Pokémon é uma franquia tão amada que se você jogar a mãe de um fã dentro de um posso sem fundo e logo em seguida tropeçar em uma miniatura do Pikachu o fã vai ficar tão enfurecido que vai se esquecer do que você fez com a mãe dele.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E não é a toa, desde 1996 os jogos da franquia são sinônimos de diversão e serviram como porta de entrada para os RPG's de muitos negos por aí. A proposta de seguir em uma jornada por um mundo tão aberto, misterioso e cheio de coisas novas para conhecer em torno de criaturas com poderes fantásticos é, no mínimo, uma boa ideia. Tenho certeza que todo mundo já teve vontade de ter os seus próprios pokémons e sair por aí enfrentando ginásios e vivendo grandes aventuras. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Prova disso é o sucesso estrondoso que foi Pokémon GO, e olha que é só um aplicativo meia boca onde podemos apenas capturar os pokémons e o resto dos recursos são extremamente limitados e monótonos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Explorar esse mundo na tela de um Game Boy em 1996 foi uma experiência sem igual para os jovens. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu já falei aqui no blog que o objetivo dos jogos da franquia é justamente que o jogador se projete dentro dele. Não é a toa que o protagonista que controlamos pode ter o nosso nome e a narrativa nunca mostra o que ele diz para os NPC's, porque, tecnicamente, é o próprio jogador que está interagindo com eles do outro lado da tela. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Agora, tente imaginar que você zerou Pokémon Red, o primeiro título da série, e viveu muitos momentos emocionantes e marcantes na sua vida: Capturou diversos pokémons, enfrentou todos os grandes treinadores, derrotou a Elite 4, explorou várias ilhas e esteve cara a cara com os pokémons lendários. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Legal, logo após você começa a jogar Pokémon Crystal, passa por mais uma épica jornada e vive novas aventuras e momentos inesquecíveis. Eis, que depois de derrotar todos os líderes de ginásio, derrotar a Elite 4 e capturar todos os lendários, você se dirige rumo ao seu último desafio e finalmente enfrentar o grande Mestre Pokémon! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Você sobe bravamente a montanha mais perigosa, mais alta e mais desconhecida! E ao chegar lá o seu grande adversário será... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
...VOCÊ MESMO! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não, não exatamente o mesmo avatar que você controla no jogo, mas o avatar que você controlou em Pokémon Red! O último protagonista! O herói do jogo anterior! No qual te fez viver a sua primeira grande jornada no mundo Pokémon! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Esse momento do jogo consegue atingir facilmente a emoção do jogador, principalmente se for alguém que zerou o primeiro jogo da franquia. No meu caso foi exatamente isso, e quando me deparei com Red, com o antigo herói, foi como se o jogo estivesse me testando, como se estivesse me desafiando a derrotar o meu melhor, enfrentar e derrotar a mim mesmo. É uma sacada genial!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Creio que só quem jogou os dois jogos na ordem correta entende o sentimento do momento.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1536" height="281" src="https://3.bp.blogspot.com/-qHyMX-dtKDs/WmZP2unvSBI/AAAAAAAADSw/RyMJM0qjZPoT_3vWtz__VyNPwK5gI0E9gCLcBGAs/s400/brutal_legend_20090217230927.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Fritar os seus inimigos com trovões que surgem ao tocar uma guitarra em Brutal Legend</u></b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se você não leu isso acima, então farei o favor de repetir: </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
IMAGINA SÓ DESTRUIR TODOS OS SEUS INIMIGOS NAS PROFUNDEZAS DO INFERNO TOCANDO UMA GUITARRA SATÂNICA LENDÁRIA QUE FAZ RELÂMPAGOS FRITAREM ELES, É UM SONHO REALIZADO...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... E agora me diga... Tem algo mais incrível? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Pois é, foi o que eu pensei!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-PvkInqm1F5s/WmZUANa6K5I/AAAAAAAADS8/L46G62rMItw6LqgNs6lH3vJUAol0sXzsgCLcBGAs/s400/728158-bayo002.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><u>Bayonetta quase fica nua ao atacar os seus inimigos em... Bayonetta?</u></span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Quê? Eu preciso realmente explicar o porquê ter visto a bruxa mais sexy dos jogos quase nua foi um dos momentos mais emocionantes da minha vida? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... Como assim "sexista"?!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E VOCÊ, BROACA, QUE POSTA FOTOS DO THIAGO IORC NO FACEBOOK E GRITA QUE QUER DAR A NOITE TODA PARA ELE SEM COMPROMISSO OU CONSIDERAÇÃO COMO SE FOSSEM DOIS LEÕES BEBÂDOS??? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Vou te contar, hein... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-VsRQycYn3LE/WmeuhJrgIiI/AAAAAAAADTM/V8bxc5zaCr0wVzAsvXXwrQnzojcNpaVeQCLcBGAs/s400/2017030723200000_F1C11A22FAEE3B82F21B330E1B786A39.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><u><span style="font-size: x-large;">Ter encontrado a Master Sword em Zelda: Breath of the Wild</span></u></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu até poderia começar falando um pouco sobre este jogo e trazer informações e curiosidades sobre o mesmo. Mas, já falei bastante o suficiente de Breath of the Wild em um <a href="https://joystickbugado.blogspot.com.br/2017/12/the-legend-of-zelda-breath-of-wild-e-um.html" target="_blank">post recente</a>. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Para quem ainda não ficou sabendo, eu estou jogando este jogo desde abril do ano passado, alguns dias depois que o jogo foi lançado se não me engano. E, acredite se quiser, EU NÃO DEVO TER USUFRUÍDO NEM 50% DE TUDO QUE O JOGO PODE ME OFERECER. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Há! Evans é noobi e pouser, zerei Zelda: Respiração Selvagem em cinco minutos hahahah!!!111!" </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Primeiro de tudo, não tenho tanto tempo assim para ficar jogando. E segundo que estou jogando sem consultar nenhum detonado ou tutorial de como encontrar as coisas no jogo, e tentar zerar Breath of the Wild dessa forma é tão fácil quanto ganhar uma briga contra a Ronda Rousey usando uma colher de plástico como arma enquanto escuto Nego do Borel no último volume. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E encontrar a lendária Master Sword neste jogo é uma tarefa extremamente complexa e possui uma das seções de puzzles mais insanas que já foram feitas. Acredito que os produtores e desenvolvedores dos estúdios da Nintendo guardaram a idéia deste puzzle desde quando a empresa foi fundada e esperam o melhor momento para usa-la. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Porém, depois de finalmente atravessar a maldita Lost Woods e encontrar a Master Sword, devo dizer que me senti um campeão. O desafio que eu tive que passar foi tão cansativo e desafiador que só o fato de tê-lo passado foi mais emocionante que a cena de Link retirando a espada sagrada da pedra. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Devo dizer que a Master Sword é uma recompensa digna, se eu recebesse algo de menos valor que ela não estaria escrevendo este texto agora, porque já teria dado um tiro na cabeça.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="420" data-original-width="630" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-Qiyl0I3-GwI/Wme1MScoWzI/AAAAAAAADTc/nubGBJZib5ENWPsPtSuGQBViXKnJtF1dACLcBGAs/s400/kh3.jpeg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><u>O final de Kingdom Hearts II</u></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Antes de explicar, quero pedir desculpas porque já faz MUITO tempo que não jogo Kingdom Hearts, então não lembro muito bem de todo o enredo e dos diálogos. Porém, na época em que joguei eu tinha uns 12 ou 13 anos e, mesmo sem saber porra nenhuma de inglês, eu me emocionei de uma forma descomunal quando assisti a ultima cena. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Vou tentar resumir de forma rápida o enredo deste jogo (E olha que isso é difícil pra cacete, KH tem um história que dá mais trabalho de entender do que um livro de quinhentas páginas sobre ecocardiograma). Basicamente, Sora continua em sua jornada ao lado de Goofy e Donald para encontrarem os seus amigos e o Rei Mickey. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Só que nessa jornada os três são perseguidos por uma organização mafiosa que não parece ter boas intenções, além de terem que lidar com todos os vilões da Disney, vilões da própria franquia e de Sephiroth, porque... Erm... Bem... Por nenhum motivo que não seja gerar orgasmo em fãs de Final Fantasy VII, que compõe 90% da fanbase de FF... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
ENFIM! Sora e seus amigos passam por muitos momentos tensos e tristes, com diversas revelações e até presenciando a morte de um dos personagens mais honráveis e memoráveis que já vi em um jogo. </div>
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<br /></div>
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... Sim, estou falando do Axel. </div>
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<br /></div>
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E depois de tanto sufoco, aquele final maravilhoso onde todos se reencontram são e salvos na velha e nostálgica ilha onde tudo começou (Isso se você desconsiderar Birth by Sleep e um monte de spin-off da série) foi um alívio e, mesmo não entendendo muito bem a história do jogo na época, o momento foi muito emocionante. Ainda mais na cena onde todos se abraçam e os personagens Sora e Kairi mostram que estão juntos novamente com os seus nobodies Roxas e Naminé, é impossível não deixar uma lágrima escorrer dos olhos ao assistir isso. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=o12mh9x4TFU" target="_blank">Isso sem falar na música maravilhosa que toca durante a cena</a>. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="338" data-original-width="450" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-slDmCk8F-pI/Wme8BLNGP_I/AAAAAAAADTs/vvcWlR2ln9Ihi3YqO5Vw9kTNEfRnhTAXACLcBGAs/s400/persona2is6.bmp" width="400" /></div>
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<b><u><span style="font-size: x-large;">Enfrentar Hitler em Persona II: Innocent Sinn</span></u></b> </div>
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<br /></div>
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Sim, é exatamente isso que você acabou de ler. E acho que esse item dispensa comentários. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-d0VvT8OFygw/Wj7buqH0P_I/AAAAAAAADD0/__uYi6SdzyknZCq-PxC4JbimhKESIqBfwCEwYBhgL/s1600/19-SF1_823%2B%25281%2529.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="384" src="https://3.bp.blogspot.com/-d0VvT8OFygw/Wj7buqH0P_I/AAAAAAAADD0/__uYi6SdzyknZCq-PxC4JbimhKESIqBfwCEwYBhgL/s1600/19-SF1_823%2B%25281%2529.gif" /></a></div>
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<b><u><span style="font-size: x-large;">Ser atacado, inesperadamente, por zumbis em Shining Force</span></u></b> </div>
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<br /></div>
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Shining Force é um RPG tático que foi lançado para o eterno Sega Genesis e, diga-se de passagem, está entre os meus jogos preferidos, eu abandonaria minha esposa no altar da igreja no dia do casamento se fosse para conseguir uma fita original deste título. </div>
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<br /></div>
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... Não riam, eu estou falando sério.</div>
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<br /></div>
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Porém, há um momento no meio do jogo em que nós chegamos em uma cidade para salvar uma espécie de Hipogrifo. Ao chegarmos na cidade começa a tocar uma música medonha e nos deparamos com diversos momentos tão assustadores que te fazem pensar que o jogo virou uma creepypasta. </div>
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<br /></div>
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Aparecem caixões em lugares não apropriados, pessoas começam a falar coisas sinistras, umas dizem que não sabem se estão vivas ou mortas e outras apenas dão risadas ao lado de túmulos espalhados num campo, aí nos deparamos com um padre que nos pede para ir até uma igreja e que ele já estaria indo. Quando você menos percebe não tem como voltar ou sair da cidade e todas pessoas que residem lá estão bloqueando passagens enquanto... Te seguem misteriosamente. </div>
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<br /></div>
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Ok, até aí seu rabo já treme de medo. Então entramos na igreja para salvar o suposto Hipogrifo e ele diz para corrermos, pois tudo se trata de uma armadilha, e num piscar de olhos somos cercados por uma gangue de zumbis. </div>
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<br /></div>
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Tá bom, isso pode não parecer tão assustador lendo, mas, levemos em consideração que se trata de um jogo de fantasia medieval, ninguém espera um momento tão spooky quanto este de repente. E outra, eu duvido você escutar <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EY1Y0AnrFOQ&index=11&list=PL6F05F0EFED0606EB" target="_blank">essa música</a> as três horas da manhã enquanto lê contos sobre o Slenderman. </div>
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<br /></div>
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Se você conseguir isso eu juro que gravo um vídeo dançando <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yzC4hFK5P3g" target="_blank">essa coisa aqui</a>. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="413" data-original-width="610" height="270" src="https://4.bp.blogspot.com/-5-ehTOhS6-o/WmfAWe_MGDI/AAAAAAAADT4/TIkQXJfgiGUYWivKAnnghuZUVc8XyM2HwCLcBGAs/s400/x4k75l.jpg" width="400" /></div>
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<b><u><span style="font-size: x-large;">O julgamento de Crono em Chrono Trigger</span></u></b> </div>
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<br /></div>
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E lá vou eu falar pela sexagésima quinta vez de Chrono Trigger aqui neste blog, não irei dizer nada sobre o jogo desta vez, já tive <a href="https://joystickbugado.blogspot.com.br/2015/05/os-5-melhores-e-piores-jogos-do-super.html" target="_blank">uma ocasião</a> em que pude dizer o que penso deste título eterno. </div>
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<br /></div>
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Logo no início do jogo Crono, que é o protagonista que controlamos, esbarra em Marle durante um festival, momento este em que ambos se conhecem. Nesta parte do jogo você deve controlar Crono para passear e se divertir com a nova amiga durante este evento (Que deve ser a coisa mais próxima de um encontro para alguns caras que conheço). E nesta hora você pode agir como quiser, desde ser um bom rapaz ou um baita dum cuzão. </div>
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<br /></div>
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Acontece que mais tarde no jogo você será julgado em uma corte e todas as ações e atitudes que praticou durante o festival serão lembrados e determinarão a sua sentença. </div>
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<br /></div>
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E por que fiquei tão emocionado neste momento? Simples, é aqui que Chrono Trigger mostra que todas as nossas ações terão consequências, é aqui que aprendemos que estamos sendo "vigiados" pelo jogo e começamos a determinar melhor nossas futuras escolhas. </div>
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<br /></div>
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Esse momento me foi altamente memorável, além de ser inesperado nos apresenta um dos recursos que tornam Chrono Trigger um jogo tão especial. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-W2isqN8kPso/WmfE4q89o-I/AAAAAAAADUE/1tqpYdzc5RsY-62IqNf3S3jUTbV_bg2wgCLcBGAs/s400/r8I3H.jpg" width="400" /></div>
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<br /></div>
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Bom, aqui está, os momentos que mais me deixaram emocionado no mundo dos video jogos! São momentos que emocionam a maioria das pessoas? Provavelmente não, são somente os momentos que emocionaram um zumbi que trabalha e estuda enquanto posta em um blog sobre jogos. Claro que não coloquei todos os momentos que me emocionaram, até porque isso deixaria esse post maior do que o direito que ele tem de ficar. Além de que não estou com saco para escrever tanto assim. </div>
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<br /></div>
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Mas, hey! Se gostou do assunto comente também quais foram os momentos que mais te emocionaram nos jogos e porquê. Se não gostou do meu post, e acha que eu sou um babaca que merece todos os tipos de punições e ataques, comente também! Comentários também servem para xingar os outros, certo?</div>
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<br /></div>
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E por hoje é só, logo logo voltarei com mais conteúdo e artigos para vocês minhas paquitas, até lá aproveitem para passar o tempo vendo o gameplay de Lost Soul Aside e refletindo o quão Final Fantasy XV parece medíocre perto dele. </div>
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<br /></div>
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See Ya!</div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-63684429562565088922018-01-12T15:34:00.001-08:002021-04-08T10:33:47.816-07:00Aquele OVA horrível de Final Fantasy V<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="933" data-original-width="832" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-NIZj-hsHDIY/WkeRFrCDn0I/AAAAAAAADOY/zYTgJhV0Kq8rXtZL7-5ST4xc0Bx7v_lBQCLcBGAs/s400/A613-1391462599.1444275494.jpg" width="356" /></div>
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<br /></div>
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Olá meus pimpolhos! Como foi o ano novo para vocês? Comeram bastante? Fizeram filhos e ficaram bêbados como todas as pessoas populares fazem? </div>
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<br /></div><span><a name='more'></a></span>
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Como vocês sabem, recentemente eu fiz um <a href="https://joystickbugado.blogspot.com.br/2017/12/brotherhood-final-fantasy-xv-primeiro.html" target="_blank">post narrando o primeiro episódio do OVA de Final Fantasy XV</a>, que apesar de não ser grande coisa foi bom e vale a pena assistir. Logo após lembrei-me de um OVA sobre Final Fantasy do qual não tinha visto ainda, se tratava de Legend of the Crystals, uma sequel oficial do quinto jogo da franquia. Obviamente fui assistir, peguei minha pipoca, meu refrigerante e meu bom humor e entusiasmo para mergulhar em uma nova épica história sobre personagens profundos, um mundo vivo e uma bela representação da franquia do qual gosto tanto. </div>
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<br /></div>
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O resultado, por outro lado, fez eu me engasgar com a pipoca, cuspir o refrigerante e aquele bom entusiasmo se tornou uma grande aura de decepção. Então sim, esse OVA obscuro não é bom e não me surpreende o fato que poucas pessoas o conheçam. A ideia de criar uma continuação para um jogo fantástico como Final Fantasy V não é ruim, há muito dentro do universo do jogo que pode ser explorado e reaproveitado. Mas, ao invés disso o que vemos é uma péssima adaptação que mais parece um anime genérico sem nada que possa impressionar. </div>
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<br /></div>
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A história de Legend of the Crystals se passa 200 anos após os eventos de FFV, o protagonista da vez é Prettz, um monótono rapaz hiperativo, que resolve se aliar a sua amiga Linaly, descendente de Bartz (Que para quem não se lembra ou apenas não curte a série é o protagonista de FFV), para salvar o cristal do vento que está correndo o risco de ser sequestrado por uma entidade maligna chamada Deathgyunos. No mundo onde se passa a história os quatro cristais são necessários para manter o equilíbrio das forças da natureza ou algo assim, e três deles já foram raptados, logo a dupla dinâmica de heróis, sem nada que os tornem memoráveis, deve proteger o último cristal a todo custo. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="715" data-original-width="1000" height="285" src="https://4.bp.blogspot.com/-BijxTIMMV9E/Wlk3KIdDZzI/AAAAAAAADQU/w8A5rbloCcklBg-8ug4EdmxDasRWqrCyACLcBGAs/s400/LotC_Cover_Art_1.jpg" width="400" /></div>
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<br /></div>
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O que vocês precisam entender primeiro é que, apesar de termos uma ideia inicial bacana e até funcional de certa forma, nada aqui é executado de forma correta. O primeiro e um dos pontos mais primordiais é que nada aqui se parece de fato com um jogo de Final Fantasy, na verdade se tirarmos o nome da animação e colocarmos qualquer outro não há nada aqui que fará alguém perceber que se trata de uma sequel da série que estamos falando. Legend of the Crystals é só um anime genérico, as músicas que tocam não são sobre Final Fantasy (Exceto por um rápido momento que toca a música tema dos Chocobos), os cenários e ambientes não nos lembram um RPG fantasioso com diversos climas e panoramas, não temos muitos monstros ou qualquer outra coisa que se aproxime dos elementos característicos da série. E isso é um problema sério, ainda mais se tratando de uma sequencia, pois ela deve ser feita pensada naqueles que acompanham a marca desde o seu início, os seus fãs. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="227" data-original-width="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-JzG8090vGOw/WllCJ4ovTwI/AAAAAAAADQk/rZCydMqGn6U9617A17Bwp5hXAc4kpIZLQCLcBGAs/s1600/medium.jpg" /></div>
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Nem o chocobo eles conseguiram fazer direito! Olha isso! Isso não é um chocobo, é um frango de padaria despenado!</div>
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<br /></div>
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O que nos leva ao segundo ponto: Os personagens são PÉSSIMOS! São mal desenvolvidos e com uma profundidade do tamanho de um copinho de vodka. Todos são estereótipos que podem ser facilmente descrevíveis. Prettz é o típico menino protagonista hiperativo e agitado, Linely é a garota bonitinha cheia de bondade, Valkus é o fortão e grandão da equipe que muitas vezes serve de alívio cômico e Rouge é somente a gostosona sem nenhum traço realmente marcante ou diferencial das outras personagens que exercem o mesmo papel. Os outros personagens do OVA não são diferentes destes, meras roupagens clichês que já vimos em muitos outras obras. Além disso, o desenvolvimento dos personagens são quase nulos, não mudam ou amadurecem nada do início ao fim. Ok, vocês podem dizer que não havia como fazerem isso em uma animação de quatro episódios, mas quando nos é apresentado um personagem, sua história e seu objetivo, tudo com início, meio e fim é uma obrigação de qualquer roteirista tratar da sua progressão. Se filmes podem fazer isso, uma animação de mais de uma hora e meia também pode. </div>
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<br /></div>
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Nenhum personagem tem um traço realmente marcante ou qualquer coisa que nos faça nos afeiçoar a ele, e isso é horrível, visto que estamos falando de uma série que se tornou popular por ter personagens carismáticos e únicos! Brootherhood: Final Fantasy XV, por exemplo, apresenta bem os personagens e seus traços de personalidade, além de evidenciar, mesmo que de forma meio corrida, uma parte de seus passados ao lado do protagonista, que é o pilar do enredo. E isso funcionou muito bem, são simpáticos e dificilmente você não se afeiçoará a eles. </div>
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<br /></div>
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Outro ponto negativo é como a narrativa é mal planejada, os eventos ocorrem de forma muito rápida sem deixar claro, exatamente, o que está acontecendo e o que precisa ser feito. Nada é explicado direito, e as poucas explicações não parecem convencer. O que ou quem é Deathgyunos? Por que precisa dos cristais? Por que Linaly tem tanto que proteger os cristais? Nope, nada aqui é explicado de forma coerente, dando margem para a criação de plot holes, ou seja, buracos no enredo. </div>
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<br /></div>
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O último ponto negativo é o tanto de cenas nonsenses e imbecis que tem no roteiro. Logo no primeiro episódio, Linaly e seu avô (Que no início tem uma participação importante e depois e chutado de lado feito balde vazio) são atacados por uma criatura que quase os fazem nadar no suco gástrico do seu estômago se não fosse por Prettz que os salva, logo após o velho não poderia prosseguir e pede para sua neta fazer isso por ele e ao se dirigir ao Prettz diz que ele deve voltar agora mesmo de onde veio... Pois é, você manda a única pessoa que pode proteger sua neta embora para ela poder ir sozinha e indefesa, GENIAL! E não para por aí, temos também a cena onde o cristal entra no corpo de Linaly e faz com que as nádegas de seu traseiro comecem a brilhar, claro, porque apelação sexual é tudo que esse OVA precisava para emplacar. Poderia passar o dia todo apontando cenas sem sentido ou imbecis na animação, mas acho que vocês já entenderam o que eu quero dizer até aqui. </div>
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<br /></div>
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Basicamente é isso, que ótimo início de ano, eu nem preferia ser estuprado por um avestruz a ter que assistir Legend of the Crystals, não mesmo. Espero que em 2018 consiga deixar este blog mais ativo e postar com maior frequência, já estou com ideias em mente para postar por aqui, desde reviews, listas, artigos e outros textos como este relacionados a adaptações de jogos feitos em TV e séries. Enquanto não posto nada fique bem longe de Legend of the Crystals, evitará possíveis sintomas de depressão.</div>
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<br /></div>
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See Ya!</div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-84955287244450305972017-12-27T16:09:00.001-08:002021-04-08T10:32:59.637-07:00Brotherhood: Final Fantasy XV (Primeiro Capítulo)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1034" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-kGMbOZIK9HU/WkJh12ejyJI/AAAAAAAADEw/cy1dtYWBphgpGH7DHl1thJJCqsGt49_0ACLcBGAs/s400/Brotherhood_cover.jpg" width="343" /></div>
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<br /></div>
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Acho que todo mundo sabe que jogos e videogames são ótimas fontes de renda e grana, um fã de determinada franquia de jogos pode ficar sem luz em casa por uma semana se for para comprar aquela action figure limitada. Então, as empresas desenvolvedoras, que não são nada estúpidas... Às vezes, aproveitam para investir em outros produtos de arte e entretenimento, como filmes, músicas, animações, brinquedos, roupas, etc, baseados em suas séries de jogos.</div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, o que tem feito um certo sucesso nestas últimas décadas são filmes e animações baseados em jogos, que é sempre uma proposta segura, afinal, mesmo que seja uma bosta, o produto será totalmente consumido pelos fãs da franquia. E consumo é sinônimo de dinheiro rolando por aí, certo? </div>
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<br /></div>
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Filmes, séries e animações baseados em jogos muitas vezes são bem sucedidos, representam com firmeza e fidelidade o produto original e agradam tanto os fãs quanto aqueles que nunca ouviram falar da suposta série de jogos. Outras vezes são verdadeiras decepções, feitos de forma tão porca que as empresas responsáveis tentam esquecer que fizeram isso uma vez. SIM "SUPER MARIO BROS: O FILME", ESTOU OLHANDO DIRETAMENTE PARA VOCÊ. </div>
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<br /></div>
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Aproveitando essa espaço no mundo dos games, eu resolvi criar aqui no blog um novo bloco de artigos onde irei assistir filmes e séries sobre franquias de jogos de videogame, falar de todos os acontecimentos da narrativa e avaliar o título como um todo nos últimos parágrafos do texto. Quase da mesma forma como faço uma review, a diferença é que aqui não haverá jogabilidade para ser discutida. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E CLARO QUE HAVERÁ <b><u><span style="font-size: x-large;">SPOILERS</span></u></b> PRA CARALHO. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se você é um destes caras que ficam irritadinhos com spoilers que aparecem até em pôster de jogo ou filme, então aconselho a fechar essa aba e ler este blog mais tarde quando já tiver aproveitado o produto em questão. Mas, antes de sair, não esqueça de comentar esse post, seguir o blog e curtir a página no Facebook, afinal, eu sou o seu mestre. </div>
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<br /></div>
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E já que vou falar de um produto de gênero audiovisual, começarei com o primeiro episódio de Brotherhood: Final Fantasy XV, o OVA que nos apresenta aos personagens principais do enredo e também uma das milhares de tentativas da Square-Enix de forçar FFXV na comunidade gamer. Porque, pelo o amor de Ramuh, o que saiu com o nome "Final Fantasy XV" no meio vai desde jogo mobile, spin-off e até um filme em animação CG! É como se a Square estivesse constantemente gritando "AMEM ESSE JOGO, AMEM ELE POR FAVOR, AMEEEM!!". </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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E, convenhamos, não é por menos, esse título está sendo feito há uma década, fãs começaram a aguardar a chegada do título quando estavam frequentando o colegial e só o receberam quando já estavam casados e com filhos! Não é de se esperar que muitos amem o jogo apenas por tê-lo esperado tanto, da mesma forma que muitos podem o odiar pelo mesmo motivo. A Square tentar fazer de FFXV o novo "FFVII" é, no mínimo, compreensível. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E para quem quiser saber, eu comprei recentemente uma cópia de Final Fantasy XV para jogar no Playstation 4 do meu primo, então um dia prometo uma review aqui no blog para vocês.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E, sim, ainda acho FFVII um dos jogos mais estupidamente superestimados na história da humanidade. Mas, isso é assunto para outra conversa. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Agora vamos logo com isso, porque ainda hoje preciso ir em uma balada vestido de paquita ao lado de dez colegiais japonesas com armas de fogo escondida por baixo das roupas... </div>
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<br /></div>
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Não me perguntem o porquê, é uma história complexa e grande demais para pessoas comuns entenderem. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="616" data-original-width="1274" height="307" src="https://3.bp.blogspot.com/-VKxd0Q6msVY/WkLWBua76SI/AAAAAAAADFA/CRSU0ltdGG0d9S1_tdHK8CWgu4LJ1-jIACLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.05.22.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Tudo já começa de forma calorosa, vemos Noctis (Por favor, tá na cara que é ele ali) caído no chão ao lado de uma mulher e ambos parecem estar deitados em uma possa de sangue. Aparentemente, a mulher está morta, ou pelo menos inconsciente. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-LCw5L1y-V1Q/WkLYbw9zOQI/AAAAAAAADFM/tMwAEpsNoTgnMT2o5Iorl05AlLqXrfyIQCLcBGAs/s1600/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.16.40.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="1275" height="304" src="https://2.bp.blogspot.com/-LCw5L1y-V1Q/WkLYbw9zOQI/AAAAAAAADFM/tMwAEpsNoTgnMT2o5Iorl05AlLqXrfyIQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.16.40.png" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Logo após nos é mostrado a responsável por essa atrocidade, ela é... Ela é... É.... Ah, bem... </div>
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<br /></div>
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A CANTORA GRETCHEN! Isso, a cantora Gretchen. </div>
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<br /></div>
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Então Gretchen (Em um futuro muito distante ela finalmente conseguiu controlar as escamas e tentáculos que nasciam na sua pele) se mostra a responsável pelo ataque. E ela não tá no pique de quem quer conversar, pela cara tá afim de chamar seus amigos e fazer um churrasquinho de príncipe. </div>
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<br /></div>
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Sim, para quem não sabe ainda, Noctis é um príncipe. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="616" data-original-width="1269" height="310" src="https://1.bp.blogspot.com/-GQSr7QoS-FA/WkLaqn9-yYI/AAAAAAAADFY/ZVnlu30SiPAn9SnF6fyow69Ux84Fjc60ACLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.26.13.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E então de repente, Noctis que já se preparava para entrar em uma caldeira cheia de molho barbecue para ser servido em pratinho descartável, eis que a Patrulha Canina do reino surge com diversas lâminas, lanças e espadas para acabar com a festa da Gretchen. </div>
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<br /></div>
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Por algum motivo, eles usam ternos e gravatas na hora de lutar ao invés de usarem uma armadura ou algo que os proteja de verdade. Mas, ok, é Final Fantasy, estamos falando de um jogo onde uma mera poção pode até recolar o braço que alguém perdeu em batalha. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1273" height="304" src="https://3.bp.blogspot.com/-Xx1bm9HcrVw/WkLcxiGYvyI/AAAAAAAADFk/GaAftsCaCAI0Y3Gr23zagvFWwZo6cZpDACLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.35.12.png" width="640" /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A Patrulha Canina era liderada por ninguém menos que Regis Lucis Caelum, o grande rei que, aparentemente, mais protege os seus soldados do que os seus soldados protegem ele. É o estereótipo do homem extremamente bondoso e cheio de disciplina que cortaria o próprio pinto se fosse para proteger um cãozinho. </div>
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<br /></div>
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Lucis então prepara cinco espadas para triturar Gretchen! ISSO MESMO, cinco porras de espadas que provavelmente pesavam mais que um trator, e sem segurar nenhuma delas! APENAS AS FAZENDO LEVITAR! E aí ele as lança sem dó ou piedade e a verdadeira luta começará assim, um confronto épico de propor... </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1275" height="300" src="https://4.bp.blogspot.com/-VH6l6AvCMBY/WkLfKYA8lMI/AAAAAAAADFw/EBj1R7SH8lEcnkqO9C-TX1NbwuU4eSKcgCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.42.50.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
......... O que? </div>
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<br /></div>
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Bom, a cena é cortada para vermos Noctis alguns momentos após este evento deitado em uma cama. Tá certo que o foco da história é em seu protagonista, mas poxa vida, que chance perdida de iniciarem o OVA com uma bela dose de ação. </div>
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<br /></div>
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E é bom se acostumarem com isso, Noctis quer ser o novo Cloud, então o foco sempre vai estar nele, porque por algum motivo os jogadores de FF curtem emos emotivos e marrentos. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="604" data-original-width="1275" height="303" src="https://1.bp.blogspot.com/-kW9HDfcY0DU/WkLg4U5vjzI/AAAAAAAADF8/Cca3-lzAlo4NSC3RQw2RfufxdKcGoEguQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.52.45.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Assim a narrativa nos trás para o presente, toda essa cena não passava de uma lembrança de Noctis. Sendo essa mesma lembrança um marco decisivo na história do personagem e ponto relevante para a construção da personalidade dele, se não fosse isso o OVA não faria questão de nos mostrar. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="606" data-original-width="1273" height="304" src="https://3.bp.blogspot.com/-4aonaEIpOiM/WkLiQR2qNFI/AAAAAAAADGI/1uq7-WDv1poDZzL8djR7j_IUsobT5KN9wCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B21.58.33.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Noctis está viajando em um carro ao lado de seus três melhores amigos: Prompto, um atirador e fotógrafo com a mentalidade de um eleitor do Bolsonaro, Ignis, um cozinheiro e mordomo incrivelmente disciplinado que é provavelmente virgem, e por último Gladiolus, que talvez vai te lembrar aquele seu tio sarado que vive postando fotos no Facebook quando tá na balada ou na academia. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Enfim, ele acordam Noctis para dizer a ele que vão estacionar para abastecer, Noctis responde que isso não é da conta dele, manda todos eles irem tomar no cú e assim volta a dormir. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Brincadeira, ele apenas diz que quando chegarem a seu destino é para acordá-lo e assim volta a dormir, o que bem no fundo é quase a mesma coisa que eu falei acima. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="581" data-original-width="1272" height="292" src="https://3.bp.blogspot.com/-ZeB_miBpOpI/WkLkn0BwL6I/AAAAAAAADGU/FTc9sr-2kSgWACZepRMpsnItOmJDO14dACLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B22.08.37.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Então Noctis e companhia param na barraca do Tio João para comer aquele pastel de queijo com calda de cana. </div>
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<br /></div>
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... E agora fiquei com fome.</div>
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<br /></div>
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Aproveitando para dizer, gosto muito da forma como os cenários e ambientes são mostrados tanto aqui quanto no jogo. Esse posto de gasolina junto de lanchonete velha no meio do nada como única opção para pararem e descansar dá uma impressão bem realista de aventura e momentos inesperados em lugares diferentes.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Só queria aproveitar esse momento para dizer isso, vamos em diante!</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="589" data-original-width="1269" height="296" src="https://1.bp.blogspot.com/-ft148JN3oeQ/WkLnOh11zKI/AAAAAAAADGg/xms5D24dfdoxSSNlYLPiOpbphF-mBklEgCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B22.19.44.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ao chegarem no balcão começam a dar uma olhada no cardápio da lanchonete, porém a garçonete (Que, por algum motivo de bolas voadoras, parece muito com a Chun-Li) olha atentamente ao Noctis e pergunta se ele é o suposto príncipe. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="599" data-original-width="1274" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-aNxtl_aLRk8/WkLoNoK1rNI/AAAAAAAADGs/oXmRvcqNj9o0btmXTJI3fR0S0FXRPMm8QCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B22.23.40.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E então Gladiolus, esperto como todo tio baladeiro e cheio de mulheres deve fazer, afasta Noctis e pede três Bic Macs e um Mc Lanche Feliz para o Prompto. E aproveitando o momento flerta um pouquinho com a Chun-Li, mas eu não o culpo, afinal estamos falando da waifu de 90% de todos os jogadores de videogames do mundo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="594" data-original-width="1266" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-KeNwyJz_jqw/WkLpL1uVrfI/AAAAAAAADG4/Y5oA3NB5K5UKXynRZJ_Bwrh01EyvHC0BQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B22.28.13.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Antes de começar a comer, Noctis começa a tirar todas as verduras e legumes de seu sanduíche por conta de uma frescura de moleque mimado. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Lembram do que eu falei ali em cima? Esse é o novo Cloud... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="599" data-original-width="1271" height="300" src="https://4.bp.blogspot.com/-94CV-rE2cWs/WkLqJPV44tI/AAAAAAAADHE/_82OwnswjyAgLPb2qgXJUlUSCJMTkgnhACLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B22.32.17.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Logo em seguida, Gladiolus, com muita razão, diga-se de passagem, fala para o Ignis parar de mimar Noctis e começar a força-lo comer tudo o que estiver no prato sem reclamar. Ignis responde que já tenta convencê-lo todos os dias e que se Gladiolus é tão machão assim que ele mesmo faça isso. Gladiolus numa boa diz que isso não é problema dele, escondendo claramente o seu orgulho em ter que admitir que perdeu a discussão. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Prompto, então resolve acalmar os ânimos como quem só quer curtir numa boa e diz para não brigarem, ambos respondem que não estão brigando e Noctis manda todo mundo calar a boca porque, aparentemente, o príncipe precisa comer em paz. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Emo marrento... Novo Cloud... Não se esqueçam. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="582" data-original-width="1269" height="292" src="https://2.bp.blogspot.com/-LYtpx3cmb7A/WkLsXDX0-WI/AAAAAAAADHQ/BZ4jCNCyjkE1w95ezPwdWYEbk25akkwBQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B22.41.46.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E aí para estragar o almoço, Bolsominion Prompto joga ketchup no prato de todos na mesa. Claro que os três ficam putos e mandam Prompto deixar de ser tão imprestável e começar a ler livros de política como um adulto antes de tentar discutir política na internet usando bordões de efeito e colocando #Bolsomito2018 no final de casa frase. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Aproveitando novamente o momento, essa cena flui muito bem, realmente parecem quatro amigos tendo aquele lanchinho na hora do almoço, não é como em outros animes ou séries onde todos são alegres e felizes e só dizem coisas animadoras uns para os outros em baixo de um arco-íris. Eles brigam, se corrigem, discutem e interagem um sobre a atitude do outro, de forma sincera e realista, e isso faz com que nos sintamos mais próximos a eles. Tenho que dizer que essa cena captou bem as relações interpessoais que os quatro tem entre si. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="610" data-original-width="1269" height="306" src="https://1.bp.blogspot.com/-CRTANavBg6U/WkLu_fkT4yI/AAAAAAAADHc/jmiARWhDzRoEXHccZ4_XIJpHKY_SYmyuQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B22.52.56.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Após a conversa durante o lanche, os quatro amigos vistam uma grande nave do Império (Que, para quem não tá atualizado, são os vilões do jogo) pousando bem ao lado da lanchonete, logo eles precisam sair o mais rápido daí antes que seja vistos por eles. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mais uma informação para atualizar, o Reino de Lucis foi tomado pelo Império de Niflheim enquanto Noctis e cia estavam fora da capital. Após o golpe, o Rei e Noctis foram dados como mortos. E agora estão todos sendo procurados por esse mesmo Império para serem mortos e acabarem com qualquer chance de retorno da família real ao trono. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="607" data-original-width="1274" height="304" src="https://4.bp.blogspot.com/-92cI3DyiGhc/WkLxVBQYyfI/AAAAAAAADHo/tjZ87aVhWAg5rZ4PhM1XzVB8erOnCsd2ACLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-26%2Ba%25CC%2580s%2B23.02.59.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Após fugirem eles resolvem parar para acampar e Ignis cozinha para todos eles. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="669" data-original-width="1271" height="336" src="https://3.bp.blogspot.com/-3usLSKmEHoE/WkO-3qQxI4I/AAAAAAAADH4/2u2JlkqspTg-xokFIB1AiyRjyd1qYCeDwCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B13.39.50.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Agora, eu não quero parecer chato, mas como eles guardam uma tenda enorme dessas, cadeiras, mesas, e tudo mais que seria possível fazer um grande acampamento de verão para um time de futebol naquele carro? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se estivéssemos em Pokemon faria sentido já que os Poke Trainers guardam seus itens dentro das pokébolas, ou você acha que carregamos uma bicicleta inteira dentro de nossa bolsa no jogo? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, tudo bem, afinal se trata de um anime (Ou algo muito parecido com um), então vou tentar não encontrar lógica, se aparecesse do nada um robô transformer sendo controlado por um urso que dispara calcinhas sujas de ruivas russas eu juro que não ficaria surpreso. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1268" height="306" src="https://1.bp.blogspot.com/-t6ba_XmNW_0/WkPAbUBp3tI/AAAAAAAADIE/awC4hQNsbYcHbhDIlDabQBKE3M-F2re0wCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B13.46.34.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ok... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Então os quatro começam a conversar, Noctis agradece pela comida, o que é algo meio inesperado já que em boa parte do tempo ele é só um moleque fresco. Prompto fala um pouco sobre como se sente surpreendido nesta jornada, ao sair com seus amigos para um casamento e no meio da viagem descobrir que seu reino foi tomado por um golpe político e agora precisará lutar ao lado do príncipe deste reino contra essa tirania toda. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E, diga-se de passagem, ele está certo em pensar assim, qualquer outro no lugar sentiria o mesmo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Logo após, Noctis aproveita para valorizar os seus amigos que estão nessa com ele e agradecer por estarem o ajudando tanto em um momento tão tenso e desesperador. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sim, isso se mostra um traço de maturidade muito forte em Noctis. O que o torna um personagem interessante neste momento. Mesmo tendo suas peculiaridades irritantes, ele não é egoísta ou egocêntrico e realmente se importa com os seus amigos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Isso me faz gostar um pouco dele. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="434" data-original-width="848" height="326" src="https://3.bp.blogspot.com/-K8nN-ywEzTc/WkQNcBmSutI/AAAAAAAADIU/UGWjixWbKIcinwKvYGRfHbSiAeWUH04BgCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.15.03.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
No dia seguinte, a boy band resolve botar o pé na estrada e no caminho se deparam com uma estranha nave voando a sua frente.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="435" data-original-width="847" height="328" src="https://2.bp.blogspot.com/-HbgsbWYO7bI/WkQOM9j4PCI/AAAAAAAADIg/9nEI32OSrFQeB-GOUq1H7JL_TwJPyQgtQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.18.23.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E são ninguém menos que meros soldados (Que são, na verdade, robôs) do Império de Niflheim. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="435" data-original-width="846" height="328" src="https://3.bp.blogspot.com/-K3T87fyZbFw/WkQOdTcDx-I/AAAAAAAADIk/6wxsC2ASPv0VQvgelxX8UT8KWjmP3vDIgCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.19.31.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E com a lataria da armadura tão brilhante e limpa que fariam todos os personagens de Mega Man parecerem bonecos de plástico. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="441" data-original-width="852" height="330" src="https://4.bp.blogspot.com/-ebepZF0HmVg/WkQPVzQQh3I/AAAAAAAADIw/AGCWfC8ZPdEmuoAerZ4vxbrVGmjeVRiBQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.22.52.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Maldito Hajime Tabata, por que tinha que criar esses War Machines genéricos para serem soldados do império?"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Foi isso o que os quatro pensaram, olhe a cara deles.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Então, sem poder passar por um exército de mechanoids, eles resolvem que agora é uma boa hora para cair na porrada. Ignis, que é por sinal o cérebro da equipe, diz que precisam de uma estratégia antes de iniciarem sua arruaça. O mesmo cria uma estratégia onde Noctis, o grande príncipe que deve ser protegido a todo custo, vai ser o primeiro a atacar mergulhando bem no meio do exército inimigo. E a estratégia se resume apenas nisso.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
.... Ok.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eis que de repente os quatro se preparam para ação! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="436" data-original-width="848" height="328" src="https://1.bp.blogspot.com/-212eEe6UscU/WkQSaX95T_I/AAAAAAAADI8/XOwjdWYETJAwJVw1oCO_AB4IjfDAJs-tgCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.32.29.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
OOOH!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="432" data-original-width="849" height="324" src="https://2.bp.blogspot.com/-6gfiuM__ZJ4/WkQSypEyDkI/AAAAAAAADJA/WUKTea66epkeTu8U60E83s-4uPD9ETIlwCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.37.58.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
UOOOOU!!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="435" data-original-width="849" height="326" src="https://4.bp.blogspot.com/-m8M_s-4oMFg/WkQTCY0azOI/AAAAAAAADJI/KUbLB-_VuyAv0_lBgMia_bRA0Dy45h76gCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.39.03.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
U-A-U!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Vocês podem me chamar de poser, de burro ou de qualquer outra taxação boba que crianças de 12 anos usam na internet para se sentirem superior aos outros. Mas, como eles fazem para invocar armas assim sem mais nem menos? O enredo do jogo em algum momento chega a explicar isso? Ou essa habilidade é apenas pura purpurina visual para deixar os personagens levemente mais badass? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se souberem não deixem de me enviar um FAX. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="436" data-original-width="851" height="326" src="https://2.bp.blogspot.com/-Nk-2XBzh6tk/WkQUK_utOhI/AAAAAAAADJU/GVjsxxfW94EkaNvAFRURi6yo3CsAbQHXQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.43.51.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
MAS EIS QUE NOCTIS INVOCA CINCO FUCKING ESPADAS E ARREMESSA UMA!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="437" data-original-width="849" height="328" src="https://2.bp.blogspot.com/-9dyPqLIhG38/WkQUn3K-bTI/AAAAAAAADJY/w_Q-VtVt6NQ-YWyMgcWlD5BifQQBLk4xQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.45.23.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
AH, BEM NA TESTA! Noctis está em uma posição meio... Estranha... Mas dane-se, a cena que todos estavam esperando durante todo o episódio começa agora! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="431" data-original-width="847" height="324" src="https://3.bp.blogspot.com/-hFnwUp1Pd4c/WkQVHTXAoXI/AAAAAAAADJk/_5lHwPT3Me84u5eFZWg8L0xWt7e9UnmhwCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B19.47.45.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Noctis não perde tempo e corta os soldados com suas 238493 lâminas como se fossem pacotes de bolacha. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="436" data-original-width="849" height="328" src="https://2.bp.blogspot.com/-DKfWwwqjflY/WkQlGJ6KmcI/AAAAAAAADKI/KNdeCRPbo6kzDcdsvGs1S1SMvMc3b5VVQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B20.55.56.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Seus trutas não demoram para aparecer e atacam os soldados com muita fúria e vontade, afinal se trata de um momento tão tenso e perigoso quanto uma guerra civil, uma alcateia de lobos ou um baile funk tocando MC Biel. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Rola muita treta, soco na cara, tiro, porrada e bomba, e eu não vou dar muitos prints para mostrar tudo aqui. Mas, tenho que admitir, a animação de batalha é decente e satisfaz aquela vontade de ver tripas rolando desde o início do episódio. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Porém, preciso apontar um pequeno erro, os soldados SÃO UM BANDO DE INÚTEIS, e realmente parecem ser meros bonecos controlados a pilha. Eles se movem lentamente a todo instante e são tão imprestáveis quanto os inimigos em Hyrule Warriors. Servem apenas para apanhar, sendo uma simples desculpa para vermos um pouco de luta neste primeiro episódio.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Aliás, já que falei em Hyrule Warriors, é um ótimo jogo, deveriam experimentar. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="434" data-original-width="847" height="326" src="https://2.bp.blogspot.com/--cchUe6srIA/WkQq5n7un1I/AAAAAAAADKY/FCtvgyuVLgYk64r7fTGK03b3MVOwFbwigCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B21.19.48.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Voltando para a briga! O Império preparou uma armadilha para Noctis e cia (O que é meio imbecil, já que assassinar o príncipe é um objetivo crucial para completarem os seus planos, deveriam estar todo o exército e os vilões presentes aí, mas ok).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Uma nova nave surge e despacha um grande container com uma suposta criatura mística e extremamente perigosa. Ela é..... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="432" data-original-width="847" height="326" src="https://3.bp.blogspot.com/-DvXvO_8M3Do/WkQsJo6tCVI/AAAAAAAADKk/B83WHgxfFYUK9Pp7t79tKUa6y1ftSZenQCLcBGAs/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B21.20.08.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... A CANTORA GRETCHEN!!!! ELA VOLTOU!!! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E com a mesma cara feia que sempre teve, que parece ter sido desenhada por alguém com sérios problemas psicológicos. Sério, não estou brincando, vejam...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="color: red;">CUIDADO!</span> A imagem a seguir pode lhe causar sérios traumas mentais e corromper temporariamente sua visão.</b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="500" data-original-width="750" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z-z2qg0jtu4/WkQuqwIpGGI/AAAAAAAADK0/mVykWege8bIN1czzC-XgnYOU-I3T-8J-QCLcBGAs/s400/gretchen-1.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
MEU PAI DO CÉU USANDO LINGERI!!!!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="435" data-original-width="848" height="328" src="https://2.bp.blogspot.com/-ERcgRZEINWw/WkQumGADVcI/AAAAAAAADK4/Gp1PkMIwNuMiokXIIQbakeYOp-Z936GzACEwYBhgL/s640/Captura%2Bde%2BTela%2B2017-12-27%2Ba%25CC%2580s%2B21.20.53.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Enfim, Noctis fica extremamente irritado ao ver a Gretchen (O que não é uma surpresa já que qualquer um também ficaria), que quase o matou quando criança, e parte com tudo para cima, dessa vez usando somente uma única espada para mostrar o quanto é badass e bater uma pra si mesmo mais tarde. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E assim acaba o primeiro episódio do OVA de Final Fantasy XV! E o que eu achei? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="1094" data-original-width="1600" height="218" src="https://2.bp.blogspot.com/-uyxCFGZwvYs/WkQyWmdighI/AAAAAAAADLA/Y0Z_Ollz8B86LMjLrro0HHxzYIzseKeaACLcBGAs/s320/DwxeSmr.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>É BOM!</u></b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Para um primeiro episódio, tenho que dizer que ilustrou bem os principais elementos da história, nos mostrou um pouco do backstory para nos deixar intrigado, nos explicou (mesmo que de forma sucinta) a trama principal, evidenciou bem os traços de personalidade dos protagonistas, além de tratar a amizade entre eles de forma sincera e verdadeira, e ainda teve tempo para nos mostrar ação e um pouco das habilidades dos heróis, algo que todos que iniciam o episódio querem ver. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Tudo que precisava ser mostrado para nos apresentar ao mundo de Final Fantasy XV e seu enredo foi mostrado. Claro, é muito pouco para, de fato, acender o interesse pela série para alguém que ainda não conhece o jogo, mas estamos falando do primeiro episódio e ainda teremos mais quatro para falar sobre, que cumprem parcialmente seu papel, algo do qual falarei em uma outra hora. Porém, em apenas onze minutos de animação, que é pouco tempo, eles conseguiram adicionar todas as cenas necessárias sem parecer forçado demais, sendo apenas uma sinopse, ou apresentação do produto final, que é o jogo de video game. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Podem assistir, tem a minha qualificação! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E por enquanto é só, talvez eu não poste nada até o final do ano, que é daqui alguns dias. Caso isso aconteça, saiba que te desejo um Feliz Ano Novo! Mesmo sabendo que 2018 vai ser um ano cheio de merda política e mais um milhão de discussões desnecessária, pode ser que coisas boas virão, e estou tentando ser positivo quanto a isso.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
See Ya! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-79730410410686795262017-12-15T17:59:00.002-08:002021-05-27T06:35:41.500-07:00Os 5 melhores e piores jogos do Game Boy Advance<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="616" data-original-width="767" height="321" src="https://2.bp.blogspot.com/-trGNqpfkjC8/WjRFyE-FT4I/AAAAAAAADB8/PstwfGH2bEMGmdxaq1oml33ieGnXDVKkgCLcBGAs/s400/7451823b7c971e4104c78bc6181d341e.png" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bom dia, mas só para aqueles que acham que o <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qPL_E-TEtL8" target="_blank">trailer do novo jogo do Hideo Kojima</a> indica que ele está utilizando algum tipo de droga pesada digna do Capão Redondo, para o resto que não concordar eu peço para largarem os entorpecentes, por favor! Exceto este blog, porque este blog é a única droga que vai te fazer bem, acredite nas sábias palavras de um maníaco louco por jogos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Oh, minha nossa, acabei de perceber que eu associei drogas á um bairro conhecido justamente por ter uma grande rede de tráfico de drogas! Como eu posso ser tão racista e xenofóbico? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Enfim, faz um tempinho que não faço uma lista de melhores e piores jogos aqui no blog, uns dois anos para ser mais exato. E eu sei que muitos que lêem esse blog gostam destes posts ou os odeiam tanto a ponto de lerem todos e darem mais visibilidade ao artigo. Um detalhe que eu acho que todos devem saber com relação a essas listas É QUE EU SÓ VOU FALAR DE JOGOS QUE EU JÁ JOGUEI, logo, jogos que eu possa avaliar pessoalmente. Então não adianta ficar putinho porque o jogo que marcou sua infância possa não estar nesta lista, se quiser me aconselhar ou indicar jogos para eu poder experimentar ficarei muito feliz com sua postura, mas ficar me torrando a paciência porque esta lista não possui "X" jogo é coisa de gente que não levou boas palmadas para ensinar a ser educado quando criança.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E desta vez irei falar a respeito de um dos consoles mais importantes e presentes na minha vida, para quem não viu o título estou falando de um portátil da Nintendo, o Game Boy Advance. Você deve estar pensando porque eu não preferi escrever uma lista de jogos do Game Boy clássico mesmo ou de algum console mais antigo do tipo NES ou Master System. Mas, a verdade é que, como eu falei logo aí em cima, o Game Boy Advance foi, provavelmente, um dos consoles que mais marcaram minha infância, e por um motivo bem simples:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sempre foi incrivelmente fácil emular os seus jogos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu nunca fui alguém com muita grana ou dinheiro no bolso, meus pais nem sempre podiam comprar os jogos ou os consoles que eu queria, isso fez com que eu me apegasse a jogos antigos e que fossem de fácil emulação. Lembro-me que eu tinha um CD que um tio me deu quando era pequeno que vinham uns duzentos jogos de GBA, eu comecei jogando o que tinha lá, mais tarde descobri essa coisa maravilhosa que é a internet e emulei diversos títulos do portatil, desde Pokémon, Sonic, Mega Man e mais uma pancada de séries que eu gosto. E diga-se de passagem, nunca fiquei tão feliz por saber que poderia baixar e rodar com tanta facilidade qualquer jogo de um console em meu antigo computador.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
É, acabei de incentivar a pirataria neste parágrafo, espero que agentes públicos não leiam este blog. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, este não é o único motivo, eu tenho guardado em minha casa um Game Boy Advance, e dou um valor muito grande a ele, não só por ser um ótimo portátil com uma biblioteca enorme de jogos, mas também porque eu tenho um certo apego emocional a ele, porque eu o ganhei de presente de uma antiga amiga minha que estudava comigo, porém ela me deu ele no dia em que teve que se mudar para o Japão e neste dia ela pediu para uma outra pessoa me entregar e eu não pude me despedir dela. Então, quando eu jogo naquele GBA, eu me lembro de bons momentos do meu passado, não somente dos momentos que tive com jogos, mas também de momentos com amigos na época da escola. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Tá bom, isso foi emotivo demais, preciso ver algo de péssima qualidade, porém engraçado ao mesmo tempo para que possa quebrar este clima. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="770" data-original-width="770" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-hFJjm8w9V9o/Wiwozk59fcI/AAAAAAAAC-M/p3Nlwx1eKd4nVxzVLr2gKBvOpFNudKXuQCLcBGAs/s320/41fdd2f1c84837d23ae8a85984d2f976.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ufa, consegui. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Muito bem, agora que posso continuar vamos logo para esta lista antes que mais um personagem seja convidado para entrar no Tekken 7 sem nenhum motivo ou justificativa sensata a não ser arrancar grana de fãs descontrolados. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Oh, deixa pra lá, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LmWbiMwxmOU" target="_blank">já fizeram isso</a>. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="503" data-original-width="967" height="206" src="https://4.bp.blogspot.com/-37G67C5faSk/WiwqMqy0llI/AAAAAAAAC-Y/lKtODtUAdgABAyQoY4hVzrXzj7VUCYVagCLcBGAs/s400/upU2pLQ.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><u>OS CINCO MELHORES!</u> </span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A melhor parte do post, aqui você pode encontrar razões para viver mesmo que sua vida seja uma merda.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="265" src="https://1.bp.blogspot.com/-vPpi1v54Rh8/WixIy0MuXfI/AAAAAAAAC_A/HF5Nftmfp7McP6rA5ZkiXlaqvS-RlgbHwCLcBGAs/s400/2714027-sonicadvance001.png" width="400" /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b style="font-size: xx-large;"><u>5º Lugar: Sonic Advance</u></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Eu já escrevi aqui no blog um <a href="https://joystickbugado.blogspot.com.br/2014/03/sonic-advance.html" target="_blank">review sobre Sonic Advance</a>, então não há muita coisa a dizer que eu já não tenha dito antes. Apesar de que minha review deste jogo nos dias de hoje parece meio incompleta, eu teria que editar ou reescreve-la qualquer dia. Basicamente, Sonic Advance foi o primeiro jogo do Sonic feito para um console da Nintendo, e por mais que muitos se enganem, não foi o primeiro jogo do Sonic lançado para uma plataforma que não fosse da Sega. O primeiro, de facto, foi Sonic CD lançado em 1996 para o PC. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">De qualquer forma, Sonic Advance não deve nada aos maiores jogos da série já feitos. Eu diria que é tão bom quanto os clássicos, sendo, quem sabe, digno de ser chamado de "Sonic 4". Até porque Sonic Advance é mais Sonic 4 do que o próprio Sonic 4. O jogo possui física adequada, controles bem programados, level design robusto, aberto e decente, quatro personagens jogáveis tendo cada um suas próprias habilidades, quantidade considerável de estágios, bosses criativos que mudam o padrão depois de um certo número de golpes, história simples e adequada, trilha sonora boa de se escutar e uma arte e ambiente coloridos, diversos, que entram em harmonia com a proposta de mundo da série. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Se você tem um Game Boy Advance e nunca jogou essa pérola da Sega, é bom que tenha uma boa justificativa para isso, se não vou caçar você e toda sua descendência! </div><div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
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<img border="0" data-original-height="319" data-original-width="480" src="https://4.bp.blogspot.com/-juUt4KvT2ss/WiwusnbMqAI/AAAAAAAAC-w/5rA1BOuu7PQMKPGZ3pPMfNNXi8L8CUmvQCLcBGAs/s1600/600139a091587254540d6ded55abf504.jpg" /></div>
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<b style="font-size: xx-large;"><u>4º Lugar: The Legend of Zelda - Minish Cap</u></b></div>
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<br /></div>
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Acho que todos aqui já sabem o quanto eu gosto da série The Legend of Zelda, ainda não consegui jogar todos os jogos dela, mas já experimentei uma quantia considerável, e posso dizer com toda certeza que A Link to the Past, Majora's Mask e Breath of the Wild estão entre os melhores jogos que já joguei nesta vida. Porém, fiquei surpreso ao saber que existem alguns jogos da franquia que foram desenvolvidos pela Capcom, e isso me fez deixou intrigado, me perguntei "Como será um Zelda que não tenha sido feito pela Nintendo?", então comecei jogando Minish Cap, o Zelda do GBA. E para a minha surpresa, descobri que se tratava de um dos jogos mais caralhudos de toda a franquia. </div>
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<br /></div>
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A história começa quando Link, nosso grande herói mudo sem personalidade que só existe para os jogadores se personificarem nele, acorda em um dia de manhã e se encontra com a Princesa Zelda em sua casa o esperando para poderem ir ao festival que estava ocorrendo em seu reino... Vila... Rua... Ah dane-se, era um festival e eles foram para lá. Mas, antes de irem o velho ferreiro que mora com o Link o entregou uma espada muito importante que seria usada como prêmio para uma suposta competição de... Ver quem aguenta ficar mais tempo assistindo Crepúsculo? Não sei, ele não diz, só diz que é um prêmio para uma competição, seja lá do que ela for. </div>
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<br /></div>
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E... Já que toquei no assunto, reza a lenda que 10 minutos foram o recorde de alguém que aguentou assistindo um filme da saga Crepúsculo, me disseram que o cara largou a família e desapareceu após este evento... </div>
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<br /></div>
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OK, então Link e Zelda, <a href="https://joystickbugado.blogspot.com.br/2015/06/os-10-casais-mais-romanticos-dos-jogos.html" target="_blank">que formam um dos casais mais fofos do jogos</a>, vão para o festival e lá dão várias voltas, se divertem, Zelda ganha um escudo como prêmio em uma competição e o da de presente ao Link. É, eu sei, todos nós queríamos namorar uma Zelda na vida real. Pois bem, após isso os dois resolvem ir até o castelo real de Hyrule, ao chegarem lá eles se separam para se prepararem para a cerimônia que vai entregar aquela espada que o ferreiro pai, tio, primo, ou sei lá o que ele é de Link, deu. Mas, aí um sujeito explica ao Link que essa espada era na verdade a Picori Blade, mais uma espada lendária dada aos humanos por seres místicos e blá blá blá, esses detalhes eu não vou dizer aqui. </div>
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<br /></div>
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Porém, logo Vaati, que é o vencedor da competição, é chamado para pegar seu prêmio, só que quando ele surge diante do Rei genérico, da princesa Zelda e de alguns guardas de Hyrule, que também são genéricos, ele se mostra um verdadeiro mentecapto cruel. Vaati joga todos os soldados de Hyrule para longe como se fossem pinos de boliche, liberta os monstros que estavam selados com a Picori Blade e para completar, com a cereja no topo do bolo, transforma a doce e linda Princesa Zelda em uma estatua de pedra. </div>
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<br /></div>
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Vaati... Vá te lascar! (BA DUM TISS)</div>
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<br /></div>
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De qualquer forma é assim que o plot deste jogo começa, Link depois é escolhido pelo rei para encontrar os picoris, salvar Zelda, derrotar Vaati, restaurar a Picori Blade e fazer tudo aquilo que o mesmo faz em todos os jogos da série desde 1986. </div>
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<br /></div>
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Bom, eu tenho que admitir que gosto do enredo deste jogo, por alguns motivos bem simples. Primeiro que Vaati é um vilão competente, ele não fica de brincadeira, ele simplesmente aparece e põe fogo no circo, diria que é tão bom quanto o próprio Ganon, e, aliás, posso estar errado, mas acho que Minish Cap foi o primeiro Zelda onde Ganon não é o vilão principal ou o vilão que controla o vilão que pensamos ser o principal. Segundo que Link encontra um pássaro em formato de touca chamado Ezlo, que é bem mais legal que a Navi... Na verdade até a largatixa que anda pela minha cortina às vezes é mais legal que a Navi, mas isso não vem ao caso. Terceiro que, o final é incrivelmente épico e emocionante. E sim, eu sei que 90% dos jogos da série possuem finais épicos e emocionantes, mas aqui é diferente, vai por mim, eu só não posso falar porque se não seria spoiler, então acho melhor você jogar até o final e tirar suas próprias conclusões.</div>
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<br /></div>
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O gameplay não é muito diferente da maiorias dos jogos da série. Aqui desbravamos dungeons, ganhamos armas nestas mesmas dungeons na qual temos de usar suas mecânicas até enjoar, estas armas logo em seguida são importantes para garantir o progresso do jogo e abrir maiores possibilidades de exploração no mundo no qual estamos inseridos, pegamos rupees, usamos bombas, cortamos gramas, conversamos com NPC's, realizamos quests, etc. É um Zelda tradicional, porém é preciso destacar as duas exclusivas mecânicas que fazem parte da jogatina de Minish Cap. </div>
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<br /></div>
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A primeira é a possibilidade de podermos encolher e explorar cantos, buracos, troncos, etc. Utilizando essa mecânica podemos conversar com outros NPC's, conseguir novas quests, encontrar novos itens, recompensas e tudo mais. E sendo sincero, isso é bem divertido, há muitos lugares no início do jogo que parecem não fazer muito sentido uma vez que não podemos interagir com eles, como buracos no chão ou nas árvores, e depois de adquirirmos a possibilidade de encolher podemos entrar nestes mesmos lugares e vasculhar-los ao máximo. Isso é ótimo, porque expande o universo no qual estamos participando e interagindo, Hyrule parece ficar ainda maior, o que parecia ter um tamanho acaba se dobrando e podemos descobrir muitas novas coisas. </div>
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<br /></div>
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A segunda mecânica são as Kinstones, que são fragmentos de pedras especiais que ao serem fusionadas, conversando com NPC's específicos, revelam novas áreas e itens no mapa do jogo. E isso é interessante, lembro que sempre que encontrava um NPC disposto a fusionar uma kinstone, e perceber que eu tinha a kinstone certa para realizar a fusão, ficava feliz, pois sabia que seria recompensado por isso. Só é uma pena que com o passar do tempo essa mecânica vai ficando enjoativa. Os itens e prêmios que recebemos por isso vão se repetindo muito, na primeira vez é divertido abrir um esconderijo e nele encontrar um baú cheio de rupees, mas na décima vez já começa a dar aquela sensação monótona e desanimadora. Mas, ainda sim não deixa de ser uma mecânica criativa e que se pode aproveitar bastante. </div>
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<br /></div>
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Para esse post não ficar muito grande, vou dizer apenas que a arte deste jogo é linda para um cacete e a trilha sonora é... Meh. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
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<img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-CIePW6QaPKM/WixRDgwmtHI/AAAAAAAAC_Q/0pTKMTEaF8MEWfoCvwFZbX2uklAw29nqwCLcBGAs/s400/Mega%2BMan%2BBattle%2BNetwork%2B6%2B-%2BMega%2BRock%2BPatch-2.png" width="400" /></div>
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<b style="font-size: xx-large;"><u>3º Lugar: Mega Man Battle Network 6</u></b></div>
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<br /></div>
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Para ser sincero, toda a série de Mega Man Battle Network é ótima. Com exceção ao 4, o 4 eu quero que se lasque! Fiquei muito em dúvida sobre qual dos jogos desta subsérie do Blue Bomber iria colocar aqui na lista. Para ser mais específico fiquei em dúvida entre o 3, o 5 e o 6. Mas, no fim optei pelo 6, apesar de ter um plot meio forçado, o gameplay que é o mais bem formulado, a forma original de um Action RPG que formou a identidade da série e as músicas que são lindíssimas de se ouvirem (que, inclusive, estou as ouvindo agora enquanto escrevo este post) são o que tornam esse, pelo menos na minha opinião, o melhor MMBN. </div>
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<br /></div>
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Para quem ainda não conhece esta subsérie, a história se passa num mundo onde a conexão que as pessoas tem com a internet é incrivelmente mais ampla, essa aproximação tão elevada que a humanidade passou a ter com o cybermundo permitiu a criação dos Net Navis, que são programas humanoides de inteligência artificial que conseguem até mesmo sentir emoções. Ambientado neste mundo, a história fala sobre a jornada de Lan Hikari e seu net navi Mega Man, que juntos enfrentam vírus, organizações mafiosas, sindicatos malignos, outros rivais com os seus net navis e mais uma penca de inimigos. Todos os net navis deste mundo são reencarnaçōes de personagens da série clássica do Mega Man, como por exemplo Guts Man, Roll e até o desgraçado do Mettaur. </div>
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<br /></div>
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Eu queria poder contar a história deste jogo em específico que, simplificando, é sobre como uma mafia criminosa liberta uma Raposa de Nove Caudas e um Ho-Oh que são capazes de destruir a internet e depois o mundo dos homens, e aí temos reaparições de personagens dos jogos anteriores e alguns esclarecimentos sobre eles e também a criação de algumas dúvidas que não são muito bem explicadas, etc. Se estiver realmente interessado no enredo, aconselho jogar a série desde o primeiro jogo, assim você irá aproveitar muito mais, acredite. Não faça que nem eu, um mongolóide, que resolveu jogar fora de ordem e acabei estragando todas as revelações e eventos que poderiam me surpreender. </div>
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<br /></div>
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A jogabilidade é o traço mais marcante de Mega Man Battle Network, se trata de um Action RPG que teve certa inspiração em Pokemon e se aproveitou um pouco de sua popularidade para ganhar força nas vendas. MMBN, executa sim muitos conceitos de um RPG comum como o acesso e a exploração de áreas, os NPC's para se interagir, a linearidade de fatos que formam um capítulo da história e coordenam nossas açōes no jogo, o foco na história e no desenvolvimento dos personagens, etc. </div>
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<br /></div>
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Mas, a série também tem as suas características próprias, podemos jogar tanto com Lan no mundo real ou com Mega Man no cybermundo, não só podemos explorar dois mundo diferentes como de vez em quando um afeta o outro dependo do que façamos, como por exemplo apertar um botão no cybermundo e abrir uma misteriosa porta no mundo real, isso é realmente uma sacada muito bacana, apesar de outros jogos terem executado mecânicas semelhantes. Porém, as batalhas é que são o principal charme deste jogo, se tratando de um campo de batalha divido ao meio com nove quadros onde podemos movimentar Mega Man, as habilidades são os chips, cada um executa um movimento diferente, desde canhões, espadas, bombas, e até mesmo invocar um chefe que já enfrentamos anteriormente para nos dar uma mãozinha. </div>
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<br /></div>
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Sério, o sistema de batalha deste jogo é uma das coisas mais inteligentes que já foram feitas, eu aconselho você ir jogar Mega Man Battle Network assim que possível, tem o selo de qualidade do Titio Evans! </div>
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<br /></div>
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Ah, um detalhe que eu já iria me esquecendo. Em MMBN6 é possível fazer o Mega Man incorporar uma das bestas que foi desencadeadas no jogo, tornando ele um guerreiro fodido de poderoso capaz de metralhar os inimigos da tela como se fossem meros palitos de macarrão, HELL YEAH BABY! </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-dP5yeYJrzdE/Wi2gkmj860I/AAAAAAAAC_s/z31Lvtjzhz0P-63k8FW1uy-PoPYYdQHvACLcBGAs/s400/6961.jpg.png" width="400" /></div>
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<b style="font-size: xx-large;"><u>2º Lugar: Kirby Nightmare in Dreamland</u></b></div>
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<br /></div>
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VAI PARANDO AÍ AGORA MESMO! VAI JÁ TIRANDO ESSA SUA MÃO DO TECLADO PRA ME XINGAR DOS PALAVRÕES MAIS OBSCUROS CONHECIDOS PELA HUMANIDADE E PESQUISAR SOBRE FORMAS PRÁTICAS DE COMO FAZER UMA MALDIÇÃO CASEIRA!</div>
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<br /></div>
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A primeira coisa que vocês devem entender é que eu nunca joguei Kirby & the Amazing Mirror (O outro Kirby de GBA que é tão valioso para algumas pessoas que alguns até venderam suas casas e família para poder ter uma cópia do jogo, hoje essas pessoas são caolhas, moram em baixo de viadutos e acreditam em coisas bobas como Papai Noel, Coelho da Páscoa e Review Imparcial), e sinceramente não tenho muita vontade de joga-lo, e eu sei que ele pode ser tão bom quanto ou até melhor que Nightmare in Dreamland. Mas, eu nunca tive paciência para joga-lo, logo, não o joguei, então não posso coloca-lo aqui na lista. E muitos me dizem que a experiência é bem melhor em multiplayer, além de que se trata de um jogo ao estilo Metroidvania (Sabem aqueles jogos de plataforma onde não existem fases? Tudo é um grande e extenso mapa e você tem que andar para lá e para cá? Então...), ao contrário de Nightmare in Dreamland que é um dos remakes mais bem feitos que já vi! E um ótimo sidercroller, diga-se de passagem.</div>
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<br /></div>
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As fases possuem seções de plataforma muito bem arquitetadas, uma quantidade vasta de inimigos para absorvermos seus poderes com Kirby, muitos segredos e locais escondidos para procurarmos, sub-bosses e bosses com padrões de ataques bem formulados, controlar Kirby é simples e pratico, existem minigames que nos dão bônus e vidas e o jogo possui uma das <a href="https://www.youtube.com/watch?v=C983Dw0aBa0" target="_blank">músicas de chefe mais belas que meus tímpanos puderam contemplar</a>! Além do mais, aqui travamos uma batalha incrivelmente épica usando a Master Sworld contra o Meta Knight, é de arrepiar a pele. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-m2Bjs7ryWaE/Wi2pigM10oI/AAAAAAAAC_8/-d-phR95WzI0Hbrh5xxImAoElRw_ZxTeQCLcBGAs/s400/115_2783520366.png" width="400" /></div>
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<b style="font-size: xx-large;"><u>1º Lugar: Wario Land 4</u></b></div>
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<br /></div>
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Esse jogo! ESSE JOGO! </div>
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<br /></div>
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Novamente estaremos falando de um <a href="https://joystickbugado.blogspot.com.br/2014/08/wario-land-4.html" target="_blank">jogo do qual eu já falei aqui no blog</a>. Então, com certeza, irei acabar repetindo coisas que já disse, mas tudo bem, falar deste jogo valerá a pena. </div>
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<br /></div>
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Wario Land 4 é o platformer da Nintendo protagonizado por Wario, o anti-herói de Mario Bros, e também um dos sidescrollers mais bem desenvolvidos na história da humanidade. E NÃO ESTOU BRINCADO! Eu o zerei três vezes seguidas durante um mês, e olha que para eu dedicar tanto tempo em alguma coisa teria que se tratar de uma verdadeira masterpiece dos jogos! </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... Ou de sexo, que é tão bom quanto jogar Wario Land 4. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
É, foi exatamente isso que você leu. </div>
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<br /></div>
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Em WL4 controlamos Wario dentro de uma pirâmide no qual ele viajou dias para chegar até ela e... Desbrava-la? Estuda-la? Não, apenas para ficar ainda mais rico do que ele já é. Anarcocapitalistas devem amar o Wario, aliás ele também odeia o governo e, provavelmente, pisaria em filhote de passarinho se isso lhe rendesse alguns trocados. Enfim, o gameplay é original e criativo, Wario possui técnicas como dar uma investida, pular e esmagar usando o poder de seu peso de uma tonelada, agarrar os inimigos e atira-los feito bolinha de borracha para qualquer direção (O que é uma mecânica interessante uma vez que há seções de plataforma que a exploram bem), pode também sair rolando como o Sonic em determinadas descidas e sair correndo atropelando tudo que bem pela frente. Esses controles sobre Wario fluem perfeitamente e são fáceis de se dominar.</div>
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<br /></div>
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Porém, o level design e os inimigos limitam as habilidades de Wario, não o deixando tão indestrutível. Certos inimigos requerem determinadas estratégias para serem derrotados, como pular em cima deles e só assim dar aquela investida bem dada, outros só jogando algum objeto, há uma variável considerável de inimigos com padrões e fraquezas distintas. Falando em level design, o jogo em questão é genial, pois aqui temos de pegar uma chave ao final da fase e levá-la até o ponto de onde iniciamos dentro de um determinado lapso de tempo, isso abre um leque de desafios que são muito bem posicionados para aproveitar essa mecânica. </div>
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<br /></div>
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Um exemplo que eu nunca me esqueço em uma fase onde a temática era lava (Creio que se passava dentro de um vulcão, whatever) e ao chegarmos ao final dela e pegarmos a chave a ambientação inteira mudava para gelo e todas as seções de plataforma mudavam também e se tornam apropriadas para esse desafio final da fase. E isso é bem executado, mas não é o único ponto marcante do Level Design. Em cada fase Wario terá uma transformação diferente com uma habilidade própria, como virar morcego e poder voar, ou virar um balão e flutuar lentamente, ou virar um zumbi e atravessar o chão e encontrar passagens secretas, todas essas transformações são necessárias para atravessar diversos trechos das fases, as tornando úteis e necessárias. Vale lembrar que essas transformações tornam cada momento jogando Wario Land 4 mais único, mais emblemático e mais divertido. </div>
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<br /></div>
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Eu gostaria de falar mais a respeito deste título, mas acho que o melhor argumento é a evidência, então, por gentileza baixe agora mesmo uma rom deste jogo e seja feliz nas próximas mil horas. Vá agora, não me obrigue a chamar o Mister Motumbo. </div>
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<br /></div>
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Não, você não quer conhecer o Sr. Motumbo, vai por mim. </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="545" data-original-width="970" height="223" src="https://1.bp.blogspot.com/-8yGP4adWhKE/Wi8eYt1h8UI/AAAAAAAADAM/6vv88igVE64VeBsmWgbJxnrmlD80ImAnQCLcBGAs/s400/pokemonmma-07162017.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><u><span style="font-size: x-large;">Menções Honrosas</span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Aqui falarei de jogos bons que não puderam estar na lista principal, mas são tão bons que precisam, pelo menos, serem mencionados. Devemos honrá-los! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="479" height="267" src="https://2.bp.blogspot.com/-f2i9CPXVugE/Wi8elKcoPcI/AAAAAAAADAQ/xuG8OZ_86IgdJ0tzZxNVZ0vn82aUHG3XQCLcBGAs/s400/44874-Pokemon_Fire_Red_%2528U%2529%2528Squirrels%2529-2.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><u><span style="font-size: x-large;">Pokémon Fire Red (Ou Leaf Green, tanto faz)</span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Pois é, eu sei muito bem que todos aqui esperavam que eu fosse colocar algum jogo do Pokémon entre os melhores. Mas, acontece que mesmo os jogos de Pokémon estarem entre os mais vendidos do GBA e ser um dos mais jogados e amados pelos jogadores, eles não são tão bons quando comparados aos jogos anteriores da franquia. Os primeiros jogos de GB, Pokemon Red e Blue criaram uma tendência, uma nova forma de se jogar RPG, onde treinávamos as criaturas que quiséssemos e da forma que quiséssemos, além de existir todo aquele contexto de estarmos em uma jornada de conhecimento, batalhas e aventuras em um mundo incrivelmente vivo e aberto, tudo isso era mágico, nós sentíamos que estávamos dentro do jogo, que o treinador Pokemon em questão é de fato aquele que o controla. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas então, no Game Boy Color foi lançado as continuações Gold e Silver. Se os primeiros jogos eram bons, essas continuações eram espetaculares em comparação. Gold e Silver tinham um mundo maior, ampliado, mais vivo, com mais treinadores, mais Pokemons, mais mistérios, mais líderes de ginásio, mais personagens, mais cidades, mais itens e com muitas outras novas coisas a serem desbravadas. Eu poderia dizer, com toda certeza, que se trata de uma das continuações mais bem planejadas que já foram feitas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Então tivemos Ruby e Sapphire que vieram para o Game Boy Advance, ambos são excelentes jogos e ampliaram ainda mais o universo Pokémon, porém, já não tanto de forma inovadora como os anteriores. A fórmula usada em Ruby e Sapphire era, praticamente, a mesma já vista em Red e Blue. Nós iniciamos em uma cidadezinha, nosso rival é nosso vizinho, temos oito líderes de ginásio, uma organização mafiosa surge para nos enfrentar, temos uma nova Elite 4 que é derrotada pelo nosso rival, etc. Vejam, não estou dizendo que os Pokémons de GBA são ruins, apenas que não adicionaram tanta coisa em comparação aos anteriores, o que os tornam menos memoráveis ou emblemáticos. Separados, são excelentes RPGs, assim como os clássicos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E o motivo de eu colocar Fire Red na lista é porque este é um remake de Pokemon Red e, diga-se de passagem, é um dos melhores remakes já desenvolvidos. Só não perde para Heart Gold e Soul Silver de NDS. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-q-Ed7LGK-oQ/Wi8ixgPl8GI/AAAAAAAADAc/G8zC0bfiUzI4Zv86wJHJRBJl0JGofPPOACLcBGAs/s400/2482913_marioluigisss_01.0.jpg" width="400" /></div>
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<b><span style="font-size: x-large;"><u>Mario & Luigi: Superstar Saga</u></span></b> </div>
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<br /></div>
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Para quem não sabe, a título de curiosidade, o primeiro RPG do Mario foi Super Mario RPG: Legend of Seven Stars, produzido pela Square para o Super Nintendo, foi dirigido, por ninguém mais ou ninguém menos que Hironobu Sakaguchi, criador de uma das minhas franquias preferidas: Final Fantasy. </div>
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<br /></div>
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Porém durante o lançamento do Nintendo 64, ocorreram muitas brigas internas entre a Nintendo e a Square, tanto que haviam boatos que seria lançado um remake de Final Fantasy VI para o 64, chegaram a sair imagens que mostravam um pouco do desenvolvimento. Foi aí que, por conta dessas brigas, que a Square chutou o pau da barraca e resolveu desenvolver Final Fantasy VII e migrar para a casa da Sony, que também tinha brigado feio com a Nintendo. </div>
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<br /></div>
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E foi por isso que nunca mais saiu um RPG do Mario desenvolvido pela Square. Mario & Luigi: Superstar Saga foi desenvolvido pela Alpha Dream Corporation, e apesar de não ser como Super Mario RPG é tão bom quanto, um RPG com uma mecânica única e uma continuação digna dos RPGs do bigodinho da Nintendo. </div>
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<br /></div>
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Mas, eu bem que queria um RPG do Mario desenvolvido pelo tio Sakaguchi :(</div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="300" data-original-width="450" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-YAPiTJhcX_8/Wi8oCpaNjsI/AAAAAAAADAs/m5SIkFgTpTEM_O7qOPAgyEO-KCUTsDYXACLcBGAs/s400/megamanzero3gba_004-large.jpg" width="400" /></div>
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<b><u><span style="font-size: x-large;">Mega Man Zero 3</span></u></b></div>
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<br /></div>
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A principio, fiquei muito em dúvida sobre colocar esse jogo na lista ou algum jogo da série Battle Network de Mega Man. De qualquer forma, eu falo muito sério quando digo que Mega Man Zero 3 é, não só um dos melhores jogos de Game Boy Advance, como um dos melhores jogos do Blue Bomber. A série Zero é um tanto quanto polêmica, há quem a odeie tanto quanto Hitler odiava judeus, e há que a ame de uma forma que levaria um tiro se fosse para proteger uma mera cópia do jogo. </div>
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<br /></div>
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Os primeiro dois jogos podem ser um pouco decepcionantes, dependendo da forma como você os joga, ainda mais se estiver esperanto uma jogatina semelhante aos jogos clássicos da franquia, porque ela não é. Além de terem muitos defeitos e erros aparentes, como o fato de termos que grindar em um jogo platformer sidescroller de Mega Man, ou o fato da história ter alguns momentos decepcionantes, ou até mesmo o sistema de ranking que é meio patético. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, o terceiro jogo da série concerta a maioria dos erros que persistiam nos dois jogos anteriores, com uma história empolgantes e bem escrita, com mecânicas aprimoradas e um level design muito bem arquitetado. Ser fã de Mega Man e não ter jogado o terceiro jogo da série Zero deveria ser considerado um crime hediondo, só digo isso.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="644" data-original-width="900" height="228" src="https://1.bp.blogspot.com/-Lz7D_uIJXfg/Wi8sJ3dth7I/AAAAAAAADA4/BRlHi4iMBIM8Z-sdi_vBWAbwWiHSUrFFACLcBGAs/s320/900x%2B%25281%2529.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><u>OS CINCO PIORES</u></span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se você sofre de depressão, aconselho não prosseguir a partir daqui.</div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-3fL3GXyU76I/Wi8tCGwAhbI/AAAAAAAADBA/PSrncGPG_oAYAKajfJBkfVdRSSxGfnAjQCLcBGAs/s1600/Ragnaro%25CC%2588k.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-size: xx-large;"><u>5º Lugar: Kingdom Hearts - Chain of Memories</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sim, esse jogo é uma merda colossal e as únicas pessoas que falam bem dele nunca o jogaram, pelo menos, até a sua metade. A Square-Enix teve a brilhante idéia de programar um Kingdom Hearts de Game Boy Advance que tivesse um gameplay semelhante ao mesmo de Playstation 2. Isso por si só já se mostra algo insano e que requer muito cuidado. Mas, aí os produtores da Square-Enix, que provavelmente sente prazer sexual em ver os fãs de suas franquias sofrendo e sentindo dor no coração, resolveram implantar neste mesmo jogo um sistema de cartas em que você deve montar um deck com elas, onde cada carta é um movimento diferente que se pode executar nas batalhas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E é claro que, as chances de sair um jogo bagunçado e horrível de se jogar eram altas. E, para a surpresa de absolutamente ninguém, o jogo saiu tão ruim e decepcionante que a maioria só se lembra dele por se tratar de um jogo da série Kingdom Hearts, caso contrário é somente mais um fracasso. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Os controles são horríveis, movimentar Sora em um pequeno cenário nas batalhas é tão cansativo e irritante que te esgota rapidamente. Os pulos também são incrivelmente mal programados, só é preciso jogar alguns minutos para perceber que tentar saltar neste cenário é uma péssima decisão. O sistema de cartas também é algo muito mal executado, porque só pode usar uma de cada uma, e isso inclui os movimentos feitos pelos inimigos, então quando ocorrerem batalhas onde você enfrenta uns cinco ou sete Heartless, pode ter certeza que você nunca conseguirá usar suas cartas e só poderá atacar de dois a dois minutos, isso se conseguir acertar o alvo. É ruim, mal programado, maçante e exaustivo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
No início da jogatina, Chain of Memories pode até parecer divertido e com uma proposta interessante, mas após alguns minutos já perceptível o quão ''injogável'' é este jogo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-idHCiGUhjxA/WjPu1CiV42I/AAAAAAAADBo/pFocbEH-q5IDBPfBniXPgwBiNu2jeivxACLcBGAs/s1600/mega-man-battle-chip-challenge-usa.png" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-size: xx-large;"><u>4º Lugar: Mega Man Battle Chip Challenge</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu posso dizer, com toda a certeza, que Mega Man Battle Chip Challenge é uma das maiores decepções já feitas. A Capcom poderia ter feito uma versão de "luta livre" de Mega Man Battle Network, tirando as partes da história onde tínhamos que andar por aí conversando com NPC's e resolvendo quests para prosseguir no jogo. Eles podiam fazer uma versão onde poderíamos jogar com qualquer Net Navi e realizar uma luta atrás da outra, ao melhor estilo arcade, porém mantendo alguns aspectos da série como os chips de habilidades e power ups. Seria um jogo baseado nas batalhas da série, porém sem as "partes chatas", onde nosso único objetivo seria derrotar cada inimigo que aparecesse em nossa frente da mesma forma que fazemos nos jogos principais.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas não, a Capcom resolve fazer um jogo medíocre onde toda a ação se resume em arrumar um deck de chips para ser usado em batalha e ficar assistindo ela e torcendo que os seus melhores chips sejam usados. Não há interatividade, nem estratégia para ser sincero, tudo depende da mera sorte do turno selecionar os chips, e se os seus chips forem muito fracos para enfrentar o inimigo em questão, sinta-se a vontade para repetir tediosas batalhas que você já venceu para comprar mais chips em sorteios que são caros pra cacete. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu sei que esse jogo tem os seus fãs, e não há problema algum gostar dele, mas convenhamos que Battle Chip Challenge não é um jogo com uma proposta abrangente, sendo apenas um título facilmente esquecível. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-c9Vpk8HwtPY/WjHBUapfI8I/AAAAAAAADBY/reCPcsH2x5EGOc7PGkQQmEWpGUsyrrihACLcBGAs/s1600/dragon-ball-z-the-legacy-of-goku-usa.png" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-size: xx-large;"><u>3º Lugar: Dragon Ball Z - The Legacy of Goku</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A Webfoot Technologies estuprou Dragon Ball Z. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sério, não sei se consigo criar uma descrição melhor para esse jogo do que essa. Dragon Ball Z - The Legacy of Goku é um RPG tão mal feito e mal produzido que acredito, sinceramente, que os pais do produtor executivo deste jogo foram mortos por fãs de Dragon Ball por terem dito que o anime em questão é meio superestimado. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Como podem ter dito algo tão desumano e hediondo???</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu tentei muito jogar esse título, mas a lerdeza para se movimentar no cenário, as transições de tela e efeitos que parecem terem sido feitos por um estagiário, os terrenos vazios e sem nada para explorar, os inimigos que são mais difíceis de matar do que tentar cortar aço com uma tesoura de escola, as músicas chatas e repetitivas e o sistema de batalha que foi feito de forma porca e sem o mínimo de aptidão me desencorajaram de tentar prosseguir, e eu tenho pouca crença de que esse jogo fique bom ao final ou mude algo. Simplesmente não dá para engolir, The Legacy of Goku é um pedaço lixo, nada mais! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="391" data-original-width="388" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-q9roThSHeUI/WjRGTdmV_RI/AAAAAAAADCE/PzrytEOQmcIAB5w9I6_iLxzuPtmXrYoVgCLcBGAs/s400/sonic-the-hedgehog-genesis.jpg" width="396" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-size: xx-large;"><u>2º Lugar: Sonic The Hedgehog Genesis</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
*respira* </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
SLOWDOWN! SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN!SLOWDOWN! SLOWDOWNS AQUI! ALI! EM TODAS AS PARTES! NESTE EXATO MOMENTO EM QUE EU ESCREVO ESSE TEXTO TÁ ROLANDO UM SLOWDOWN! SLOOOWNDOOOOOOOWNNNN!!!!!!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
2006 foi mesmo um ano difícil, hein... </div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-2iABBxaCRps/WjRtgJrluLI/AAAAAAAADCU/84kTpwoXihMMQ19ZtqQFsyVFhs2f0b8OACLcBGAs/s400/43485-Mortal_Kombat_Advance_%2528U%2529%2528Venom%2529-1464579219.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-size: xx-large;"><u>1º Lugar: Mortal Kombat Advance</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
POR QUE? POR QUE??????? </div>
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<br /></div>
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Sabem quais são os aspectos torna a série Mortal Kombat tão bem lembrada e consagrada entre os jogadores? Anota aí alguns deles: Bons efeitos de colisão, uns seis botões para golpes, bons efeitos de colisão, batalhas inteligentes contra NPC's inteligentes, bons efeitos de colisão, dificuldade balanceada e BONS EFEITOS DE COLISÃO. Agora, pense em um jogo de Mortal Kombat sem nenhum destes elementos. Pensou? Parabéns, você pensou em Mortal Kombat Advance, um port quase perfeito de Ultimate Mortal Kombat 3, só que sem qualidade e feito com tanto cuidado e delicadeza quanto um bêbado dirigindo um caminhão sem freio à 200k/h em uma rodovia de terra enquanto chove. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Primeiro de tudo, para conseguir executar simples golpes nessa sucata é necessário que seus dedos percam umas seis camadas de pele, PORQUE É IMPOSSÍVEL. Segundo, o NPC é a coisa mais instável e desregulada que você verá em um jogo, até mesmo no modo fácil, enfrentar os inimigos é difícil, porém é extremamente normal o seu adversário parar de andar e atacar repentinamente, e num súbito momento voltar a atacar sem mais nem menos. Terceiro, os golpes levam uma eternidade para se concretizarem, muitas vezes eu já começava a apanhar na metade do meu primeiro soco, as únicas vezes que eu consegui ganhar foi quando eu apelava em apenas um único golpe ou aproveitava os bugs para tirar vantagem. Quarto, e provavelmente o pior de todos os pontos, O JOGO NÃO TEM COLISÃO ALGUMA, seus golpes vão atravessar seu inimigos umas quatro ou cinco vezes antes de acertar o ponto correto ou até você entender a lógica do gameplay (Se é que existe alguma neste jogo) e errar menos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mortal Kombat Advance é um grande pedaço de estrume de cavalo, um port feito de qualquer jeito sem o mínimo de consideração pelos fãs da franquia. Acredito que até eu poderia fazer um port mais decente, o que diabos os desenvolvedores da Midway fizeram durante a produção deste jogo? Será que ao menos tinham pessoas para testar o produto antes de lança-lo ao mercado? E se tinha, eles ao menos estavam acordados quando testaram o jogo? Ou lúcidos? </div>
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<br /></div>
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Não sei, e acho que nunca saberemos....</div>
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<br /></div>
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Eu só sei de uma coisa, nunca mais quero chegar perto de Mortal Kombat Advance, acho que prefiro ficar escutando Anitta enquanto assisto o programa da Fátima Bernardes e consigo uma tuberculose ativa e paralisia incapacitante por passar tanto tempo consumindo este entretenimento.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="615" data-original-width="700" height="351" src="https://4.bp.blogspot.com/-W30DAGdYIlQ/WjR5nXaI-II/AAAAAAAADCk/FHs7MX6iWpgn4bq-5ezSyocFvD30aCgmgCLcBGAs/s400/8e16823226ea8ea8980ba4392f1ee7f1--red-rooms-pokemon-games.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Espero que tenham gostado da lista, e se você leu até aqui, ao invés de somente pular o texto todo só para ver quais foram os jogos listados para me xingar nos comentários, saiba que eu só coloquei na lista os jogos que eu joguei e aqueles que julguei e avaliei de forma objetiva, ou pelo menos tentando, afinal, em todo texto temos a tendência de tratar do assunto de forma parcial e mais próxima de nossas próprias experiências, de forma mais subjetiva. Mas, os meus jogos preferidos de GBA não estão na lista, coloquei aqueles que, de fato, considero os melhores apenas analisando seus aspectos técnicos e funcionais. E é claro que os piores e melhores jogos de GBA de fato não estão na lista, afinal eu tenho uma vida social (Por incrível que pareça) e não tenho tempo para jogar e avaliar todos os 1021 jogos do console, logo vou me limitar apenas a aqueles que eu conheço e sei que posso opinar. Claro, se você quiser me aconselhar um título bom ou ruim, saiba que vou escuta-lo e adoraria também saber de vocês: </div>
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<br /></div>
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Quais foram os melhores e piores jogos de Game Boy Advance na opinião de vocês? Comentem, dêem sua opinião, acrescentem algo a essa lista, ou apenas critiquem e apresentem contra argumentos ao que eu disse, ficarei feliz em dialogar. Porém, sem agir feito crianças de 2 anos que cagam ofensas gratuitas, sejamos adultos, okay?</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Atualmente estou hypado pra caralho com Mega Man 11 e estou escrevendo um artigo explicando toda a história da série Mega Man e logo logo postarei, até lá peço para esperarem com paciência. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
See Ya!</div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-11785417662734720972017-12-07T15:41:00.002-08:002017-12-27T16:20:06.423-08:00Mega Man 11 ANUNCIADO!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="707" data-original-width="1000" height="282" src="https://1.bp.blogspot.com/-GXmMpDCqTB4/WinD11j_3II/AAAAAAAAC9A/j-QOvuN6hN0vUchl441p5vzVN4Bf3ymiQCLcBGAs/s400/megaman.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Aconteceu! Aconteceu! ACONTECEU!!!</div>
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<br /></div>
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Ok, para quem ainda não ficou sabendo, Mega Man 11 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZLFW8KiVJBU" target="_blank">foi anunciado pela Capcom através de um trailer no canal oficial do Blue Bomber no You Tube na segunda feira (dia 4)</a>. E eu acho que nem preciso dizer que ao mostrarem aquele gameplay com gráficos estilo cel-shading, aquele o Mega Man pulando, atirando e usando suas outras mecânicas, aquele cenário vivo com objetos que pareciam terem sido desenhados a mão e cheio de cores e beleza e aquela música de fundo que parecia, claramente, ter sido feita para um jogo do Mega Man, os fãs de todas as partes do mundo ficaram mais felizes que um chinês ao encontrar um pastel de frango. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E isso inclui eu, meus caros discipulos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Aliás, lembram do post que eu escrevi na semana passada, falando a respeito de séries abandonadas, onde eu dediquei boa parte dele falando sobre o quão a série Mega Man é chutadora de bundas e o quão desumano era o fato da Capcom se importar tanto com a franquia quanto Michel Temer se preocupa com os idosos do país? Pois bem, parece que o post ficou datado depois do anuncio de Mega Man 11, E ISSO NÃO PODE SER COINCIDÊNCIA. Então eu vou considerar que um funcionário da Capcom visitou esse blog, leu o post e provavelmente deixou uma lágrima escapar sem querer, o que meio que prova que na Capcom existem pessoas que conseguem ter sentimentos...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Uau! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, vamos direto ao ponto. É CLARO que a Capcom está se aproveitando da grande tragédia de repercussões a nível 11 de Setembro que foi Mighty no.9. Com a esperança esfacelada e a decepção iminente, os fãs de Mega Man se tornaram alvos fáceis, nunca houve um momento melhor para a Capcom anunciar um novo jogo da franquia. Eles começaram lançando aquelas coletâneas bobas, que estavam mais para uns emuladores e roms com etiqueta de preço, para avaliar o terreno, para ver se ainda existiam pessoas que se importavam o suficiente com a série. Junta isso com o projeto arruinado de Keiji Inafume para sucessor espiritual do Mega Man e BOOM! Um jogo novo, fresquinho, do jeito que todos queriam. Apesar de que conheço muitos que preferiam um novo Mega Man X, e não é por menos, essa série pode, talvez, ser salva.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não se esqueçam que estamos falando da Capcom, a mesma companhia mentecapta que abandonou diversas de suas séries apenas porque não lucravam tanto, a mesma companhia que já lançou um jogo incompleto com o final comprável por DLC, a mesma companhia que cancela jogos que estão para serem lançados e decepcionam diversos fãs apenas porque viram que não retornariam tantas pratas para as carteiras da empresa. Vejam, quando se trata da Capcom é só questão de diminuir um pouco as porcentagens de lucro que eles pulam fora do barco sem o menor compromisso. Além de que fazem qualquer coisa para ganhar grana fácil, e isso inclui lançar jogos monótonos, sem nada de novo e feitos nas coxas, porque eles sabem que os fãs, cegos pela sua paixão por uma série, vão continuar comprando, independente da qualidade final do produto. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Oi, Marvel vs. Capcom Infinite. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Então, se me perguntarem o que eu penso a primeiro momento de Mega Man 11 é que, apesar de estar mais feliz que o Charlie Sheen em suas noites de sábado, eu também estou preocupado, pois a Capcom está manchada, não sabemos o que esperar. Mega Man 11 pode ser um fracasso, pode ser exatamente como Mighty no.9, da mesma forma que pode ser um retorno digno à marca, não há como saber, o que nos resta é sentar e esperar o que está por vir. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Até lá, OBRIGADO CAPCOM! EU TE AMO, ME BEIJA, VAMOS NOS CASAR, TER FILHOS E TRANSAR TODAS AS NOITES E..... Ermm! Desculpem-me, é meu lado de fanboy histérico falando no momento.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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See Ya! </div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-23217973340175712852017-12-01T14:10:00.000-08:002017-12-27T16:20:20.739-08:00The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo genial! Mas, não perfeito<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-vr8XdQayKEM/WhsMwmAiCWI/AAAAAAAAC7g/W-4Kjo7TZgsmrmRXz0UT7U3RnNE-JMIpgCLcBGAs/s640/6E6413BA-76A2-485D-8E8C-FA1B8293C77A-3879-000001A1647D4A2F_tmp.jpg" width="640" /></div>
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É, pois é, eu joguei Zelda: Breath of the Wild, eu continuo jogando desde o mês de março e, para a surpresa de ninguém, estou gostando tanto deste novo Zelda que um dia joguei ele por dez horas ininterruptas até meu coração resolver me dar um toque dizendo que eu iria ter uma parada cardíaca se não parasse de jogar um pouco. Claro, como não tenho muito tempo para jogar eu acabo por demorar três vezes mais tempo que alguém levaria para, pelo menos, finalizar BotW. Mas, isso não é um problema para mim, prefiro jogar um jogo ao meu ritmo e ao meu tempo, pois assim posso aproveita-lo da melhor forma, porque na época em que foi lançado a comunidade gamer estava tão estérica e agitada que fariam as manifestações contra a Dilma em 2014 parecerem passeio de escola do quinto ano. Acabei de perceber que esta é a terceira vez que falo da Dilma aqui no blog, algo deve estar errado comigo...<br />
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<a name='more'></a><br />
Me lembro de ter presenciado os primeiros anúncios e trailers de Breath of the Wild, o primeiro aconteceu em uns dois ou três meses após o lançamento do Wii U, se me lembro bem, em 2013. Claro, ninguém deu a mínima para isso, nada mais do que a Nintendo dizendo que seu novo videogame terá um novo Zelda, algo tão incomum quanto o céu ficar claro de manhã e escuro à noite... Eu fui sarcástico, tá? No entanto, a direção mudou de rumo quando o suposto "Zelda do Wii U" <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XZmxvig1dXE">recebeu seu primeiro trailer na E3 de 2014</a> onde mostra o Eiji Aonuma, produtor do jogo, explicando todos os principais conceitos que foram iniciados na série Zelda, toda essa coisa de criar um mundo aberto e sem limites onde a única direção que você deveria seguir seria sua vontade, assim ele nos mostra um cenário enorme e utópico, dizendo que podíamos ir até onde nos déssemos na telha e logo em seguida mostra uma rápida cena do Link com uma roupagem totalmente nova ao mesmo tempo em que enfrenta uma espécie de criatura mecânica estilo steampunk. Tudo isso com gráficos estilo cel-shading que, obviamente, ficaram atraentes para um caralho.<br />
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Acho que nem preciso dizer que todos os fãs da série ficaram tão eufóricos que tiveram ataques epiléticos enquanto assistiam ao trailer.<br />
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Logo após esse marco na história da humanidade, a Nintendo revelou um pouco sobre o gameplay do jogo na Game Awards ainda em 2014 em um <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SECWlFInyFM&t=141s">vídeo onde Eiji Aonuma e Shigueru Miyamoto jogam o título</a> e mostram um pouco de como funcionará a jogabilidade e tudo mais. Esse pouco que dava para ver já dava uma pequena noção de como seria toda a imersão que o jogo poderia nos proporcionar, com o Link andando de cavalo e planando igual o Knuckles usando um lençol após pular uma montanha. Nesse mesmo vídeo eles afirmaram que o jogo seria lançado em 2015. Acontece que o jogo não foi lançado no próximo ano e foi adiado umas 10 vezes até que finalmente se decidiram lança-lo em 2017, e até lá os fãs ficaram tão eufóricos e ansiosos que parecia que a próxima vinda de Jesus Cristo estava chegando.<br />
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Foi então na E3 de 2016 que saiu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE">um trailer do jogo</a> em que podíamos ver o gameplay definitivo, os gráficos e como provavelmente sairia o produto final. Obviamente que o trailer era espantosamente lindo! Três minutos de puro prazer psicológico e, pelo visto, sexual para algumas pessoas. O trailer, basicamente, nos mostra todos os diferentes tipos de terreno, paisagem e clima que estariam presentes no título, indiretamente dizendo que haveriam uma penca de lugares para ser explorado, nos mostra também muitas visões panorâmicas para esfregar na nossa cara o quão grande e imersivo era o mundo dentro do jogo, e também mostrou a jogabilidade e os recursos que poderíamos utilizar e praticar, como subir montanhas, andar a cavalo, planar com uma cortina, etc.<br />
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Logo em 2017, saiu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE">o último trailer realmente relevante</a>, com toda aquela coisa de "Óooh, agora BotW será lançado também para o Nintendo Switch, poderá ter mais recursos, poderá lhe proporcionar mais diversão, mais beleza, poderá até te arranjar um encontro com a Gal Gadot, etc", claro que a Nintendo queria promover a todo custo o seu novo console, e não que ela estivesse errada nisso, mas, 90% do público que iria jogar BotW jogaria no Wii U, incluindo esse ser místico que os fala. Claro que esse trailer também era espetacular e deve ter feito uma multidão de marmanjo chorar de felicidade.<br />
<br />
Tá, aí em março deste ano o jogo foi lançado, os mais abençoados puderam jogá-lo, o resto da comunidade gamer não parava de falar disso e eu fiquei tão eufórico e desesperado para jogar esse Zelda quanto um leão faminto observando um bife mal passado do lado de fora da jaula. A galera tratava Breath of the Wild como a maior invenção da raça humana depois da lâmpada e do motor à gasolina, alguns até mesmo diziam que o jogo era revolucionário! Jeez! O negócio era tão feio que jornalistas e sites que criticaram o jogo foram boicotados e hackeados, se me dissessem que eles receberam ameaças contra suas famílias eu realmente não ficaria surpreso.<br />
<br />
Ok, aí eu joguei o jogo logo mesmo no mês de março e, como falei no primeiro parágrafo deste artigo, amei esse Zelda com todas as forças do fundo da minha alma, porém, ele não é tudo isso que os trailers e o civilização moderna de jogadores fez parecer.<br />
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<img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-bZHYtj3coBs/Wh87qH1oD8I/AAAAAAAAC74/_UpiQuoCIMgwDYPjCG7dzHTOp9CJnwUVgCLcBGAs/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></div>
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Bom, vou começar apontando os elogios que tenho para esse jogo, porque se eu começar com as críticas agora é capaz de amanhã de manhã eu acordar sem meus membros superiores e inferiores com meu quarto todo sujo de sangue com a parede escrita "Fanboys da Nintendo estiveram aqui". Eu sei! Eu sei que o que não falta por aí é artigo e texto lambendo o saco de Breath of the Wild como se ele fosse capaz de ressuscitar os mortos, mas eu preciso, pelo menos evidenciar aqui quais foram os principais fatores e causas que tornaram esse título tão aclamado e idolatrado pelo público logo no lançamento. </div>
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Acho que a melhor palavra que define esse jogo seria "Liberdade", pois BotW proporciona a quem o joga a sensação de que podemos fazer exatamente o que nós quisermos, quando quisermos e, melhor ainda, da forma que quisermos, algo parecido com a sensação de jogar o primeiro Zelda de NES, ao iniciar você se pergunta: "Espera aí, posso fazer o que eu quiser? Não existe nenhum tutorial? Não existe uma ordem específica de cenas e momentos em linha reta que devo seguir até o final do jogo? Tá tudo liberado?". Esse deve ser o primeiro fator de qualidade e originalidade do jogo, sua experiência será feita por você e somente você, através das escolhas vai tomando ao longo do jogo, dos lugares que explora, das pessoas com quem conversa, dos inimigos que derrota, das dungeons que encontra primeiro, etc. </div>
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Lembro que comecei a jogar ao mesmo tempo que um colega meu de faculdade, e era muito interessante como eu e ele, ao conversarmos sobre o jogo, tínhamos visões distintas sobre o mesmo, ele achava a dificuldade baixa enquanto eu jurava que era elevada. O motivo de eu capengar mais que ele no jogo é que no início eu ignorei muitos pontos e caminhos e resolvi ir até os lugares que, particularmente, me pareciam mais interessantes de se explorar, isso me levou a enfrentar desafios um pouco elevados para um jogador iniciante. E isso não é ruim, pois o único culpado pela dificuldade era eu, o jogo estava literalmente nas minhas mãos. </div>
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Breath of the Wild também presenteia muito bem aqueles que se esforçam, como todo bom jogo de exploração deve fazer, quanto mais você enfrentar inimigos, mais explorar dungeons e cenários do open world e mais ajudar as pessoas e conversar com elas, mais itens, como armaduras, armas e comida, ganhará, aumentará seus pontos de vida ou stamina, ganhará acesso a determinados pontos do mapa, etc. Quanto mais explora, mais esse mundo vai se expandindo para o jogador, e tudo isso é feito de forma natural e sem parecer forçado. Nos sentimos felizes e animados com nós mesmos, porque sabemos que toda recompensa dada ao longo da jogatina é consequência de nossas próprias escolhas e ações, não existe um tutorial, seta, ou mensagem nos indicando o que devemos fazer, o jogo respeita nossas decisões e reage a elas, todo o cenário á volta está conectado ao jogador principal. Por isso, quando conseguimos resolver um puzzle ou uma dungeon neste jogo, nos sentimos, como eu falei acima, mais felizes, mais inteligentes, porque temos a impressão de que tudo ocorreu graças a nossa própria inteligência e habilidade, e não porque o jogo nos disse o que devíamos fazer.</div>
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Um outro fator é como o jogo deixa o jogador utilizar o seu senso lógica para resolver os desafios que lhe são apresentados, e como essa mesma lógica pode atrapalha-lo. Por exemplo, é divertido quando a stamina começa a acabar mais rápida quando subimos locais mais desinclinados, é divertido quando percebemos que nadamos mais rápido ao mergulhar sem roupas, é divertido quando faz frio e precisamos arranjar uma forma de nos aquecer, usando uma roupa apropriada ou comendo pimenta, é divertido quando percebemos que a temperatura corporal desce ao entrarmos na água e alguns segundo após sair dela e é divertido quando jogamos comida no fogo e ela esquenta, recuperando mais pontos de vida ao come-la. O jogador enxerga uma lógica e ela é prevista no jogo, e tudo deixa o mundo no qual estamos explorando mais imersivo.</div>
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O jogo não é vivo apenas pelas lógicas que o jogador pode se aproveitar, mas por todos locais e npc's diferentes que rodeiam o mundo, todos tem uma história, todos os locais tem uma lenda cultural disseminada entre as pessoas de lá, todos passam por problemas pessoais e sociais, alguns ligados diretamente ao enredo principal, o melhor de BotW é que nada disso é obrigatório de ser observado, não existem CG's ou cenas de conversas que são obrigatórias de serem assistidas para poder progredir, o mundo tá lá, se você quiser conhece-lo e se aprofundar nele isso será uma escolha sua! Quer só encontrar os itens valiosos e resolver umas dungeons sem conversar com ninguém ou prestar atenção em nada para em seguida ir para o boss final? Tudo bem. Quer conhecer todos os personagens secundários espalhados no jogo, entender toda as mitologias e histórias presentes nos diversos lugares e, só assim em seguida, ir para o boss final? Tudo bem também, afinal, você é livre aqui.</div>
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Até aqui acho que já consegui esclarecer os principais fatores que fizeram de BotW tão chutador de bundas, não vou me aprofundar com outras coisas como história, gráficos, arte ou jogabilidade, até porque isso aqui não é uma review e uma review desse jogo só vai sair em 2029, porque eu já estou jogando há meses e, aparentemente, não cheguei nem na metade ainda. O que eu quero deixar evidente neste artigo são duas coisas, primeiro, porquê considero esse Zelda um jogo genial (O que todo mundo meio que já sabe, e só pode, talvez, não ter compreendido tudo direito ainda), e segundo, porque ele não é a coisa mais perfeita e incrível já criada e porque não devemos abraça-lo logo quando vemos o seu nome pela primeira vez, e essa parte chata do artigo virá agora... </div>
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<img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-wTUmweFL2PE/Wh9PemhJctI/AAAAAAAAC8I/WQkz4Z1EL_El2pyR4IAeZoYdxTFAEDlTQCLcBGAs/s640/ss-019.jpg" width="640" /></div>
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Certo, admita que você estava ansioso por essa parte do artigo, eu sei que a maioria dos leitores deste blog gostam de ler críticas engenhosas e bons argumentos para comprovar a baixa qualidade de algum jogo. Então aqui vai, começando pelo fato de que BotW tem um número de tipos diferentes de inimigos relativamente baixo, eu me senti um pouco frustrado ao explorar tantos lugares diferentes e com sua própria ambientação e perceber que os mesmo inimigos que eu já tinha enfrentado estavam só se repetindo, mudando somente sua cor para indicar o nível de sua força. Não me compreendam mal, não estou dizendo que há poucos tipos diferentes de inimigos no jogo, estou dizendo que, COMPARADO ao número de ambientaçōes e geografias distintas, o número de espécies diferentes de inimigos parece meio baixo ou, pelo menos, passa essa impressão, isso não quer dizer que a variação seja baixa, em um jogo comum ela seria bem adequada para ser sincero. </div>
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Outra coisa que chegou a me incomodar um pouco é a baixa durabilidade das armas. Não, elas não duram muito, duas ou três briguinhas e elas já se destroçam. Para quem não sabe, as armas deste jogo não são eternas, e depois de usadas por um certo lapso de tempo são quebradas, e isso é um conceito muito bom para ser sincero, além de deixar o jogo mais vivo, faz com que o jogador precise calcular melhor o uso destas, observar quais momentos são melhores para usar as armas mais fortes e quais são para as armas mais fracas. O jogo conta com uma quantidade imensa de armas diferentes, desde espadas, lanças, machados, etc, e se fossem eternas facilitaria muito a jogatina, porque boas armas não são difíceis de se encontrar, porém esse sistema de durabilidade faz o jogador dar mais valor a elas. O problema, que eu apontei acima, é a baixa durabilidade e como isso chega a atrapalhar em certos momentos. </div>
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Um outro problema que precisa ser relatado é os constantes slow downs que rolam durante o jogo, e já vou dizendo que não são poucos. Era muito comum eles acontecerem quando muitos objetos se movimentavam no terreno, a objetos eu me refiro a inimigos, npc's, objetos propriamente ditos, etc. Os slow downs atrapalham a jogatina e reduzem consideravelmente o desempenho do jogo? Não mesmo, Sonic 2 tinha slow downs, Mega Man tinha slow downs, acho que até alguns títulos de hoje sofrem slow downs, e isso não estraga a obra, até porque ninguém liga desde que isso não atrapalhe de forma considerável, como, por exemplo, bugs. Porém, ainda sim, estamos falando de um defeito, e um defeito não deve ser ignorado, não devemos fingir que não vemos defeitos nos jogos.</div>
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<br /></div>
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É... Por incrível que pareça, esse são os únicos defeitos que eu consigo me lembrar no momento, pode ser que ao jogar novamente eu note mais alguns, mas até onde me lembro bem esse foram os mais notáveis, pelo menos para mim. O jogo tem sim muitos defeitos, mas, em comparação a tamanhas qualidades, esses defeitos são quase que imperceptíveis! Mesmo que eu tente observar atentamente, como um cão farejador, à procura de erros eu não consigo, eu tenho que admitir, mas BotW é um daqueles títulos que merecem, de fato, serem reconhecidos como uma masterpiece.</div>
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<img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-55XT-fW4X_s/WiHNUyN-IbI/AAAAAAAAC8Y/qXPe6VkHjnwBE-qdPEA7O1A0A3UPjeDGQCLcBGAs/s640/Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-2.jpg" width="640" /></div>
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Eu tento, em meus textos, nunca cair no senso comum, nunca entrar na massa e na mediocridade, eu realmente não queria escrever mais um artigo lambendo e chupando Breath of the Wild como a maioria faz, porém tenho que admitir que isso foi difícil. Primeiro, porque quando um jogo é bom, a coisa mais difícil é mostrar com palavras o que o torna bom, se não cai no senso comum. Segundo, porque, como eu falei ali em cima, BotW é incrivelmente bom, e não, eu não estou só repetindo a mesma falácia de todos os fãs e outros jogadores que experimentaram o título, BotW É um jogo bom, e isso, objetivamente falando, é inegável. Por isso é tão difícil não cair no senso comum. </div>
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De qualquer forma, acho que já consegui explicar aqui de forma clara tudo o que eu penso sobre Breath of the Wild, claro que não me aprofundei em detalhes porque, novamente repetindo, não estou escrevendo uma review, estou somente escrevendo um artigo que tenta dizer quais os principais pontos positivos e negativos deste novo Zelda. Eu vou ser sincero, eu gostei da forma como o jogo inova dentro da franquia, de forma a manter a essência e adicionar conceitos novos, algo muito difícil de se fazer e o motivo de tantas séries de jogos terem se perdido nos dias de hoje por não fazerem isso direito. Temos dungeons, só que mais simples, sem serem complexas e grandes demais, mas que ainda fazem os jogadores pensarem e raciocinarem. Temos as mais diversas armas, mas elas quebram, o que nos fazem dar mais valor a elas, diferente dos jogos anteriores. Temos itens que recuperam nossos pontos de vida, mas aqui podemos explora-los e torna-los muito mais eficientes. Breath of the Wild é sem dúvida um amadurecimento da série como um todo, e espero do fundo da minha alma que essa tendência continue. </div>
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Mas, claro, se erros surgirem eu vou denuncia-los porque, afinal de contas, não deixo que um fanatismo bobo por uma série de jogos me cegue e me impeça de dizer o que tem de ser dito. </div>
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Enfim, é isso, se vocês gostaram, comentem aqui no blog, divulguem e me façam declaraçōes de amor. Estou no momento jogando Mega Man Legends, logo logo postarei uma review aqui no blog, enquanto isso peço para terem paciência. Um abraço! </div>
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See Ya!</div>
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Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-38695717012881880752017-11-24T17:58:00.000-08:002017-12-28T15:55:53.667-08:0010 ótimas séries que foram abandonadas por suas desenvolvedoras <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8y1RuxQEJuw/WhS3ridwmhI/AAAAAAAAC4A/LreqgFSdHIU0BfBKcIzLQMdOLbLQ11IpgCLcBGAs/s640/bof_iii_wallpaper2.jpg" width="640" /></div>
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<br /></div>
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Ok, você tem toda razão em me olha com essa cara. Sim, eu sei, esse blog está abandonado há mais de DOIS FODENDOS ANOS e muitos dos que acompanhavam os nossos posts ficaram a espera de algo novo e me pedindo para voltar a escrever e atualizar o blog e... Eu sei que todos se sentiram meio decepcionados. Mas, eu nunca quis abandonar o Joystick Bugado, de verdade, aconteceram muitas coisas na minha vida pessoal que me impediram de postar por aqui, por diversas vezes eu dizia para mim mesmo que iria voltar e sempre alguma coisa inesperada acontecia e eu era obrigado a adiar esse momento.<br />
<br />
<a name='more'></a></div>
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Mas, é aquele ditado, "Antes tarde Duke Nuken''. E como podem ver, meu péssimo senso de humor não mudou nada. Oh, acabei de fazer uma piada associando a espera e a paciência por algo melhor com um dos maiores desastres da indústria dos games sobre um jogo que os fãs esperaram uns dez sofridos anos para ser lançado e quando o mesmo chegou se mostrou uma mídia digital entupida de bosta e fezes compacta.<br />
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Calma leitor, eu sei que peguei pesado agora, fãs de Duke Nuken não costumam vir aqui.</div>
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<br /></div>
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Um certo garoto, uma vez, postou na nossa página do facebook um pedido para que voltássemos a ativa e que esse é um dos melhores sites que ele já visitou, eu fiquei muito surpreso com isso, porque não imaginava que esse blog tivesse ''fãs'' ou pessoas que realmente gostassem dele, a principio, eu meio que nunca esperei ser reconhecido pelo meu trabalho, e aquele garoto realmente me deixou alegre! Céus! Alguém, realmente, quer ver essa joça de volta à ativa! E isso me incentivou bastante a voltar.</div>
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<br /></div>
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Pois então, caros leitores, que não tem mais o que fazer da vida e perdem seu tempo lendo textos de um cara chato que escreve suas opiniões chatas em um blog chato, saibam que nunca vou abandonar este blog, posso ter uma vida puxada e cheia, mas, sempre que eu arranjar tempo, vou procurar escrever por aqui para vocês, mesmo que uma única pessoa venha a ler, já me sentirei satisfeito. </div>
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<br /></div>
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Agora que já dei minhas explicações quanto a meu sumiço de repente, hora de irmos ao nosso artigo logo, pois, já escrevi um bocadinho e não quero deixar esse post maior do que o direito que ele tem de ficar. </div>
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<br /></div>
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Já notaram que o que não falta hoje são séries e franquias de jogos que foram abandonadas ou descontinuadas? Séries tão amadas que acabaram deixando uma multidão legionária de fãs raivosos e insanamente perturbados a ponto de destruírem suas casas, queimarem os gramados dos vizinhos e lançarem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5RHdrmZsNs0" target="_blank">um novo jogo do Bubsy QUE NENHUM MASOQUISTA NESSE MUNDO PEDIU</a>! </div>
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Sério, juro que não achei nenhum outro motivo para terem cometido esse crime hediondo contra a paz humana. </div>
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Enfim, muitas séries são descontinuadas ou abandonadas eventualmente, e muitas vezes são aquelas que tem um apreço enorme de diversos jogadores e o sentimento de perda é enorme, falando sério, e aproveitando essa situação eu resolvi listar aqui as franquias de jogos que não só foram abandonadas como poderiam muito bem voltar assim que possível. Lembrando que vou listar aqui as séries e franquias que eu mais gostaria de verem de volta, então terei que deixar algumas de fora, e se por acaso sua franquia não estiver aqui e você não reclamar nos meus ouvidos feito uma putinha eu posso, talvez, um dia fazer uma parte dois, tudo certo?<br />
<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="615" data-original-width="900" height="271" src="https://1.bp.blogspot.com/-iS4KSgo48eU/WhTE9Pzue0I/AAAAAAAAC4Q/F3eeQaijbE0MK7q_vGJ544lgKKq_rzWqQCLcBGAs/s400/900x.jpg" width="400" /></div>
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<span style="font-size: x-large;"><b><u>Streets of Rage</u></b></span> </div>
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Streets of Rage, para quem não sabe, foi uma trilogia beat'em up da Sega lançado para o imortal Mega Drive para concorrer contra Final Fight que era do SNES. No jogo sua única missão se resumia em dar porrada em muitos baderneiros, andar para frente, dar mais porrada, andar mais para frente, dar mais um pouco de porrada, andar um pouco mais para frente e adivinha só... Descer novamente o cacete mais e mais vezes nos arruaceiros!</div>
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<br /></div>
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O jogo não é um beat'em up genérico, temos muitos personagens diferentes para usar, cada um com seus atributos e vantagens específicas, além de serem bem carismáticos. Temos o Axel, que é o mais equilibrado de todos e faz o típico protagonista bondoso, temos também o Adam que é um negão ex-boxeador e bom de briga, e também não podemos nos esquecer da Blaze... </div>
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<br /></div>
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Eu vi a cara que você fez, seu pervertido! Não adianta fingir mais, eu sei porque você sempre escolhe a Blaze e também sei porque o botão de pause do seu console está com problemas. </div>
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<br /></div>
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De qualquer maneira, Streets of Rage é um título absurdamente conhecido e recebeu o posto de "jogo cult". A Sega tentou lançar um quarto jogo da série duas vezes, na primeira tentou modificar um outro título que já estava quase pronto, mas desistiu no final, enquanto o título foi lançado com outro nome: Fighting Force, este é a coisa mais próxima de um Streets of Rage 4 que você poderá ver. Mais tarde tentaram lançar para o Sega Saturn e para o Dreamcast, porém não rolou, uma lástima! </div>
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<br /></div>
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Alguns fãs fizeram um fangame sensacional chamado Streets of Rage Remake, a obra ficou impecável e foi de causar lágrimas nos fãs de longa data, não é uma continuação oficial, mas serve para nos dar um raio de luz. Acho que a Sega poderia contratar esse pessoal para produzir um jogo oficial, assim como fizeram com Sonic Mania e, diga-se de passagem, que deu MUITO certo. Será que um Streets of Rage Mania cairia bem?</div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="750" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-QSrqByXFZWY/WhWY0oEhseI/AAAAAAAAC4o/KeZGvu3UsgYyz5wGKh9QBHHmybZRLD8nQCLcBGAs/s400/flat%252C1000x1000%252C075%252Cf.jpg" width="300" /></div>
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<b><span style="font-size: x-large;"><u>Gunstar Heroes</u></span></b> </div>
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<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: inherit;">Já que eu comecei falando de uma franquia abandonada pela Sega, vou aproveitar para lembrar vocês de outro título que causará um orgasmo instantâneo ao jogadores mais saudosistas. Estou falando de, nada mais e nada menos, que Gunstar Fucking Heroes! Se acha Metal Slug uma série difícil, então irá sangrar pelos dedos se passar alguns minutos com essa maravilha aqui. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Gunstar Heroes é um "run & gun", são aqueles jogos onde se sai correndo feito um trem-bala desgovernado atirando para todos os lados e rezando para que ninguém acerte um tiro em você no meio da treta toda. ISSO SIM É JOGO PRA MACHO ALPHA COM BOLAS DIGNAS DE CLINT EASTWOOD! Não o suficiente, ainda temos ao nosso dispôr quatro tipos de tiro diferentes que podem se fundir entre si e criar um disparo do jeito que preferir, é simplesmente divertido até o último momento! </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Esse jogo já foi considerado um dos melhores do mundo por diversas revistas e sites de mídia, além de ser premiado como Melhor Jogo de Ação de 1993, pela Electronic Gaming Monthly. Aqui no blog, inclusive, já o considerei um dos melhores games do Mega Drive. Até onde sei, foi lançado também uma continuação do jogo para Game Boy Advance que parece ser boa, mas não cheguei a jogar ainda, um dia prometo dedicar um tempo a ele e postar uma review aqui no blog. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
De qualquer forma não sei o que levou a Sega e a Treasure a abandonarem essa série, vai ver um funcionário foi até o presidente da desenvolvedora propor a criação de um novo Gunstar Heroes e no momento do grande encontro olhou sem querer para os peitos enormes da filha dele o deixando tão desonrado que o mesmo prensou sua cara na parede usando dois controles de Sega Genesis© e disse: </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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"Oooh bakarayo! Você, depravado, desonrar minha família, irá pagar jogando 24 horas de Dark Castle e Barney Hide and Seek enquanto um cosplay gordo e fedido de Robotnik dança na sua frente" </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"M-m-mas senhor, eu tenho uma idéia incrível sobre uma série nossa, Gunstar Heroes, p-po-podemos revive-la com esse incrível jo..."</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Silêncio! Saia já da minha sala, as dançarinas de ballet de 16 anos vem aí me alegrarem, eu nunca mais quero ouvir falar em Gunstar Heroes, nunca mais!"</div>
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<br /></div>
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Então o presidente se sentou em sua poltrona em uma posição meio estranha enquanto o funcionário se retirava chocado ao mesmo tempo em que derramava muitas e muitas lágrimas. E é exatamente por isso que nunca mais saiu um novo Gunstar Heroes... Uma pena.</div>
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<img border="0" data-original-height="803" data-original-width="770" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-95a6DG0lEJo/WhYDyhVWLOI/AAAAAAAAC44/q9eiZbtp9BEjWRKkoz9wr7p5fAuBZTbHACLcBGAs/s400/BanjoKazooieTooie1.png" width="382" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Banjoo-Kazooie</u></b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Vou mandar direto na lata, eu nunca joguei Banjoo-Kazooie. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"COMO É QUE É EVANS??? SUA FARSA BARATA QUE CHEIRA A FÉZES DE CABRA!"</div>
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<br /></div>
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Pois é, nunca joguei e não foi por falta de oportunidade. MAS, é preciso reconhecer que Banjoo-Kazooie é um dos platformer 3D mais bem sucedidos que já foram produzidos. Personagens carismáticos, cenários grandes e cheios de caminhos diferentes, com trocentos coletáveis, controles que aparentam ser bem programados, etc. Eu tenho quase certeza de que este pode ser o melhor platformer feito para o Nintendo 64, eu realmente posso estar errado, mas minha intuição diz isso. Foi feito pela Rare, no passado uma lendária desenvolvedora responsável por outros títulos de peso, como GoldenEye 007 (Um dos pioneiros em FPS Multiplayer), e também um fracasso tão lamentável nos dias de hoje que fariam até os africanos repensarem se estão tão ruins assim.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Os primeiros Banjo-Kazooie eram jogos sensacionais, e isso é inegável, porém, depois que a Rare resolveu abandonar a Nintendo o futuro lhe guardou as ruínas. Banjo sofreu as consequências com a sequencia Banjo-Kazooie Nuts & Bolts que, aparentemente, é um jogo tão abaixo da média, sem originalidade e inferior que isso levou a série a seu amargo fim. E isso não é exagero, esse jogo conseguiu a proeza de ser avaliado por 68 no Metacritic pelos user reviews. Muitos me falam que o jogo se foca somente em construção genérica de carrinhos e missões repetitivas e monótonas, eu sinto um calafrio na espinha só de me imaginar jogando esse pedaço de sucata. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Nesse ano a Playtronic Games, um grupo de veteranos da Rare que já trabalharam em Banjo-Kazooie, Donkey Kong e outros títulos de peso, lançou Yooka-Laylee a "continuação espiritual" de Banjo-Kazooie, que teve um investimento massivo dos fãs no Kickstarter, parece não ter virado e o jogo acabou saindo bem abaixo das expectativas dos fãs, alguns dizem que o gênero de platformer 3D é "datado", outros que o jogo saiu medíocre mesmo, enfim, uma pena, e isso só dificulta mais ainda para a Microsoft e a Rare resolverem trazer Banjoo-Kazooie de volta.</div>
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<br /></div>
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<img border="0" data-original-height="576" data-original-width="768" height="300" src="https://4.bp.blogspot.com/-0be0t1rz2bA/WhYR1dzweoI/AAAAAAAAC5I/crgFzeebmK8YoR06W0KVb-5xSPuYhH8pgCLcBGAs/s400/1-BOF4_Header.png" width="400" /></div>
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<b><span style="font-size: x-large;"><u>Breath of Fire</u></span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Breath of Fire é, disparado, umas das melhores séries de RPG que existem, sendo o primeiro e único da Capcom. Vou ser sincero, nunca joguei até o fim nenhum título da franquia, apesar de ter jogado do um até o quatro (Não tenho a mínima vontade de jogar o 5, meio mundo reclama dele, incluindo os próprios fãs). Acontece que, sempre que eu ia jogar algum BoF a primeira coisa que vinha na minha cabeça eram os RPG's que eu gosto como Final Fantasy, Pokémon, Disgaea, Shining Force, etc e acabava por largar o jogo e ir jogar um deles. Sim, eu sei, eu perdi muito com essa atitude, mas pude jogar o suficiente para perceber que todo e qualquer tipo de jogador PRECISA E DEVE jogar Breath of Fire, e qualquer um que discordar de mim merece ser estuprado por um camelo. </div>
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<br /></div>
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Apesar de ter alguns enredos clichês, BoF tem momentos extremamente marcantes e emocionantes, capazes de fazer qualquer marmanjo chorar feito um torcedor do Palmeiras em final de campeonato. Principalmente em Breath of Fire II com sacrifícios e conclusões tão amarguradas que às vezes eu penso que os roteiristas desse jogo passavam as tardes assistindo A Lista de Schindler e Centopéia Humana para dar uma animada. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sem falar que a jogabilidade também é ótima, não se distancia tanto de um RPG comum, porém é tão charmoso quanto, os inimigos e os heróis possuem bonitas animações 2D quando atacam, além dos cenários serem grandes, de boa exploração e usando o sistema de tempo para ficar de dia e de noite e dessa forma influenciar inimigos que aparecem e NPC's que interagimos. Ok, isso pode não parecer grande coisa nos dias de hoje, porém não se esqueçam que estamos falando de uma série que se iniciou em 1993, época em que as pessoas se impressionavam com um mero cartucho de 20Mb.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E o fato da Capcom ter sepultado essa franquia incrível sem mais nem menos é motivo para eu ter crises de depressão uma vez ao mês. Maldição Capcom! Vocês não tem o mínimo de compaixão pelos seus próprios fãs? Espero que não tenham feito isso de novo... </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-Hae5lKzXl8c/WhiNWNc7GXI/AAAAAAAAC5c/f3frKodjhPg9LmG-Qm7pe4bCD-IXhl4EwCLcBGAs/s400/darkstalkers_resurrection-3324835.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Darkstalkers </u></b></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas que porra Capcom! </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Darkstalkers é de longe uma obra com muito potencial e originalidade, porém com um grande risco ao ser lançado na época em que o foi. Lembram quando a Nintendo lançou Splatoon em 2015? Em um mercado de jogos onde o gênero shooter já estava totalmente saturado, sempre que saía um era sobre guerra civil/mundial ou apocalipse zumbi, e sendo sincero, eu já estava cansado. Então a Nintendo lançou um shooter de crianças que viram lulas e atiram tinta para todos os lados e ganharia quem pintasse mais o cenário da cor do seu time. Digo, olha a discrepância do estilo que dominava e a proposta do jogo, ninguém apostaria na Nintendo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E por incrível que pareça Splatoon foi considerado o melhor shooter e melhor multiplayer, no ano em que foi lançado, no Game Awards, além de concorrer como melhor jogo para a família.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Darkstalkers se trata do mesmo fenômeno, porém não tão grandioso. Em 1994 todos os jogos de luta eram... Bem, não sei qual a palavra certa para usar, mas eram todos bem realistas e todos os personagens representavam uma classe específica de lutadores que existem de verdade. Vejam Street Fighter, por exemplo, Ryu é o típico lutador de artes marciais, Guile é o sargento militar americano, Dhalsim é o lutador hindiano com forte apego cultural, Bison é o ditador ou tirano que governa por motivos egoístas, e assim por diante. Percebe que todos esse personagens representam, mesmo que indiretamente pessoas das mais diversas nacionalidades e culturas da vida real? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E é por isso que Darkstalkers merece uma atenção especial, pois esse jogo se trata de todas as criaturas das trevas oriundas do folclore perdendo os seus dentes em brigas alucinantes para se ver quem será o rei da noite! Sim, e isso era, de alguma forma, inovadora em sua época, e o melhor de tudo é que o resultado dos conceitos nos trouxeram um dos jogos de luta mais geniais que existem! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E <a href="https://1.bp.blogspot.com/-Hft_yvPntdU/WhigDI63LfI/AAAAAAAAC5s/22keRdyza6w_y51IxjpmRSSyAUDntCMYACLcBGAs/s320/darkstalkers.jpg" target="_blank">duas das garotas mais belas e sensuais dos jogos</a>, verdade seja dita! E não adianta me dizer que você nunca dedicou uma bronha à Morrigan, ninguém pode enganar o Titio Evans, meu caro padawan, 90% do público que joga Darkstalkers se resume em moleques de 10-14 anos que são cheios de hormônios e curiosidades e todos nós já fomos um deles.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="631" data-original-width="435" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-TpOJ3gwM2Hc/WhiiMIrOu-I/AAAAAAAAC54/AecPIikWpSYkIu9PN0KmNtmvpE7tPrm7QCLcBGAs/s400/Pulseman.jpg" width="275" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Pulseman</u></b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu, sinceramente, NUNCA poderei perdoar a Sega e a Game Freak por abandonarem esse personagem tão badass e cativante! Se não sabem de quem estou falando, é de ninguém mais que Pulseman! O avô de Mega Man Battle Network. Sim, o avô, pois esse lance de poder se teleportar para dentro dos aparelhos eletrônicos surgiu com esse rapaz de capacete vermelho. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Há, chupa essa agora, Keiji Inafume!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Pulseman tinha tudo para decolar e ser nos dias de hoje um platformer peso-pesado para bater de frente com Mario, Rayman e Donkey Kong. Possui um modelo próprio de jogabilidade, onde temos que "carregar" a energia de Pulseman para ele poder utilizar suas habilidades, como disparar bolas de raio ou se transformar em uma bola de energia desgovernada que sai rebatendo para todos os lados feito uma bola de borracha.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E sim, você não tem noção do quão isso é INCRIVELMENTE DIVERTIDO. Além do mais, o jogo também possui um elenco de personagens que são tão carismáticos que será impossível você não gostar deles. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas claro, pelo mesmo motivo que temos de lavar a louça da casa, nada nesse mundo é perfeito e Pulseman também tem defeitos e pontos a serem corrigidos e isso atrapalha de forma considerável no desempenho do jogo. Controlar a velocidade do herói é bem irritante às vezes, e o level design em alguns pontos parece ter sido feito por mongolóides que estavam no lugar errado na hora errada e os controles de vez em quando te frustam um pouco. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A questão é: Pulseman é um jogo que tinha um potencial enorme, mas não foi muito bem explorado e trabalhado. Porém, era possível sentir esse potencial ao joga-lo. Se a Game Freak não tivesse investido tanto em Pokemon, poderíamos estar jogando continuações dessa série que tinha um brilho próprio até hoje. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-eKwrcgCX8sU/WhipTarq28I/AAAAAAAAC6I/Qw0pnbBrMhsWIbKkWT2AMprFKVZ6uqzngCLcBGAs/s400/half1.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Half Life</u></b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ah Half Life... Um dos casos mais emblemáticos quando o assunto é franquia abandonada ou sequencia que nunca é feita. Para vocês terem uma noção, "Half Life 3" é um termo mais pesquisado na internet do que "Half Life" e "Half Life 2". Uma sequencia, que não existe, é mais procurado do que seus antecessores e qualquer outra coisa relacionada a franquia propriamente dita. Se isso não é esperança para acreditar que a série irá retornar um dia, então acho que o Ash nunca se tornará um mestre pokemon. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não vou mentir, faz muuuito tempo que não jogo Half Life, e se dependesse de mim eu nem o colocaria nesta lista, mas o tumulto que os fãs fazem em todos os cantos da internet por um terceiro jogo da franquia é tão grande que eu realmente me senti na obrigação de coloca-lo aqui. E de qualquer forma eu tenho que dar um ponto para os fãs dessa série, porque tem muita série boa que foi abandonada e seus fãs meio que a esqueceram ou não arranjam tempo para debater sobre um possível retorno. Enquanto isso os fãs de HL vasculham notícias, teorias e diversas outras informações na crença de terem sua tão querida continuação. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, não se preocupem, o mistério já foi revelado:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1200" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-owGaKUU24mI/Whitk_P_U2I/AAAAAAAAC6U/Aik-JvirkEkTdsJ0YarTnJlyS_y4O4vCACLcBGAs/s320/e2d.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ok, ok, largue essa arma, você não vai conseguir me encontrar e mesmo que conseguisse ficaria muito decepcionado ao saber que sou imortal. Olha, prometo que irei pegar mais leve nas próximas piadas, tá bom? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="392" data-original-width="696" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-rNSsAPATub0/WhizPgs0jCI/AAAAAAAAC6k/bRHcn1IzJJwHqmU7HNdfqRCb--QE93I9wCLcBGAs/s400/snk-announces-samurai-showdown-v-special-at-evo-2017-696x392.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Samurai Shodown</u></b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não, a SNK não da mais bola para Samurai Shodown, basta ver o último jogo da série que foi aquele Samurai Shodown: Edge of Destiny de Xbox 360 era muito, mas muito meia boca, com uma jogabilidade incrivelmente rasa e foi, provavelmente, o motivo para a sepultura da franquia. Desde 2008 a SNK só vem falar desta série quando é para lançar um remaster, fora isso eles não dão um pio se quer, então para mim Samurai Shodown está acumulando poeira. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Samurai Shodown, para os que nunca o jogaram, é um dos jogos de luta mais violentos que existem, seus jogos foram censurados em diversos fliperamas ao redor do mundo, pode-se dizer que é tão sangrento quando Mortal Kombat. Apesar do "Samurai"no nome, o jogo possui desde ninjas americanos até feiticeiros, dançarinos e uma cavaleira francesa medieval, tem de tudo! A série também tem algumas peculiaridades, como por exemplo podemos destruir objetos no cenário, um detalhe não muito conhecido naquela época. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se você gosta de jogos de luta por que ainda está aí parado lendo esse artigo? Vá jogar agora mesmo! Isso é uma ordem! Vamos, VAMOS! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="640" data-original-width="700" height="365" src="https://4.bp.blogspot.com/-bUZYNv3yPVo/Whi538tr6WI/AAAAAAAAC60/tLpkBgeUBrs8vsWnG5e4cfxKM_1gVEZeACLcBGAs/s400/Chrono-Trigger-PS1.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><u>Chrono Trigger </u></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Certo, tá bom, eu sei que essa é a milionésima vez que eu falo de Chrono Trigger neste blog. Céus! Eu, praticamente, lambi a jeba desse jogo ao falar tão bem dele na <a href="http://joystickbugado.blogspot.com.br/2015/05/os-5-melhores-e-piores-jogos-do-super.html">lista dos melhores jogos do SNES</a>, e olha que não sou o único a fazer isso, tem um pessoal fanático aí que trata esse jogo como se ele fosse a cura pro câncer.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não há muito que eu possa falar sobre a série, temos o primeiro jogo, Chrono Trigger, que é, popularmente, um dos maiores e mais geniais RPG's já feitos, e o segundo jogo, Chrono Cross, que é um bom jogo, mas que divide opiniões, há quem ame tanto esse jogo a ponto de transar com uma cópia dele todas as noites, enquanto há quem o odeie tanto que prefere ser abusado sexualmente por um urso do que jogá-lo por um minuto. Eu, particularmente apenas digo que a história é tão complexa que tem gente que tá zerando ele pela décima terceira vez e ainda não conseguiu entender tudo o que acontece. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Vai entender... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
De qualquer forma, ainda acredito que a série Chrono pode ser mais explorada, nem que a Square-Enix faça um remake dos jogos ou coisa parecida, já seria um presentão para os fãs. E ainda sim, se não fizerem, que pelo menos deixem os fãs produzirem seus fan games, pode ser, Square-Enix?!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Para quem não sabe, um grupo de fãs estavam produzindo um remake sensacional de Chrono Trigger lá para meados de 2008 e a Square-Enix chegou junto metendo o nariz e "pedindo gentilmente" para cancelarem o projeto. Agora você também compreende um pouco da minha incandescente fúria e deve estar neste exato momento organizando uma revolta armada contra os detentores dos direitos autorais da série Chrono, estou certo? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
De nada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="290" data-original-width="500" src="https://4.bp.blogspot.com/-yFHz3lhZEQA/Whi-VLXUNdI/AAAAAAAAC7A/iekAVnQO4E8XWhKB3mWwiOZpVOzigrW5QCLcBGAs/s1600/mega-man-25th-anniversary.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><u>Mega Man</u></span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E vamos finalizar a lista com um dos mascotes mais amados e idolatrados do mundo dos videogames, que mais tarde foi jogado de lado de forma tão tosca e decepcionante que faria qualquer caso de bullying virar piada. Estamos falando do Blue Bomber: Mega Man! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E, novamente, estamos falando de uma série da Capcom que foi largada na rua feito vira-lata de pedreiro. Sério, o que acontece com os diretores da Capcom? Usam drogas? São meramente sádicos? Transam com colegiais japonesas em um estádio de baseball com homens em volta vestidos com roupas que lembram vagamente uma galinha despenada? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Nunca saberemos...</div>
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<br /></div>
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De qualquer forma, Mega Man foi deixado de lado pela Capcom porque.... Érm... Bem..... Eu não sei! E é exatamente esse o ponto, não havia motivo nenhum para a Capcom abandonar a série. O último jogo do blue bomber que foi anunciado seria Mega Man Legends 3, que diga-se de passagem, muitos fãs estavam esperando há um bom tempo e em 2010 a Capcom anunciou a interrupção do desenvolvimento do jogo. Na mesma época a mesma cancelou a produção de Mega Man Universe, que seria uma espécie de "Super Mega Man Maker", onde poderíamos construir nossas próprias fases de Mega Man ou algo assim. </div>
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Logo uma legião de fãs ficaram arrasados, foi gritaria e choro para todos os lados, esse evento deu origem ao que chamamos hoje de "aquecimento global". A Capcom não liga muito para a situação e o máximo que a mesma faz é lançar coletâneas bobas com 5 ou 6 jogos da série clássica. </div>
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Keiji Inafume, um dos criadores do Mega Man, saiu da Capcom e tentou criar uma "continuação espiritual" de Mega Man chamado Mighty no.9, o mesmo fez uma campanha e pediu financiamento do projeto aos fãs pelo Kickstarter e ele recebeu 4 MILHÕES DE DÓLARES para fazer o novo jogo, o que mostra o quanto a fanbase do mascote estava desesperada por um novo título. Claro que a essa altura os fãs começaram a fazer a festa, casamentos foram marcados para a data de lançamento do jogo, o PIB cresceu, a inflação diminuiu, Dilma e Temer foram vistos se abraçando e acertando as contas e o mundo parecia estar em paz novamente.</div>
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Tudo permaneceu bem até o dia em que Mighty no.9 foi lançado e se mostrou uma grande porcaria de jogo, com um level design sem criatividade, gráficos incrivelmente datados e controles e jogabilidade porcas. Alguns historiadores dizem que esse foi o motivo para o início da terceira guerra mundial. E para piorar toda a situação (que já estava pior do que esterco de cavalo) é que quando Keiji Inafume foi questionado ele teve a cara de pau de dizer que "Mighty no.9 é melhor do que nada". </div>
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E o mais engraçado é que eu preferia nada mesmo. </div>
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Mas, falando sério, Mega Man é uma das minhas séries preferidas, creio que toda semana eu jogo pelo menos um pouco, e olha que eu não tenho lá muito tempo livre ultimamente para jogar. Sempre gostei muito da série X e Battle Network, além da Clássica, Zero e Legends que cheguei a jogar bastante também quando mais jovem. Resumindo, Mega Man fez a minha adolescência, se eu o conhecesse pessoalmente daria um abraço enorme o agradecendo por tudo que me fez passar. Ver o que acontece com a série nos dias de hoje é de causar lágrimas nos olhos de qualquer fã. Espero, de verdade, que algum dia a diretoria da Capcom perceba o quão os jogos do blue bomber são importantes para os fãs e retorne a produzir jogos dele. </div>
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<img border="0" data-original-height="307" data-original-width="500" height="196" src="https://1.bp.blogspot.com/-2lmKGeLwYMY/WhjMCS2v7gI/AAAAAAAAC7Q/RdBWiKrga3chTSqhSI2fM7BJ2pKqeJClgCLcBGAs/s320/memes-de-tristeza-meme-llorando.jpg" width="320" /></div>
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Bom galerê eu finalizo por aqui este post, já está de madrugada e estou morrendo de sono, afinal, por incrível que possa parecer, eu também sou um ser humano comum e preciso reconstituir minhas energias. Espero que tenham gostado deste post, se quiserem adicionar algo ou apontar algum defeito ou conselho sintam-se a vontade para comentar logo abaixo, desde que não sejam comentários babacas que com certeza receberão meu eterno desprezo. Eu sei que ainda há outras séries que podemos falar a respeito, como Conker, Earthworm Jim, Final Fight, etc, o motivo de não ter falado destas é que nunca as joguei e/ou não tenho conhecimento o suficiente para dissertar sobre. Mas, se tudo der certo farei uma parte dois. </div>
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Não esperem um novo post muito cedo, como eu disse, minha vida está difícil e tempo é algo que eu estou precisando sacrificar para postar por aqui. Mas, sempre que eu arranjar um pouco de stamina sobrando irei utilizar aqui, até lá, que Dr Light os abençoe! </div>
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See Ya!</div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-63498491326574196752015-10-24T17:54:00.001-07:002021-04-08T10:34:28.438-07:00Rayman Legends<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-ObI5qNDjd8A/VgoNiIP24jI/AAAAAAAACFQ/VJGrZchPKCY/s400/PS_WiiU_RaymanLegends.png" width="281" /></div>
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<span style="font-size: x-small;">Oh deus, estão torturando brutalmente este bicho extinto...</span> </div>
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YEYEAH! Peguei vocês! Aposto, com toda certeza, que vocês imaginavam que a próxima review aqui no blog seria de Zelda: Minish Cap, não é mesmo? Mas eu nunca afirmei que seria a próxima, apenas disse que estava em produção! AahahahahahHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA PEGUEI VOCÊS AHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHA................... É, eu realmente estou precisando largar as drogas. </div>
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<br /></div><span><a name='more'></a></span>
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Well, em 2011, não se via muito a cara do Rayman entre os gamers e outros assuntos relacionados à videogames, sua popularidade era realmente muito fraca se comparada à outros personagens como Sonic, Mario ou Donkey Kong. A última vez que alguém pronunciou seu nome foi em 2005 com Rayman: Hoodlums' Revenge para Game Boy Advance... Depois saíram aquelas coleções de jogos party sem sal, em que Rayman era apenas um personagem secundário com aqueles bichos irritantes e infernais, e... É, parou por aí mesmo. Rayman por pouco ficaria marcado por ter sido apenas uma tentativa de jogo de plataforma que tentou fazer sucesso e depois foi abandonado por não ter tantas ideias inovadoras em seu tempo. </div>
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Mas vale lembrar que a IGN considerou Rayman 2: The Great Escape o melhor jogo do Dreamcast, apesar de tudo. </div>
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Em plena sétima geração dos videogames, os jogos de plataforma sider-scroller se tornavam cada vez mais raros e um setor que poucas third-parties apostavam. O mercado tinha sua tendencia com jogos realistas e indicações adulta. Não sei vocês, mas, naquela época, nunca se imaginaria que um personagem como Rayman iria ressurgir assim de repente mostrando que os jogos 2D tinham sim um espaço enorme entre os jogadores e que bastava um empurrãozinho para voltarem a serem levados em consideração com o público. <b>Rayman Origins </b>foi um renascer para a franquia e, ironicamente, se originou na melhor época, pois, a Ubisoft viu o quanto que o gênero de jogo estava escasso, não havia oportunidade ou contexto melhor para que seu personagem, sem braços e pernas, retornasse. </div>
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Obviamente, o jogo foi aclamado pela crítica, sites deram notas altas, a Gamespot chegou a considera- lo o melhor jogo de plataforma de 2011 (Mesmo que não houvessem tantos concorrentes, mas vamos considera-lo do mesmo jeito). </div>
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A Ubisoft não é uma softhouse burra, concordam? (Ou talvez seja, hihi). Mesmo que Rayman Origins não tenha sido lá um grande sucesso de vendas, foi um jogo muito bom e com certeza merecia uma sequencia! No more, <b>Rayman Legends</b> é a continuação direta de Origins e, diga-se de passagem, superior à seu antecessor. Rayman Legends, à princípio, tinha sido anunciado para ser um jogo exclusivo do Wii U, porém mais tarde foi lançado para quase todos os videogames da geração e até recebeu edições para PS4 e Xbox One. Muitos se questionam sobre essa atitude da Ubisoft, se foi saudável lançar o jogo como multi-plataforma e não exclusivo, a minha sincera posição é dizer que foi uma atitude inteligente, mesmo que a versão de Wii U tenha vendido muito mais e seja, de fato, a melhor versão do jogo. Há aqueles que dizem que era melhor ter sido lançado exclusivamente para o Wii U, eu entendo que isso seria bom para a imagem do console, ao que ele representa e ao que ele poderia ter feito pelo jogo, mas.... Multi-plataformas hoje, multi-plataformas sempre! Essa é a real amigos. </div>
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Rayman Legends foi lançado em 2013, joguei a demo pela primeira vez em meu <strike>roubado</strike> falecido Xbox 360, e minhas reações foram semelhantes à uma explosão de sentimentos felizes e prazerosos! (É, eu sei o que veio em sua mente, your pervect!). Em minha vida nunca tinha visto um platformer tão grandioso como aquele, não sei se era por conta da falta de platformers no mercado ou se era porque não jogava jogos deste gênero há um tempo, seja o quê fosse, me impressionou facilmente e daquele momento eu tive certeza de que um dia jogaria Rayman Legends. </div>
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E aqui estamos nós, será que o jogo foi bem recebido? Será que foi tão aclamado pela crítica e tão incrivelmente awesome à ponto de fazer a Dilma e o Aécio se abraçarem? Sigam-me os bons! </div>
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<span style="font-size: x-large;"><b>Não posso nem dormir um século que vocês já fazem merda?! </b></span></div>
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<img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-dsxSS19h67s/ViOvqGJT5gI/AAAAAAAACGI/lsPjQGBOjxU/s640/1-capture_11042011_170944.jpg" width="640" /></div>
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A principio, a história deste jogo seria outra (Assim como Rayman Origins), ela envolveria uns quadros mágicos que puxavam os heróis para outros mundos e haveria um mistério por trás de tudo e talz. Mas, essa ideia meio que foi descartada e colocaram um enredo mais simples. E bota simplicidade nisso aí. </div>
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Logo após Rayman e seus trutas correrem pela Glade of Dreams para derrotarem uma velha sexy que se transformou em uma criatura gigante das trevas que espalhava o caos pelas terras imaginativas dos sonhos, eles se deitaram e dormiram em uma árvore durante um século para relaxar. Claro, salvar o mundo dos sonhos deve ser cansativo, uma soneca básica de um séculozinho deve resolver, não? Fico me perguntando, como Rayman conseguiu acordar após cem anos com tanta energia sem nem se quer despreguiçar os ossos ou ver se não está com alguma câimbra, mas aí eu me lembro que ele é um maluco surreal sem pernas, braços e pescoços, então ok neste caso, eu acho. Mas não é como se algo nas histórias do Rayman fizessem algum sentido. </div>
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Certo, continuemos. </div>
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Bubble Dreamer, o cara que criou o Glade of Dreams, tomou umas bebidas não recomendadas pelo instituto de álcool brasileiro e teve vários pesadelos, já que, de certa forma, seus pesadelos refletem o que ocorre neste mundo. E como não havia ninguém competente botar ordem na casa, Bubble Dreamer pediu para seu abiguinho, Murfy, acordar Rayman de seu sono de beleza para mostrar quem é que manda aqui novamente, e com a ajuda de seus amigos Globox, Barbara, suas irmãs, primas, etc, e os Teensies. E assim começa a história de como Rayman livrará novamente o mundo dos caras maus e mandará todos eles para a lua para terem seus traseiros furados por diabinhos pelo resto da eternidade. </div>
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Todos nós sabemos que o enredo foi colocado completamente em segundo plano diante das ideias principais, aliás, não é comum jogos de plataforma terem roteiros profundos e coisas do tipo. Mas é, para mim essa história não fede nem cheia, é apenas aceitável e fica decente colocada onde está. Diga-se de passagem, gostava mais do conceito inicial proposto para este conto, pois parecia dar um foco um pouco maior para a narrativa, já que envolveria mistério e tudo nos levaria à um ponto X revelador na história. Porém, os roteiristas disseram "whatever" para isso e Rayman não fará nada mais do que sempre fez. Então... Eh, estou ok com tudo, apenas, não é como se isso mudasse muito as coisas, não conheço ninguém que jogue Rayman ou qualquer outro sider-scroller para ver os diálogos e cutscenes descontraídos que ocupam 90% da narrativa. </div>
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Meh, tanto faz como tanto fez para mim, não fazendo nenhuma idiotice com a personalidade do personagem e com seu contexto estou super satisfeito. </div>
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<span style="font-size: x-large;"><b>Tenho quase certeza de que Pablo Picasso estava entre os designers do jogo</b></span> </div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ufcqLVJuGNs/VhHpESjIqCI/AAAAAAAACF4/b7lvIf6gBf8/s1600/rayman-legends-header.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-ufcqLVJuGNs/VhHpESjIqCI/AAAAAAAACF4/b7lvIf6gBf8/s640/rayman-legends-header.jpg" width="640" /></a></div>
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Uma única palavra pode definir o conceito artístico deste jogo: Contemplável. Não esperava que fosse superar Origins, mas as animações, quadros, fundos, cores, etc, esse jogo é impecavelmente lindo de se olhar. A começar pelos cenários, que em boa parte são perfeitamente detalhados e semelhantes à gravuras de quadros. São, com certeza, pituras digitais. Muitas fases são admiráveis, como as primeiras da "Teensies in Trouble" com a temática medieval, logo de início vemos um filtro de cor verde em todas as camadas do cenário, o deixando natural mas sem perder o toque surreal. É perceptível também que as cores oscilam com várias tonalidades em determinados trechos dentro dos castelos, e claro, é lindo. </div>
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<br /></div>
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De certa forma, a maioria dos cenários funcionam com essa combinação de conceitos e relação de cores, além da arte indicar um ambiente muito bem preenchível com os objetos característicos do mesmo. Os personagens animados tem cores mais vibrantes, ainda mais quando posicionados nos ambientes, o que lhe dá uma atenção especial que inconscientemente nós não percebemos. Isso é importante, afinal, cria-se uma alusão da onde podemos "mexer" ou não no estágio, ou seja, o que é interativo. </div>
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Claro, cada capítulo opta por uma temática diferente e é interessante notar que essa mesma temática sofre transformações ao longo dos estágios, o deixando mais vivo. Os fundos mudam, o piso muda, etc. As temáticas variam entre si, "Teensies in Trouble" se passa em um local medieval dentro de um castelo em um pântano, "Toad Story" é semelhante ao capítulo anterior, porém se passa no próprio pântano com uma tonalidade divergente de cor, além de abusar ainda mais do surrealismo com pedaços de um castelo que flutuam, "Fiesta de los Muertos" um estágio com temática de comida mexicana, "20.000 Lums Under the Sea" um capitulo aquático com forte intensidade de escuridão e uso de sombras e "Olympus Maximus" que se passa na Grécia com palácios típicos que lembram as lendas do país. Claro, a relação entre essas temáticas está no encontro do real com o caricato (cartoon), isso é primordial para criar a identidade visual de Rayman. </div>
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Mas, não vou mentir que existem algumas fases visualmente tão monótonas que não foram nada memoráveis, tipo aquela fase da Olympus Maximus que se passa dentro de quadros interligados. </div>
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<img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-9n4Ygl_xCDw/ViO9Qtv4XBI/AAAAAAAACGY/ecU3s0uUKF8/s200/tumblr_nk4ozy4YWs1tv9q1qo1_400.gif" width="193" /></div>
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As animações remetem à um conceito de jogo 2D que nos dias atuais é usado RARAMENTE mesmo para jogos de plataforma: O uso de Sprites. Para quem não sabe, sprites são um conjunto de imagens que quando colocados quadro à quadro em uma porcentagem de secundo forma uma animação, antigamente isso era bem usado até mesmo em filmes. Um exemplo disso é a técnica "Hadouken" de Ryu nos jogo Street Fighter II, se analisar atentamente, a animação do personagem à executar o golpe contém cinco frames de imagens que se passam em um segundo. Rayman Origins utilizou este conceito e ficou maravilhoso, em Rayman Legends os sprites ficaram ainda mais... Detalhados, dando aquela impressão de "artwork que se meche". Apesar de preferir o estilo de sprite mais linear, sem muitos efeitos e simples de Origins, este jogo consegue aproximar ainda mais os personagens jogáveis com o conceito artístico dos estágio, através dos efeitos de textura e sombra. </div>
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Resumindo meu ponto aqui, o conceito artístico usado é lindo, apreciável e combina perfeitamente com a proposta do tipo de personagem do qual estamos falando. E, claro, os gráficos são perfeitos. </div>
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<span style="font-size: x-large;"><b>O mundo precisa de mais jogos de plataforma como este</b></span> </div>
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<img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-3gI9njNa_0g/ViPBGZ7EbSI/AAAAAAAACGg/zwGvMV5PjEQ/s640/71NzThuqnlL._SL1500_.jpg" width="640" /></div>
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<span style="font-size: x-small;">Que dia lindo para se pisotear os caixões alheios</span> </div>
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Rayman Legends é simplesmente um jogo foda, não queria ter que dizer nada, mas vou ter que explicar mesmo assim, afinal é este meu objetivo nesta resenha maldita. Então vou começar pela jogabilidade que é sem dúvidas um ponto importantíssimo que deve ser compreendido antes de falar sobre gameplay e level design. </div>
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Os controles são simples e precisos assim como todo jogo deve ter. Rayman consegue executar muitas ações diretamente pelos controles, habilidades comuns como saltos, golpes físicos e aceleração de velocidade, habilidades não tão comuns como o glide e o wall jump, e os comandos de direção para atacar enquanto pula. Apesar de simples o modo como executamos tudo, são realmente muitas ações que Rayman tem em seu repertório, e por que? Não perceberam ainda? Os controles são CLARAS inspirações à outros sider-scrollers populares. O Wall Jump que lembra perfeitamente à Mega Man X, O botão de aceleração que lembra Super Mario Bros., O botão de golpes pode ser carregado para socar mais forte, de certa forma lembra o carregamento de tiro de Mega Man, isso fica ainda mais claro nos estágios onde atiramos luvas de box que ficam maiores quando carregado o soco. Além é claro, da técnica glide que remete à Knuckles dos jogos do Sonic, e ao próprio Sonic quando usamos o momentum do soco que Rayman usa enquanto corre para alcançar plataformas, afinal, não fazemos o mesmo com o Spin Dash nos jogos do ouriço azul? </div>
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Rayman Legends se torna inovador por saber conciliar todas essas dinâmicas sem parecer forçado e de uma forma natural. Claro que o level design é um elemento primordial para garantir que essa jogabilidade flua de forma inerente, mas os controles, de uma certa forma, são ótimo em todos os sentidos e não deixam faltar nada. Ao jogar você sempre se sentirá seguro ao usá-los, e isso é um feito grande para um jogo de plataforma. </div>
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<img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-SARZ3UxOlTo/ViPqaypNInI/AAAAAAAACGw/fgwDZ6x4wLI/s640/2308968-rayman%252Btopslot.jpg" width="640" /></div>
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<span style="font-size: x-small;">"Porra Barbara, quando eu disse que tinha um gigante escondido não era isso que queria dizer"</span></div>
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<br /></div>
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São seis capítulos, cada um com, mais ou menos, 17 ou 18 fases cada, incluindo, além das fases normais, speedruns e sub-stages para liberar novos personagens jogáveis. Ah sim, eu até estava me esquecendo, este jogo tem, pelo menos, uns 30 personagens jogáveis, eu juro que nunca parei para contar o número exato, mas vai por mim, não se anime com essa notícia, pois, todos os personagens tem exatamente os mesmos controles e habilidades, além de serem meras skins e versões de cores diferentes dos quatro personagens principais (Rayman, Globox, Barbara e um Teensie que agora me fugiu o nome). Então é, não é lá muito excitante jogar com algum personagem diferente aqui, a não ser que seja o Rayman com roupa do Mario, claro. </div>
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Mas sabem, os personagens desbloqueáveis são uma ótima desculpa para nós continuarmos conseguindo dinheiro, que no caso são lums, aquelas fadinhas que pegamos nas fases. Eu também não vejo graça alguma nos outros personagem, mas, sei lá, eu queria ir destravando cada um, pelo menos aqui somos recompensados de alguma maneira ao arranjar grana. E... É, da para considerar isso um incentivo de uma maneira ou de outra. </div>
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Em cada fase tem dez teensies presos que precisam ser salvos, um deles é um rei e o outro é uma rainha, esses dois são mais especiais e muitas vezes os mais difíceis de se encontrar, pois, salvá-los exige de você a resolução de uma seção de plataforma que fica dentro das portas onde eles serão salvos. Procurar os teensies presos é divertido e reforça mais o fator replay neste sentido, alguns são extremamente fáceis de se encontrar, às vezes estão bem na sua cara, tem que ser algum tipo especial de retardado para não ver estes a que me refiro, outros chegam à estar muito bem escondidos, não me lembro de ter muita dificuldade para encontrar todos os teensies, se não me engano, no máximo eu re-jogava seis vezes a mesma fase e já encontrava os que faltavam. Mas, isso não significa que não tive desafios, compreendam. </div>
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Apesar de que não existe o tradicional sistema de vidas, isso meio que diminui a frustração, e mesmo que eu não tenha gostado muito dessa ideia, funcionou bem de um jeito ou de outro. </div>
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<br /></div>
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Também tem os speedruns, fases mais práticas e curtas onde devemos percorrer um trecho para conseguir salvar três teensies. Se chegarmos antes de 40 segundos salvamos os três, até 50 segundos são dois, até 60 é apenas um, se passar disso você não salva ninguém. Eu até poderia dizer que os speedruns são só umas missões bobas, se fossem trechos que já passamos nas fases principais com umas alterações pequenas aqui e ali. Porém, os speedruns são seções e trechos completamente novos e arquitetados para te oferecer uma nova experiência. Então sim, os speedruns (chamados de estágios "Invaded") são um ponto positivo no gameplay. Até porque foi jogando eles que aprendi a pular com impulso enquanto corria, ponto importante na jogabilidade que mencionei ali em cima. </div>
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Dentro da mecânica deste jogo há muitas surpresas, além da polida jogabilidade já citada, a interação com os objetos das fases é sempre algo divertido. Podemos matar os inimigos pulando em cima deles ou espancando mesmo, tem uns rabanetes enterrados que nos oferecem lums, os próprios lums tem uma forma divertida de serem coletáveis onde valem duas vezes mais se você os pega na ordem correta em que estão. Enfim, é um jogo inovador de qualquer maneira. Ah sim, antes que me esqueça, na versão de Wii U tem fases que requerem o uso da tela do gamepad onde jogamos com Murphy e auxiliamos o NPC tocando na tela, ou seja, matando inimigos, movendo plataformas, cortando e abrindo passagens, etc. É um uso interativo ótimo, mas, um pouco enjoativo em certos momentos. </div>
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<br /></div>
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Os bosses são ótimos de se enfrentarem, suas batalhas são feitas por "etapas", a cada hit é, digamos, uma seção de plataforma em que temos que desviar de seus golpes e encontrar brechas para acerta-lo. Em todos os chefes nós ganhamos um power-up extra onde atiramos luvas de boxes, logo, os controles são um ponto adicional aqui, tornando as batalhas contra os bosses ainda mais únicas. No primeiro capítulo enfrentamos um dragão que nos atira fire balls enquanto estamos em cima de uma construção de madeira, o segundo capítulo é um sapo gigante usando uma armadura medieval que atira mísseis (Caralho, que viagem) enquanto nós controlamos Rayman com o uso do glide, o terceiro é um lutador enorme, o quarto é um dragão de metal gigante e o último uma nuvem negra sinistra.</div>
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<br /></div>
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<img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-OzUp8BvjWng/ViQKbwWty1I/AAAAAAAACHE/AcCXIlkUqys/s640/large%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></div>
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<br /></div>
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Eu realmente estou com uma dificuldade grande para falar sobre o level design, pelo simples fato dele ser tão grandioso que fica difícil resumi-lo em apenas alguns parágrafos, mas vou fazer o possível para que vocês entendam. Em resumo, o level design é cheio de seções geniais de plataforma, é simplesmente uma atrás da outra, além das fases serem cheias de esconderijos com itens valiosos. Destaque para as passagens secretas disfarçadas de abismos, outras que a câmera lateral do jogo não exibe a menos que você entre nelas e aquelas que estão atrás de algum objeto visualmente mais próximo à tampando, que é revelado assim que você a acessa. </div>
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<br /></div>
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Cada capítulo parece abusar das ideias e criar um desafio próprio do level design, na "20.000 Lums Under the Sea" por exemplo tem aquelas lanternas com luz verde que andam para lá e para cá e atiram no jogador se ele for iluminado pela luz, que fica vermelha instantaneamente, o conceito em si é bem executável e fica melhor quando usamos o próprio cenário para evitar essa luz nas sombras do objetos que nele se encontram. Os designers abusaram muito desta ideia, criando as mais inimagináveis seções de plataforma que você pode imaginar. </div>
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<br /></div>
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O capítulo "Fiesta de los Muertos" faz ótimo uso da tela do gamepad do Wii U naquelas partes onde desenhávamos o caminho por onde o NPC andaria. Mais que isso, desenhávamos e impedíamos que a lava e outros obstáculos chegassem ao personagem controlado pelo jogo, tudo isso foi muito bem planejado e colocado em prática, chega a ser difícil explicar com palavras, sinceramente. Outro ponto positivo é ver que o level design excita e obriga o jogador à explorar da melhor maneira todas as técnicas e habilidades de Rayman, digo, você tem a total chance abusar dos controles oferecidos pelo jogo. Falo isso porque existem muitos jogos de plataforma com bons conceitos de jogabilidade e que não são bem aproveitados por falta de oportunidades do level design, Rayman Legends faz o extremo contrário com maestria. </div>
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<br /></div>
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Além disso tudo, temos as famosas e inovadoras "fases musicais", eu poderia passar um tempo explicando o que são, mas um vídeo fará isso melhor do que eu: </div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wUfKCBlEG4c" width="560"></iframe>
</div>
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<br /></div>
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Eae, pegaram? Imagino que agora conseguiram entender o que quero dizer com "fase musical", é uma fase frenética onde a música e toda sua composição entra em ritmo com a ação que ocorre na fase. E sim, isso é INOVADOR PRA CACETE MERMÃO! A primeira vez que joguei esse estágio do vídeo na demo lá em 2013, fiquei pasmo, boquiaberto, aquilo era foda demais e naquele momento eu tinha percebido o gigantesco potencial deste jogo. Agora chega de expor minhas opiniões pessoais, hora de dar explicações. A principio são seis fases musicais, a maioria tocam remakes de músicas já conhecidas. O level "Castle Rock" (vídeo) toca um remake de "Black Betty" da banda "Spiderbait", "Osquestral Chaos" tem uma canção composta exclusivamente para o jogo que, inclusive, é ótima, "Mariachi Madness" com o remake da famosa canção "Eye of Tiger", "Gloo Gloo" cujo remake é da música "Woo Hoo" do filme Kill Bill, "Drangon Slayer" remake da "Antisocial" da banda "Trust" e por última a "Grannies World Tour" com um remix digno da música "Chasing a Dream" de Rayman Origins. </div>
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<br /></div>
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Uma coisa é verdade, essas fases musicais são geniais e um motivo muito grande para se jogar Rayman Legends, perdi a conta de quantas vezes repeti e às re-joguei, são incrivelmente arquitetadas e uma verdadeira inovação em um jogo de plataforma. É uma pena que o último capitulo é a "Living Dead Party", onde nós re-visitamos todas essas fases musicais ao estilo "8-bit", e não, não é neste sentido que você está pensando, é só a música que realmente se altera para o estilo, os estágios ficam apenas mais difíceis. E não são exatamente uma coisa boa, essas fases musicais 8-bit ficam embaçando a tela enquanto se joga e fazem outras tentativas ainda mais estúpidas para tentar deixar o desafio "maior". São chatas e não gostei nem um pouco, joguei apenas porque queria salvar todos os teensies do jogo, apenas por isso. </div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: x-large;"><b>Melodias apreciáveis</b></span> </div>
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<img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-cFoNbf6rx5g/ViQ98LNcBvI/AAAAAAAACHU/XyRmo9U-GNc/s320/7348-Rayman%2BLegends%2BOST.jpg" width="320" /></div>
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<br /></div>
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Como era de se esperar, as músicas são memoráveis e entram em harmonia perfeita com os ambientes que se passam ao mesmo tempo em que respeitam a atmosfera cartoon do jogo. Além de serem empolgantes no momento certo em que são tocadas. Músicas como "Medieval Theme" são exemplos de uma ótima produção musical, outras como "Castle Invaded", "Lost in the Clouds", "Trip to the Jungle", "Infernal Pursuit" mostram uma grande diversidade de gêneros musicais presentes, porém, todas dentro do mesmo core, fazendo com que nenhuma pareça ter vindo de outro jogo ou algo do tipo. Há uma predominância de canções orquestradas, mas é possível notar músicas compostas por instrumentos mais variáveis, até mesmo por gaita. </div>
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<br /></div>
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Também não nos esqueçamos dos remixes e remakes das fases musicais. São todas excelentes produções sonoras mesmo sofrendo re-ambientações, como a "Gloo Gloo".</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Ipu96n-6-RM" width="560"></iframe>
</div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: x-large;"><b><u>Considerações Finais</u></b></span> </div>
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<br /></div>
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<img border="0" height="263" src="http://2.bp.blogspot.com/-jKjNuxLqlnU/ViWgD5vFAaI/AAAAAAAACHk/7Wgxg4QKDGw/s400/tumblr_inline_mrwd709wC81qz4rgp.png" width="400" /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Rayman Legends é, possivelmente, a maior prova de que jogos sider-scrollers podem sim sobreviver ao longo dos anos e manter sua essência com inovações. Em uma geração onde os jogos de plataforma 2D pouco eram notados pelo público geral, a Ubisoft conseguiu um feito e tanto. Eu posso com toda certeza dizer que este jogo é um dos maiores do gênero e talvez um motivo para fazer alguém gostar de jogar videogames. É, isso mesmo que você leu, eu não teria hesitação alguma em dizer para um leigo que Rayman Legends é uma boa opção para primeira jogatina. Afinal, olha para ele, é uma masterpiece em todos os aspectos, jogabilidade perfeita, gameplay perfeito, inovações, aqui tem de tudo que um grande platformer precisa para ser grandioso. </div>
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<br /></div>
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Eu aplaudo completamente à Ubisoft por ter trazido de volta este cara com tanto carisma em um jogo tão competente. Fico me perguntando por que raios até agora eles não lançaram ou anunciaram um novo Rayman, que fosse 3D quem sabe, podiam muito bem aproveitar as vendas e à repercussão entre os gamers que essa série está causando. Ubisoft, me escute, deixa de ser uma desprezível e não faça com Rayman o que a Capcom fez com Mega Man, ok? </div>
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<br /></div>
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<b>História:</b> 5</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Sons:</b> 8</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Jogabilidade:</b> 10</div>
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<b>Gráficos:</b> 10 </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<span style="color: #0b5394;">Prós: </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Desde que o enredo não tente ser mais do que ele tem o direito de ser, estou ok </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;"> Concepções artísticas e animações perfeitamente fluídas </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Controles perfeitos e criativos </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #0b5394;">Inovações e ideias geniais para um sider-scroller </span></div>
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<span style="color: #0b5394;">Esse level design é digno de bodegas maiores que a do King Kong </span></div>
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<span style="color: #0b5394;">Não existe nada mais incrível neste mundo que as fases musicais</span> </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #cc0000;">Contras: </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #cc0000;">9783 personagens alternativos que fazem as mesmas coisas... Além de serem meras skins e versões alternativas dos quatro protagonistas </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #cc0000;">Algumas fases não tem um visual muito memorável</span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Nota Final: <span style="color: blue;">9.5</span></u></b></span> </div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-20158424201700242572015-09-27T14:10:00.000-07:002015-09-27T14:10:11.231-07:00Pokémon GO, um sucesso à se esperar, ou... Uma grande decepção. <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-8e2maksyxd4/VghRmDbf0SI/AAAAAAAACFA/tOAuOJ_G7zE/s400/pokemon-go-logo.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Antes de mais nada, para os dois caras aí que não estão sabendo, a Nintendo anunciou no canal oficial do Pokémon no You Tube o trailer de seu primeiro jogo lançado para Android/iOS, em parceria com a Niantic, uma empresa que nasceu dentro do Google. Como uma imagem vale mais que mil palavras, assistam o vídeo abaixo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2sj2iQyBTQs" width="560"></iframe>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Terminou de assistir?... Ainda consegue respirar? Prestar a atenção no texto? Ok. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bom, sim, isso é possivelmente um sonho realizado para qualquer fã da série que cresceu assistindo o anime, jogando os jogos nos portáteis da Nintendo, etc. Afinal, ser um treinador na vida real deve ser uma sensação utópica, eu mesmo sempre quis poder chegar o mais próximo possível dessa sensação, fosse jogando cartas com os amigos quando pequeno ou jogando de dois em emuladores para smartphones. Era divertido, não vou mentir. Uma batalha Pokémon, uma troca ou que seja, era realmente empolgante para todos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, agora eles passaram de nível! Ser um treinador Pokémon pode ser uma "realidade" com Pokémon GO. Como vocês viram no vídeo, é possível capturar pokémons em determinados lugares em que eles aparecem, enfrentar amigos e até executar trocas. Atenção à essa parte em que eu disse que se capturam pokémons em determinados lugares, pois, o jogo utilizará realidade aumentada, logo, isso se torna real pelo fato de que você utilizará GPS para andar no mundo do jogo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Então sim, pela primeira vez os videogames farão os coçadores de saco saírem de suas casas e correrem para as ruas. Imagina só você estar andando na rua e de repente... Eita porra! Um Charizard! É, será uma experiência magnífica estar andando e de repente encontrar outros treinadores, pokémons e afins pelas ruas... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Porém... Não saíram muitas informações à respeito do jogo, o que me leva a perguntar, será que esse sistema funcionará no Brasil? Será que o jogo utilizará climas e ambientes para separar os pokémons em seus devidos habitats? Será que conseguiremos itens? Será que a câmera vai ser um recurso ou o jogo é apenas aquilos mostrado nos últimos segundos do vídeo? Será que todos os smartphones vão funcionar bem com o jogo? Será que o jogo vai ser TUDO isso que o vídeo mostra? Foi informado que ele será gratuito, e se por acaso houver alguma intenção mercenária por trás disso? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Evans, por que tanta desconfiança?" </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Porque eu sei que isso nem foi anunciado direito e já tem milhões de poké-fanboys e fanáticos, que dariam a bunda por uma miniatura do Pikachu, enchendo os olhos de lágrimas de felicidade, pois, como eu disse lá em cima, isso é um sonho realizado para qualquer fã que gostaria de trazer essas sensações que viu nos jogos para a vida real. Isso é um conceito que já deveria ter sido executado há muito tempo e já estava mais do que na hora de colocá-lo para fora das ideias. Mas, não nos esqueçamos que isso também é algo delicado e que qualquer erro pode por tudo a perder e manchar a imagem da Nintendo no processo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... Ou não, vamos descobrir isso ano que vem, o meu ponto é apenas me segurar para não esperar tanto de um projeto que nem se quer foi anunciado direito. É, talvez eu tenha generalizado um pouco, mas acredito que Pokémon GO tem grandes chances de ser um sucesso gigante, como também pode ser só mais uma tentativa de jogo-tendencia. </div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-79257357403135814212015-08-23T20:33:00.001-07:002015-08-23T20:33:38.533-07:00Os 10 melhores vilões dos jogos! <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-hvo2yywSmwU/VbA07WJz-3I/AAAAAAAAB-s/dTeOTyk3fOk/s640/game_villains_by_sandikarakhim-d4kdd45.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Estou vivo! Sim! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Antes de mais nada, me desculpem pela demora para postar algo aqui neste mês, a verdade é que eu comecei a trabalhar em uma empresa de telemarketing, fui despedido em apenas um mês de trabalho, prestando árduos serviços, e agora estou aqui de volta com vocês, yey! Mas agora vai um conselho, tomem cuidado com esse lance de telemarketing, é perigoso demais para meros mortais como nós, se você tiver um chefe como o meu, vai preferir passar o resto da vida dentro de uma caixa de papelão comendo as próprias unhas. Urgh, que nojo, ok, meu chefe não era tão ruim assim... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... Ou será que era? Hihihi.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ah é, falando em chefes... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Me digam, o que seriam dos games sem um vilão para nós chutarmos a sua bunda? O que seriam dos heróis sem ter um inimigo a ser derrotado? Percebem? Não haveria história sem um vilão! Todos os jogos, filmes ou séries possuem um vilão, seja ele um ser humano ou um mero parasita, você pode colocar um grande protagonista, grandes secundários, mas, sem um cara fazendo filhas da putisses, eles ficarão coçando o próprio saco o enredo inteiro. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E nada é mais é gratificante do que a sensação de passar por todos os tipos humilhantes de obstáculos e inimigos para então, no final, dar uma surra bem dada no responsável por tudo isso. E ainda ganhar uns beijinhos como recompensa, verdade seja dita! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Por isso que temos sempre que ser gratos por esses caras que estão aí mandando um desafio para nós, jogadores, cumprirmos e assim alegrando nossas tardes durante os fins de semana. Imagina só que chato você salvar a princesa depois de todo sangue que sacrificou nos desafios, e não dar uns tapas em alguém no final! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se você pensou em dar tapas na princesa meu amigo, é porque anda assistindo muito Game of Thrones. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Por isso estou trazendo aqui para vocês, desocupados da vida, a lista dos maiores vilões que já apareceram nos videogames!... Na minha opinião, claro. E vamos logo com isso, pois ainda tenho que jogar Super Smash Bros Wii U essa noite. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Brincadeira, faço outras coisas à noite. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
PS:. É claro que essa lista vai conter uns <u><i><b>SPOILERS</b></i></u> aqui e ali. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="291" src="http://2.bp.blogspot.com/-tLDvlvsGq5c/VbAzvznxxUI/AAAAAAAAB-g/Ijz5BkxdpZk/s320/BowserNSMBU.png" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>10º Lugar: Bowser (Super Mario Bros)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ah, Bowser, o amante da princesa Peach, que muitos tentam negar, mas não conseguem aceitar a verdade de que é ele quem está sempre se aproveitando com a princesa da Mushroom Kingdom em seu castelo. Se duvidam de mim, então me respondam, da onde saíram todos aqueles filhos que ele mandava para destruir Mario em seus jogos? E por que Bowser Jr. chama Peach de "mamãe" em Super Mario Sunshine quando a encontra? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
É, agora seus argumentos acabaram, não é? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E olha que só dar uns pegas na mulher do inimigo não é o suficiente para Bowser, ele quer superar o Mario EM TUDO, em partidas de tênis, kart, golf e até em lutas esmagadoras dentro de um crossover. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas sabem, Bowser é um vilão bem competente se querem saber, ele tirou o cargo de Donkey Kong como maior inimigo e se mantem até hoje, e sempre quando tem tempo vai lá e da umas fugidas com a Peach. Mario não encontraria alguém melhor para dar uns chutes nas bolas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Além do mais, ele faz dos seus filhos um exército que o serve para destruir Mario, tem que ser um tipo especial de filho da puta para fazer isso com os próprios filhos. E olha que ele tem um exercito de koopas! Um maldito exercito de tartarugas assassinas! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-L5RwSmgjS_Q/VbAqLg30mnI/AAAAAAAAB98/gPeQ7qY4G4A/s320/pyramid_head_color_by_indecom-d10ad7q.png" width="210" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>9° Lugar: Pyramid Head (Silent Hill 2)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sim, eu sei, que nome "criativo", mas calma lá, porque ainda teremos um vilão com nome ainda mais monótono e sem inspiração. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Quem já jogou Silent Hill 2 sabe o que é esse louco psicopata com uma piramide em seu rosto. Pyramid Head comete as mais horríveis crueldades que você pode imaginar, desde assassinatos, estupros, torturas e até ingerir as próprias vítimas. Ele não tem exatamente uma motivação, qualquer coisa que respire para ele deve morrer ou ser torturado. Resumindo, ele não gosta de você, nem de mim, nem do papai noel, nem do tiozinho do algodão doce e nem da Dilma. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ok, essa última ninguém gosta mesmo, vamos tirá-la da lista.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, ainda sim, ele é uma porra dum cara com uma pirâmide na cabeça, usa roupas sujas de sangue e carrega um facão que é maior que seu próprio corpo! Um facão gigante! Imagina encontrar esse cara na rua, meu deus, eu iria correr feito um gordo indo para um churrasco. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
O inimigo de Pyramid Head é James Sunderland, um cara que vai até Silent Hill em busca de sua amada esposa Maria, que aliás esta morta. O nosso vilão é atraído por pessoas que sentem muita culpa de erros que cometeram no passado, por isso persegue James para matá-lo, já que este se sente culpado pela morte de sua esposa, da qual está à procura. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, James não é o único que sofre nas mãos do cabeção triangular, até manequins já foram estrupadas por ele. É amigo, manequins... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ghbpfgp3q3M/VbAzHfHhHUI/AAAAAAAAB-U/c1Ws3WXPp24/s1600/streets_of_rage_boss_mr_x_by_kamiomutsu-d654mvm.jpg" /> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;">8° Lugar: Mr. X (Streets of Rage)</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Este cara conseguiu dominar uma cidade inteira e em sua disposição tinha punks, motoqueiros, ninjas, mestres em artes marciais orientais, anarquistas, skinheads, lutadores de rua, garçons marombados e vários outros tipos de caras durões... Preciso dizer mais alguma coisa? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Que bom. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Aliás, esse é o outro cara com um nome genérico que eu falei agora há pouco, caso não tenha percebido ainda. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="258" src="http://1.bp.blogspot.com/-EZsO7j0swe0/VbA4USLtgoI/AAAAAAAAB-4/B0xUEcvqKhY/s320/SigmaBustMMX7.jpg" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>7° Lugar: Sigma (Mega Man X)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sigma tem apenas um objetivo em sua vida, extermínio total da raça humana, e quem sabe, de toda a forma biológica no mundo, afim de que ele seja governado apenas pelos mavericks e reploids, que são robôs inteligentes com sentimentos e noções humanas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, antes dele ser esse cara maldoso e ditador, Sigma era gente fina, líder de um grupo de reploids experientes em combate, que lutavam apenas pela paz e harmonia entre os humanos e as máquinas. Estes atacados pelos mavericks, robôs que perderam o controle por conta de vírus e agora saem por aí botando o terror no mundo. Assim, o grupo "Maverick Hunters" lutava contra esses descontrolados. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Porém, esse cara tomou umas drogas meio pesadas e se revoltou completamente contra nós, humanos. Vai ver ele entrou no facebook e acessou páginas como Universal Games BR, Feminismo sem Demagogia, Planeta Sonic e pensou "Mano, mas que merda, eu vou é acabar com tudo isso!". </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu juro que não culparia ele se fossem esses os seus motivos de retalhar a raça humana. Não mesmo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-ipPg3UwAEWM/VbBc6m2gcTI/AAAAAAAAB_I/TRNE_4EobOY/s320/classic_eggman_by_mike9711-d5868fm.png" width="320" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>6° Lugar: Dr. Robotnik (Sonic the Hedgehog)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Será que existe algo mais badass do que ser um cientista com 300 QI, que todos os dias tenta dominar o mundo e enfrenta um ouriço azul que luta pela liberdade e pela natureza? Pois é, eu também acho que não. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Dr. Robotnik é estereotipado como um cientistas maluco, vem de uma família formada apenas por cientistas de incrível formação. Hoje é o maior inimigo de Sonic e já tentou fazer de tudo para completar suas vilanias, sua identidade é marcada por sempre ter em sua disposição um exercito de robôs (Badniks) e máquinas que espalham o caos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
No final das contas, tudo que ele quer é construir a sua tão sonhada "Eggmanland", um governo de corrupção e poluição ditado por ele mesmo. Mas, muitas vezes Robotnik se aliou aos mocinhos da história, como em Sonic Advance 3, onde ele se alia ao Super Sonic para derrotar Gemerl, sua própria criação que se revoltou contra si mesmo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E não, para mim ele não se chama "Eggman", dane-se se é oficial, para mim ele é e sempre será "Robotnik". Eggman é literalmente "Homem Ovo", puta nome broxante, sério. Por outro lado, "Robotnik" sim é um nome digno de cientista do mal.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-uy8vy1gdPwY/VbJRTlqbCTI/AAAAAAAAB_c/XIzENIYRi-o/s400/Liquid_Snake.jpg" width="302" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>5° Lugar: Liquid Snake (Metal Gear Solid)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Solid Snake é um herói badass até demais, o sujeito é clone de Big Boss, o soldado mais bravo que já existiu, que também é seu mentor e ele ainda conseguiu derrotá-lo. Admito que é preciso ter bolas dignas de Stallone para derrotar o próprio mestre, e Snake o fez com maestria! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não só isso, Snake é um agente secreto que é enviado sozinho para se infiltrar em quartéis generais, fortalezas e até consegue destruir tanques de guerra usando suas meras granadas. Ninguém pode com Snake, ele come balas de bazucas no seu café da manhã e caga explosões, e isso tudo antes do almoço. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E o que se faz quando temos um badass agindo no lado dos mocinhos? Mas é claro, esperamos os vilões mandarem outro ser badass para dar de frente com ele! E esse badass do mal se chama "Liquid Snake", só tem um simples motivo para nós sentirmos medo dele... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ele é o irmão gêmeo do Solid. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E o sujeito sente ódio de tudo e todos, inclusive até manipulou o próprio Snake em uma de suas missões. Sim amigos, o Snake, foda do jeito que ele é, sendo controlado em sua própria missão. E isso não é tudo, Liquid é mais durão do que vocês podem imaginar, recebe tiros de metralhadora como se fossem gotas de chuva e passou por momentos em que, se fosse uma pessoa normal em seu lugar, deveria morrer queimado ou até pulverizado. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Seu pior plano seria atacar uma base americana para roubar uma arma nuclear e apontá-la à casa branca. Qual sua exigência? O corpo de Big Boss morto e suas mãos macias. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Este cara provavelmente apanhou muito na primeira série e teve sua cara enfiada na privada inúmeras vezes... Ou não, vai ver ele era o cara popular que pegava as menininhas no banheiro da escola depois de tantas vezes humilhar em público os nerds reprimidos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ou será que não foram as duas coisas ao mesmo tempo?... Ah, whatever. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/--hEjbxC0_nA/VbKfU4eXpFI/AAAAAAAAB_s/L3yAZ_67v2s/s640/dracula.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>4° Lugar: Drácula (Castlevania)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sabem, o personagem fictício "Drácula" já fez aparições em vários lugares, no romance de Bram Stoker, em filmes, etc. Mas, acho que nenhum destes Dráculas é tão filho da puta quanto o Drácula de Castlevania. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Veja por si só, o cara ressuscita à cada 100 anos obrigando que os membros da família Belmont estejam sempre treinando para derrotarem a incarnação do Drácula de seus séculos. Aí você nasce em um ano que o Drácula vai voltar à vida e se fode completamente, adeus sonhos, adeus relações amorosas, adeus tudo porque você deve treinar a vida inteira para tirar a vida do rei dos vampiros. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Imagina só se o Belmont quer ser pianista, malabarista ou striper, mas não pode porque tem que treinar a vida toda só para chutar o saco do Drácula. Aí então quando chegada a tão esperada hora, o vampiro resolve não renascer só para zoar com a cara do seu pressuposto assassino. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas sabem, vai ver o Drácula não é tão ruim quanto parece, vai ver ele só queria ter amigos para lhe fazerem companhia, por isso ressuscita zumbis, convoca múmias, lobisomens e medusas. Ele deve só ser um incompreendido pela sociedade que cortava os pulsos toda noite enquanto assistia crepúsculo e ouvia Luan Santana. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ou não, talvez o cara queira mesmo é que o mundo inteiro seja devorado por seres das trevas apenas por diversão. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
É, deve ser a segunda opção mesmo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-cXVsBX3ggic/VdU4cR1KvrI/AAAAAAAACCc/0AU0XRlZ4Z4/s320/Skull_Kid_Artwork_%2528Majora%2527s_Mask%2529.png" width="174" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>3º Lugar: Skull Kid (The Legend of Zelda: Majora's Mask)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
O quê? Você realmente achou que eu colocaria Ganondorf nesta lista? Bom, eu realmente poderia tê-lo colocado, ele é um bom vilão, mas jovem, não consigo vê-lo como um grande malfeitor se o mesmo estiver ao lado de Skull Kid! Esse psicopata sim é provavelmente o vilão mais competente da série, e o mais maligno também. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A princípio, todos nós sabemos que Ganon apenas quer a triforce para poder reinar Hyrule, ou seja, ele ainda tem motivações egoístas e apenas quer descolar uma vida boa como 90% dos vilões. Skull Kid por outro lado quer mais é que o mundo se exploda... Literalmente! E ele quase conseguiu fazer isso inclusive, e em três dias! EM TRÊS FUCKING DIAS! Você conhece alguém que pode destruir o mundo inteiro em apenas três dias? Tem que ser badass demais para conseguir o feito! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ele só não conseguiu completar seu plano diabólico porque Link voltava três dias no passado usando a ocarina do tempo quando bem quisesse, caso contrario, teríamos dado adeus ao planeta... Erm, esqueci o nome do planeta ou realidade onde se passa Majora's Mask. Mas vocês captaram a mensagem.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Skull Kid não liga para sentimentos, ele não liga para nada, quer apenas uma coisa, ver o circo pegando fogo e as pessoas sofrendo de desespero. E outra, ele fez maldades com a Epona... ;-; </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Além do mais, ele usa uma máscara, qualquer personagem que use uma máscara é ameaçador em todos os sentidos, lembram-se do Pyramid Head? Sim, para mim aquilo é uma máscara. Máscaras sempre serão o símbolo primordial do medo, aceitem este fato! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="284" src="http://4.bp.blogspot.com/-XFTG0SgTYJ8/VdU8TTJo1mI/AAAAAAAACCo/js5oG22X7ug/s400/mbison.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;">2º Lugar: Mr. Bison (Street Fighter)</span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Esse cara, ESSE CARA! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bison é forma da maldade humana em um só ser, só não sendo tão diabólico quanto o vilão que virá à seguir. Ele matou centenas de pessoas, incluindo o pai de Chun-Li e o melhor amigo de Guile, faz lavagem cerebral em Ryu e comanda uma organização criminosa chamada Shadaloo e seu principal objetivo é simples, a dominação mundial. Bison não é nada mais que um ditador, seus seguidores são meros peões de um tabuleiro, e não se importa em jogá-los fora quando isso lhe convêm. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ele não se importa com ninguém à não ser consigo mesmo, sua crueldade é única e vai retalhar qualquer insignificante que ousar cruzar seu caminho. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Como se isso não bastasse, ele é extremamente forte e todos os personagens do jogo querem matá-lo, por diversos motivos que, inclusive, nem sei ao certo. Em Street Fighter Alpha 3, Bison fica tão poderoso que nem o seu próprio corpo aguenta tamanha força, e assim nosso vilão vai atrás de Ryu para ser seu novo hospedeiro. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Simplesmente aprecie todas suas atrocidades, e veja como ele às faz sempre com um sorrisão enorme no rosto. Ele mata, trai, desce a porrada nos outros e não tira esse sorriso medonho da cara de jeito algum, como ele consegue?! Até quando esta lutando e apanhando, o sujeito continua sorrindo como se sua maldade estivesse inteiramente intacta e nada no mundo inteiro poderá matá-la. Essa é a maior prova de seu poder doentio. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... Uau! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-Rz4pAukdXHo/VdVFXw4kLiI/AAAAAAAACC4/-6v7Ikfn4cM/s400/Kefka_Palazzo_the_Psycho_Clown.jpg" width="391" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>1º Fucking Lugar: Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)</b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
SIM! Este homem... Não, esta aberração da natureza (e olha lá se a mãe natureza foi capaz de criá-lo) é simplesmente o maior vilão dos jogos de todos os tempos, ele consegue fazer exatamente tudo que um cara mau faria e com total perfeição!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Primeiro, ele é um dos pouquíssimos vilões no mundo dos jogos a conseguirem completar seu objetivo maquiavélico! Ou seja, é isso mesmo caipira, não importa o que os heróis façam, eles não conseguiram impedi-lo! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Segundo, ele envenena toda a água de um rio que é usada por um reino! Então sim, todos os habitantes neste suposto reino morreram, menos um samurai que perde sua mulher e seu querido filho, que inclusive é uma criança. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Terceiro, ele manipula a mente de Terra Branford, obrigando ela a matar seus próprios soldados usando seus poderes apenas para testá-los! Aliás, ele traumatiza completamente a menina. Quarto, ele manda seu exercito atacar uma vila inocente no meio da treta toda, apenas porque ele quis. Todos lá morreram. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Quinto, ele destruiu o mundo inteiro usando os poderes de três deusas, provavelmente matou milhares de pessoas, quase fez com que Celes se suicidace e finalmente, depois de tudo, deve ter se cansado com a desgraça alheia e resolveu dominar o mundo inteiro, pois parecia ser algo divertido. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... É</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
DEPOIS DE TUDO, O DESGRAÇADO AINDA DOMINOU O MUNDO, MESMO DEPOIS DE DEVASTÁ-LO E TRANSFORMÁ-LO EM UM ESPAÇO DE SOLIDÃO, O CARA FEZ QUESTÃO DE DITAR AUTORIDADE! TEM COMO SER MAIS DIABÓLICO? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Calma, ainda tenho mais a dizer... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sexto, ele fala coisas sinistras e maldosas o tempo inteiro, ele nem se quer tem sentimentos à não ser ódio, e amor pela destruição, claro. Ele tem até uma frase marcante, e todos nós sabemos que todo bom(no caso bom em ser mal) vilão precisa ter sua própria super frase marcante! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"<i>Mas aonde estaria a graça da destruição se vidas "preciosas" não fossem perdidas? Porque as pessoas reconstroem coisas que elas sabem que vão ser destruídas? Porque as pessoas se apegam a vida quando eles sabem que não vão viver eternamente? Pense em como suas vidas são insignificantes!</i>" </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ah sim, não nos esqueçamos de sua risada maligna. Vilão que é vilão de verdade sempre tem uma risada maligna e assustadora! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bom, até aqui acho que já falei demais de suas qualidades como vilão... MAS NÃO O SUFICIENTE! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
SÉTIMO! Ele nem se importa com os protagonistas, mas mesmo assim, consegue tocar nas feridas internas de todos, ele mexe profundamente com as emoções e os pontos fracos dos quatorze heróis do jogo. Todos resolvem destruí-lo no final, e por quê? Por vingança, vingar o mundo inteiro, vingar seus amigos e a eles mesmos. No final você luta, não por salvamento, mas por puro desejo de revolução! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
OITAVO! Ele usa roupas de palhaço, sua aparência macabra é símbolo total de suas travessuras. Um vilão de qualidade no mínimo deve intimidar à todos só com um olhar. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bom, eu poderia continuar falando durante o resto do dia o quanto considero Kefka o vilão mais genial de todos, mas isso iria tirar você do sério, então encerro com esta última e clara afirmação: Kefka é o maior vilão de todos os jogos, aceite este fato! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><u>Menções Honrosas</u></b></span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-letgnNyamQ0/Vdp7_sJslnI/AAAAAAAACDI/0UFf2PAGwAU/s400/2136596-shao_kahn_hd_mortal_kombat_9_by_kostasishere_d3cdtns.jpg" width="400" /> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>Shao Kahn (Mortal Kombat)</b></span> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Eu não sou lá um grande fã de Mortal Kombat, admito até que nunca tive paciência para zerar um, talvez seja porque sempre gostei mais de Street Fighter e Fatal Fury, e quando jogava MK me lembrava deles e assim iria lá jogá-los. Mas, ok, não é preciso ser um ignorante para não reconhecer o quanto Shao Kahn é, sem dúvidas, um grande vilão. </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Verdade seja dita, ele é impiedoso até demais, afinal, olhe para este rosto! Eu iria dizer que isso é obra do inferno, mas, acho que nem satã teria coragem de encarar esse rosto sinistro. Afinal, Shao Kahn ordenou suas tropas para atacarem Edenia, matando todos os habitantes brutalmente, e logo após matou o rei do lugar e força a rainha a ser sua esposa e a princesa a ser sua filha. A rainha chega a se matar, mas Kahn a ressuscita, fazendo lavagem cerebral nela. </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Imperatriz Wu, Herodes e Hitler são pessoas super gentis perto deste cara. </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="305" src="http://1.bp.blogspot.com/-SHPcCkg1HXw/Vdp_tdijJ4I/AAAAAAAACDU/WDcXRc8kyPQ/s400/mother-brain2.jpg" width="400" /> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;">Mother Brain (Metroid)</span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bom, a Mother Brain nasceu para ser um simples sistema de defesa, mas um dia viu que tinha capacidade para dominar o universo inteiro apenas a mercê de piratas que destruíram seus próprios criadores. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
É... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LqsBdj8aBTk/VdqNu7c0DyI/AAAAAAAACDk/o7RvHnxSYT4/s1600/delita2.jpg" /> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;">Delita Hyral (Final Fantasy Tactics)</span></b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Delita Hyral é um caso extremamente curioso, pois, a forma como ele se tornou o vilão foi para alcançar o bem... De uma certa forma. Para se vingar da nobreza de St. Ivalice, Delita manipulou toda a guerra dos leões e a própria igreja que por si só estava manipulando a guerra também. Ou seja, o Delita manipulou os manipuladores. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
... Nossa! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
No final ele finalmente se tornou rei e completou seu plano de vingança. Porém, ele perdeu seu melhor amigo e foi obrigado a matar a mulher que ele mais amou, no final vimos que a vingança realmente é um prato que se come frio, não? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bom minhas paquitas, é isso, encerro aqui está listinha linda, quero avisá-los que essa é minha opinião e tenho certeza que você tem a sua quanto aos vilões que acha melhor, se tiver, comente, vamos discutir como bons amigos que se conheceram no elevador quebrado. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ah sim, fiquem espertos, daqui a pouco vou publicar uma review de Zelda: The Minish Cap, e estou dizendo isso apenas para vocês ficarem ansiosos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
:-) </div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-65980429707880200912015-08-03T18:08:00.001-07:002015-08-03T22:21:46.277-07:00A crise de identidade do Sonic<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="356" src="http://4.bp.blogspot.com/-7Q_57Nfqn5Y/Vb_XVMxzz4I/AAAAAAAACAY/R9xDrLMxxdI/s640/1348766273_9160_1.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Hoje, todos nós sabemos o quanto é estúpida e anêmica a fanbase do Sonic, infelizmente, entupida de caras que costumamos chamar de "Fanboys". O quê é um fanboy, afinal? É aquele cara que sempre vai defender TUDO e qualquer coisa relacionada à sua franquia ou empresa preferida, aquele cara que não sabe a menor diferença entre gosto pessoal e senso crítico. Mesmo que você demonstre e explique as reais críticas à ele, o sujeito ainda vai taxá-lo com apelidos bobos e sem seguimentos reais, vai tampar os próprios ouvidos e negar tudo que você disser, mesmo sendo a mais clara verdade. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E claro, vai dar desculpas e argumentos nada plausíveis. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Sonic the Hedgehog" é uma série que já demonstrou estar com as pernas bambas, perdeu a noção do caminho, os próprios desenvolvedores já não sabem mais o quê fazer com ela, Sonic não tem mais uma identidade como tinha antes e tudo isso se iniciou com a superestimada série "Adventure". Mas, vai lá tentar explicar isso á um fanboy para ver se ele não vai defecar você inteiro com refutações sem sentido e taxá-lo de "hater" ou até mesmo "classicista". </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Aliás, vocês conhecem alguma outra série de jogos onde os próprios fãs se dividem entre si? Onde há divisões, há divergência, há desestrutura. A série Sonic, com sua falta de identidade criou isso, pois quando ela tenta ser o quê ela não é, ela atrai fãs que vão preferi-la assim, sem essência. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E para ironizar ainda mais, a própria Sega comprova este fato com Sonic Generations, onde propositalmente o jogo nos mostra que EXISTEM SIM dois Sonic's, divergentes entre si: O Sonic Clássico, o verdadeiro Sonic com jogos bons, e o Sonic Moderno, o Sonic distorcido e sem individualidade. Ou seja, é como se a série realmente tivesse se auto-desestruturado ao longo dos tempos e matando cada vez mais sua identidade, e ainda mostra isso na cara dura. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"São dois Sonic, mas finjam que são o mesmo, ok?" (-Sega)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Porém, existem aqueles que tentam incentivar esse tipo de pensamente errôneo, acreditam que a evolução de Sonic está perfeita e que ele sempre foi o mesmo. A série não só mudou, porque toda série de jogos muda, passa por alterações, adições, etc, ela distorceu a própria personalidade. Ou você acha que realmente faz algum sentido um personagem cartoon e furrie como o Sonic estrelar jogos com <a href="http://joystickbugado.blogspot.com.br/2014/01/sonic-hedgehog-06.html" target="_blank">histórias dramáticas, forçadas e dark, com jogabilidades discrepantes ao que ele realmente é (além de serem cheias de defeitos) e com conceitos artístico de ambientes que não combinam em nada com o personagem?</a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Se a resposta for sim, parabéns, você não sabe mesmo o significado da palavra "essência". </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Inovar não significa alterar e distorcer, mas, conservar os pontos positivos, repensar o quê os fazem ser o quê são, e assim investir nesta técnica para que ela seja superior. Um exemplo de inovação é o Spin Dash, que não distorce em nada na identidade, apenas torna o jogo mais dinâmico, o mesmo se pode dizer do Homming Attack. Agora, as armas de fogo em Shadow The Hedgehog são uma "inovação" para você? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Consegue distinguir a diferença entre identidade e distorção? Não é difícil se pararmos para perceber. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="210" src="http://3.bp.blogspot.com/-S0T3lVrauzA/Vb_vJsVzT4I/AAAAAAAACA0/qCf192FygUQ/s640/Green_hill_zone.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Fala para mim, qual destes dois cenários parecem ter saído de um jogo do Sonic? O da esquerda ou o da direita? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
O que é melhor, colocar o Sonic em um cenário imaginativo e surreal que combine com sua personalidade e nutri sua identidade... Ou enfiá-lo em um cenário pós-apocalíptico, cheio de destruição e com uma atmosfera depressiva e realista? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Qual das duas imagens parecem ter sido trabalhadas para remeterem perfeitamente ao Sonic e qual delas parecem ter sido tiradas de um Doom da vida? Tente imaginar o Mario ou o Donkey Kong nesta fase à direita.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Onde você vê identidade e onde você vê distorção? Pois é... Acredite se quiser, ambas são fases de jogos do Sonic, a primeira é dos jogos clássicos e a segunda é dos jogos modernos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="263" src="http://4.bp.blogspot.com/-YiWxufPdFiM/Vb_wGY06KoI/AAAAAAAACBA/Ue4pxJqI4dM/s400/old_art__sonic_2_badniks_by_adamis.png" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Novamente eu pergunto. Qual das duas imagens podemos ver identidade e qual podemos ver distorção? O Sonic por acaso ficou famoso e conhecido por ter uns transformers forçados como inimigos em seus jogos? Ou foram os badniks coloridos e imaginativos que contribuíram para isso? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Pois é... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Alguns fanboys costumam dizer que a série era muito infantil e por isso colocaram essa atmosfera depressiva e realista para "amadurece-la"... Really? Se o Sonic foi um personagem criado para atrair principalmente o público infantil, o que faz você pensar que ele precisar ser realista? É tão ridículo quanto reclamar que "Dora, a Aventureira" precisa de mais seriedade porque é muito infantil também. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-RCjB7JOuiQg/Vb_w7ZrViqI/AAAAAAAACBM/1WxzqZ7Osz0/s320/Sonic0632_%25281%2529.png" width="242" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
O maior de todos os erros é acreditar que toda essa distorção de personalidade é uma "inovação" ou uma "evolução", quando na verdade não passa de maus cuidados, uma criança de 10 anos poderia fazer o que os responsáveis pelo Sonic fazem hoje na parte das ideias. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, oras, Sonic era um personagem realmente muito legal, tinha jogos incríveis, realmente inovadores e eram originais, muitos outros jogos tentavam imitar sua fórmula afim de conseguir fama. Hoje em dia, <a href="http://joystickbugado.blogspot.com.br/2015/02/5-motivos-que-mostram-que-sonic-boom.html" target="_blank">com nosso "amado" Sonic Boom</a>, a Sega mostrou que é o Sonic quem está copiando outras fórmulas para conseguir ter o mínimo de dignidade. Beat'em up? Fala sério, desde quando o Sonic é um beat'em up? Desde quando ele finge ser um Crash da vida? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Aliás, desde quando o Sonic perdeu tanta individualidade?... Ah sim! Foram nestes dois caras aqui em baixo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="353" src="http://1.bp.blogspot.com/-QjCYyH8Fe6A/Vb_y8fczeII/AAAAAAAACBY/ffCEO9lOMMg/s640/soniciadventuredremacastcapa.png" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Antes de você me atirar arrotos dizendo o quanto sou insignificante por criticar seus jogos preferidos, me responda uma coisa. Alguém compraria um platforming do Mario para jogar shooters, pescas e corridas? Ainda mais se elas forem jogatinas completamente obrigatórias para o andar do jogo? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Até onde eu sei, quando eu compro um jogo de plataforma é para jogar um jogo de plataforma, correto? Se isso é certo, pois todos os jogos que são vendidos intitulados de platforming oferecem platforming, o que faz de Sonic Adventure uma incrível masterpiece sendo que lá você é obrigado a jogar gameplays alternativos sem relação nenhuma com o Sonic? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Você compra um jogo do Sonic para jogar pesca? Não, é para jogar Sonic, certo? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E este é, sem dúvidas, um dos maiores erros de Sonic Adventure, os gameplays alternativos. Não confundam as coisas, não há nada de errado em um jogo oferecer gameplays alternativos, o problema é quando você é obrigado a jogá-los e se sentir enganado. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A principio, Sonic Adventure nem é um jogo ruim para ser sincero, ele é... Mediano, pois a jogabilidade de Sonic é ótima, os controles são precisos, o level design abrange vastas áreas e seções de platforming até que são realmente criativas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, temos ainda mais cinco personagens com jogabilidades nada atraentes e alguns chegam a ser o verdadeiro inferno. Não só isso, mas Sonic Adventure tem cenários que traem a personalidade do personagem. Lembram do exemplo dos cenários lá em cima? Pois é, Sonic Adventure tira nosso protagonista do seu mundo imaginativo e surreal, e o enfia no mundo humano com cenários e paisagens urbanas! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Fora que o jogo ainda tem bugs e uma câmera horrível. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
De qualquer maneira, Sonic Adventure, por mais qualidades que ele tenha, esconde por baixo dos seus panos a incrível distorção que estaria para chegar logo em seguida, Sonic Adventure 2. Este sim conseguiu trair a identidade da série, pegou os principais pontos de distorção do jogo anterior e os ampliou da pior forma possível. Este é, com certeza, o jogo que iniciou a crise de personalidade da série. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sonic Adventure 2 tem tudo quê não devia ter em um jogo do Sonic: História dramática e forçada, ameaças de morte, armas de fogo, robôs realistas, cenários realistas e urbanos, seres humanos, gameplays alternativos, level design quase linear, etc. Nós todos já sabemos que um personagem como um ouriço antropomórfico gigante cartoon não precisa de nada destas coisas, não é mesmo?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E esses pontos de distorção foram a principal causa de existência dos dois jogos abaixo... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="396" src="http://4.bp.blogspot.com/-S7GJA-8X4PU/Vb_9O_J714I/AAAAAAAACBo/tHjQ0So-JlY/s640/Shadow_the_Hedgehog_%2528PS2%2529.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Acho que eu nem preciso falar muito destes horrendos títulos acima, right? Não são ruins apenas por serem ruins naquilo que deviam ser bons, mas, são os jogos que mais deformaram a natureza da série. Que mostram de forma clara o quanto a franquia se desandou e perdeu a direção. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Shadow the Hedgehog e Sonic 2006 tem histórias incrivelmente forçadas, dramáticas e realistas, tanto que chega a ser realmente engraçado, parecem personagens de um desenho infantil fazendo coisas de uma novela mexicana misturada com um filme do Michael Bay, é o cúmulo da comédia não-intencional. E adivinha se alguma vez na vida Sonic precisou destas coisas para ser o quê ele é. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sabem, quando eu tinha lá meus 12 anos, estava passando as férias na casa dos meus tios com minhas primas e primos. Um dia eu estava jogando Shadow the Hedgehog e minha prima estranhou até demais quando viu todas aquelas explosões, mortes e aliens em um jogo do Sonic. Então ela me pediu, "Primo, me explica a história desse jogo", e assim eu disse toda aquele viajado enredo do Sonic Adventure 2 até o jogo em que jogava naquele momento. Sabem qual foi a resposta dela?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Primo, isso não faz o menor sentido."</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Neste momento eu fiquei, completamente, sem resposta alguma, falei tudo aquilo como se tivesse enchido um balão e minha prima veio com seu alfinete e o explodiu. O alfinete da realidade. Foi naquele momento que caiu minha ficha, o Sonic não era aquilo, nunca devia ter sido.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Até parece que os enredos que eram simples se tornaram puras fanfics escritas por fãs aleatórios que não tinha noção do que a série representava. Digo, como é que alguém consegue olhar para isso e dizer "Hmm, vamos colocar armas, aliens e muito drama que vai ficar show"?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
E não são só as histórias que foram contaminadas, mas o conceito artístico ficou ainda mais depressivo e realista do que antes, os cenários eram cidades pós-apocalípticas, bases nucleares sem vida, prisões, cidades urbanizadas, etc. Ainda era possível notar umas fases com um pouco mais de vida e surrealismo, mas eram poucas, bem poucas. Eles literalmente acabaram com a atmosfera imaginativa que nutria a essência nos jogos do Sonic e trocaram por cenários que pareciam ter saído de histórias de guerras civis. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ah é, e ainda tiveram a proeza de enfiar soldados, transformers e aliens no lugar dos badniks. Claro, o Sonic precisa mesmo enfrentar esse tipo de inimigo, não? Pelo menos ainda tínhamos aqueles robôs laranjas do Robotnik (que agora não me lembro do nome exatamente). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A jogabilidade dos dois jogos são horríveis e nem vou perder meu tempo detalhando isso agora. Aliás, todos nós sabemos o quanto Sonic 2006 é entupido de bugs, e não, ele não é nenhuma "joia mal lapidada", continuaria sendo uma merda com ou sem bugs. Shadow então, nem se fala, né? Controles escorregadios, câmera mal programada, spin-dash horrível, golpes físicos inúteis, etc. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
"Ain Evans, então você está dizendo que todo jogo do Sonic moderno é ruim? Seu hater classicista!" </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não, eu não disse isso, estou mostrando quais foram os principais erros que levaram o Sonic a sua perda de identidade e consequentemente à qualidade de seus jogos. Após 1998 não saíram muitos jogos bons do Sonic, a maioria era mediana ou ruim. Mas já que você está louco para me chamar de hater e muitos outros xingamentos, vou mencionar agora jogos bons do Sonic Moderno. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sonic Advance, Sonic Colors, Sonic Advance 3, Sonic Generations, Sonic Riders: Zero Gravity e... Só. Incrivelmente são os únicos jogos que nunca vejo ninguém reclamando ou criticando muito, vejo sempre elogios com relação à estes. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sim, eu sei que não argumentei sobre Sonic Heroes e a série Advance que foram lançados antes neste meio tempo entre SA1 e SA2, e, Shadow e Sonic 2006, porém, quero deixar bem claro meu ponto por aqui, mostrar onde estão os principais motivos que levaram Sonic à sua perda de qualidade e essência. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mais tarde vieram os jogos Unleashed, Colors e Generations, a trilogia que representou por um pequeno tempo o fim da era obscura da franquia e muitos fãs puderam ter esperança novamente, Sonic finalmente estava voltando a ser o que era antes, a resgatar sua imagem. O esquema era simplesmente continuar desenvolvendo as engines destes três jogos, mas não, a Sonic Team lançou Sonic Lost World e acabou com essa evolução que estava ótima, mais tarde a Sega lançou Sonic Boom e... Todos nós já sabemos onde isso vai dar, certo? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Não percebem a imprecisão no desenvolvimento dos jogos do Sonic? Uma hora é preto, outra hora branco, outra hora cinza, Sonic não tem mais identidade nenhuma, poderiam colocar uma transformação de demônio das trevas nele que não iria fazer a menor diferença se quer. A série se banalizou e hoje não se pode definir mais o quê é Sonic. E por que? Porque a Sega já estuprou até demais ele, enfiando milhares de conceitos desnecessários e os trocando e alterando a cada jogo lançado. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZEGbYbWWuWE/VcAN-G0W4hI/AAAAAAAACCE/3m06PbMaF3E/s640/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sabe, você pode até gostar dos jogos que falei acima, costumo dizer que adoro Sonic Heroes, por mais que eu saiba que ele não é um jogo bom, eu ainda gosto dele, não preciso defende-lo sempre quando alguém fala mal porque ele é um jogo que tem sim inúmeros defeitos. A questão é, simplesmente, saber diferenciar gosto pessoal de senso critico, e isso com o tempo muitas pessoas aprendem a fazer. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Eu não quero ofender ninguém com o texto, por mais que eu saiba que muitos caras cheios de frescura por aí vão se sentir ofendidos, mas se você não concorda comigo e acha que nada do que eu disse faça sentido, comente, discuta comigo e vamos conversar como cavalheiros. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Agora, se você prefere tampar os ouvidos e agir igual uma criança de 10 anos, vai lá para a Planeta Sonic onde ele censuram qualquer comentário contrario aos pensamentos de fanboys deles. Lá você pode continuar amando a série e fingir que defeitos não existem em nenhum lugar e tudo é culpa da mídia especializada que fala mal dos jogos ruins do Sonic. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-6709469572455135257.post-5970749286987440192015-07-26T21:30:00.000-07:002015-07-26T21:30:38.952-07:00Pseudo-Feministas e sua falsa ideologia do "Corpo Realista" atacando os jogos... Também!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="325" src="http://3.bp.blogspot.com/-obO0nXRGdSw/VbWn-57Fx1I/AAAAAAAACAE/x3HydlqbBfI/s400/Rikku-Final-Fantasy-X-2.png" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Hheuheuhehuhuehueuheueuheuheuheuheuehuehuehuehuehuhuehueuheuhueeueuhuehuehuehuehuehuehuehueheuheuheuhuehue... Ok, voltemos para o post.</span> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Sabem, eu sempre fui um cara que detesta as feministas e suas concepções anêmicas em relação ao mundo "machista e opressor" que elas costumam tanto denunciar. Por um lado eu posso até concordar que exista um suposto pensamento radical sexista que discrimina tanto mulheres quanto homens em nossa sociedade mundial. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Mas, não confundam as coisas, eu não odeio o movimento feminista, odeio as suas representantes nos dias atuais, que no fundo só lutam para derrubar uma ditadura e impôr outra no lugar. A ditadura onde as mulheres querem ser superiores ao homem e qualquer argumento que denuncie suas hipocrisias é taxado infantilmente de "machismo" ou coisas do tipo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
O feminismo, na teoria, é uma coisa muito boa para falar a verdade. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
De qualquer maneira não é esse o ponto onde quero chegar. Estes dias eu estava vagando pela internet até me deparar com uma página chamada "Bulimia", nem se quer a conhecia, mas analisei uma suposta postagem onde eles redesenhavam as personagens femininas no mundo dos games com o "corpo natural e realista" das mulheres. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Se não acreditam, vejam por vocês mesmo: </div>
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<a href="http://www.bulimia.com/examine/video-games-realistic-body-types/">http://www.bulimia.com/examine/video-games-realistic-body-types/</a> </div>
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O problema não é nem o fato deles terem redesenhado as personagens, até aí acho perfeitamente legal, uma outra forma de olharmos elas é perfeitamente válido. O problema está neste pequeno trecho do texto escrito por eles: </div>
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<b>"Some gaming studios boast their hyper-realistic lighting techniques, touting natural cloud movements as the latest features of their games. And with that kind of attention to detail, it makes us wonder, why can’t they accurately portray the female body?</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>For example, plus-sized women are a rarity in video games, and when one does show up, she’s typically unusual looking. More often it seems video games are home to ULTRA-SLIM waistlines only.</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>If video game creators are going to pride themselves on accurate digital representations, then it’s time for them to get real about women.</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>With realism in mind, we altered some of the most beloved female video game characters with Adobe Photoshop, shaping their bodies into images that represent the average American woman’s measurements. Check out the results below!"</b> </div>
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"ain, por que elas são bonitas e nós feias, isso é tão errado, buáaaa" </div>
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Antes de mais nada, existem mulheres com corpos esculturais SIM, não existe essa de que é o corpo médio da sociedade, o corpo mais admirado pelos homens e pelas próprias mulheres é esse, ponto final! Os designers de games não vão criar personagens com corpos simples e normais porque, além de não dar dinheiro, não é bonito em uma concepção geral. </div>
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Se você se sente ofendido vendo mulheres com corpo incrivelmente sensual é porque, provavelmente, sua auto-estima é meio baixa, não acha? </div>
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E outra, se todas as mulheres são bonitas, por que vocês querem enfiar goela abaixo nas pessoas que este corpo é bonito e x corpo não? Lembram quando eu disse que as pseudo-feministas tentam derrubar uma ditadura para impôr outra? Então, é muito fácil você ditar o quê é feio e errado e oquê é bonito e certo, não acha? </div>
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O texto diz claramente que os designers devem "cair na real" em relação as mulheres, como se SÓ as mulheres fossem estereotipadas com a sensualidade corporal, quando na verdade existem centenas de personagens masculinos fictícios com corpos marombados e enormes. </div>
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Aliás, por que as personagens ficaram gordas? Digo, elas acham que é mais saudável uma mulher ficar obesa do que magra e com poucas curvas? Eu realmente não sei e acho que nunca saberemos... </div>
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Isso tudo é marketing, os jogos, filmes e qualquer cultura pop requer marketing para chamar a atenção de seu respectivo público. E muitos homens jogam videogame, logo, vão querer ver mulheres com um corpo sensual, FIM DE JOGO! Não tente querer ditar o que é um corpo certo ou um corpo errado apenas para satisfazer suas mágoas e traumas como mulher, isso todo mundo passa, porém, cada um enfrenta isso à sua maneira, seja ela de forma madura ou ingênua. </div>
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E sim, eu sei que o site Bulimia no fundo só quer ajudar pessoas com transtornos mentais ou coisas do tipo, mas isso aqui para mim é apenas mais uma falsa ideologia de estética corporal que tenta quebrar uma cultura inofensiva. </div>
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"ain Evans, por que você ficou tão bravo com este post?"<br /><br />Simples, é uma coisa que eu não concordo e tenho meu blog justamente para levar ao público minha opinião. Não venha me encher o saco com isso, mas se quiser discutir com cortesia, estarei à seu dispôr. </div>
Titio Evanshttp://www.blogger.com/profile/08098768403203232623noreply@blogger.com0